网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明公开了一种第三方应用的登录方法、服务器、客户端和通信系统,该方法包括:接收登录应用客户端发送的验证信息;将验证信息发送给账号管理服务器,以供账号管理服务器对验证信息进行验证;接收返回的验证结果;若验证结果为验证通过,则根据第三方应...
  • 一种图片显示方法及系统
    本发明的实施方式提供了一种图片显示方法,包括:获取图片的评论热度信息;根据评论热度信息,确定该图片的评论热度界面的大小;将确定的该评论热度界面与该图片在同一显示区显示。根据本发明实施方式的图片显示方法,可以直观的显示图片的评论热度,为用...
  • 触控操作识别和响应方法、装置及游戏操控方法、装置
    本发明公开了一种触控操作识别方法,该方法包括:响应于用户的触控操作,开始记录触控操作的操作时长;当所述操作时长达到第二时长阈值时,获取二阶最大加速度;若获取的所述二阶最大加速度大于第一加速度阈值且小于第二加速度阈值,判定触控操作为拖拽操...
  • 触控操作识别和响应方法、装置及游戏操控方法、装置
    本发明公开了一种触控操作识别方法,该方法包括:响应于用户的触控操作,开始记录触控操作的操作时长;当所述操作时长达到第二时长阈值时,获取二阶操作距离;若获取的所述二阶操作距离大于第一距离阈值且小于第二距离阈值,判定所述触控操作为拖拽操作;...
  • 一种输入交互控制方法
    本发明公开了一种输入交互控制方法,包括以下步骤:a.触发输入框控件,使其接收字符的输入;b.判断当前正在输入的字符的数量是否超过第一上限,所述输入框控件对于超过所述第一上限以外的字符不予接收和显示;c.判断输入完毕的字符的数量是否超过第...
  • 本发明公开了一种游戏界面中虚拟物品的展示控制方法及装置,展示控制方法用于控制游戏界面的控件区域内展示的虚拟物品元素个数由单列y行增加为m列n行,定义虚拟物品元素的个数为S=m×n;包括以下步骤:1)判断手指触摸点的动作指示是否为展开控件...
  • 触控操作识别和响应方法、装置及游戏操控方法、装置
    本发明公开了一种触控操作识别方法,该方法包括:响应于用户的触控操作,开始记录触控操作的操作时长;当所述操作时长达到第二时长阈值时,获取二阶最大速度;若获取的所述二阶最大速度大于第一速度阈值且小于第二速度阈值,判定所述触控操作为拖拽操作;...
  • 一种媒体文件加解密方法和装置
    本发明的实施方式提供了一种媒体文件加密方法。媒体文件加密方法包括:根据待加密媒体文件的文件格式,确定待加密媒体文件中的音频或视频数据内容段的起始位置;利用流式加密算法对待加密媒体文件中、从起始位置开始的数据内容段进行加密。相应的,本发明...
  • 本发明公开了一种游戏问卷调查数据处理方法及其装置,该游戏问卷调查数据处理方法包括如下步骤:获取用户在游戏中的唯一用户标识符,其中,唯一用户标识符用于唯一标识用户在游戏中的游戏角色;获取用户回答的问卷数据;将用户的唯一用户标识符与用户回答...
  • 本发明公开了一种修复客户端程序的方法,包括:当本地的客户端程序中被修改的文件大于阈值时,则将被修改的文件按照阈值大小划分成多个数据块,并计算出每个数据块的特征值后生成被修改的文件的特征码列表;将生成的特征码列表发送给服务器,以请求获取被...
  • 本发明公开了一种能力属性升级的进度显示系统及方法,用于游戏系统,游戏系统包括公共系统和多个子系统,进度显示系统包括信息获取模块、更新模块和图像处理模块;信息获取模块用于获取公共系统的通用属性值、多个子系统的通用属性值和多个子系统的指向属...
  • 一种实现目标群成员快速查找的方法和系统
    本发明公开了一种实现目标群成员快速查找的方法和系统,所述方法包括以下步骤:a.响应针对群标识的第一触摸事件,在所述群标识所在页面中生成一浮动窗口,所述浮动窗口中含有所述群标识对应的群的群成员标识;b.响应针对所述浮动窗口中的群成员标识的...
  • 本发明公开了2D游戏的遮罩显示方法及装置,该方法包括:基于人物图层在场景图层上的位置,确定人物图层对应的遮罩层次;其中,遮挡图层根据场景图层上的若干个遮挡物配置有对应的阻挡区域、可行走区域以及根据各遮挡物的外部轮廓设置的遮罩区域,并根据...
  • 本发明的实施方式提供了一种用于游戏的提示方法和装置。该方法包括:响应于经过预先定义的第一时间间隔、未接收到用户的正确操作,沿游戏界面的外周开始显示半透明区域;随时间的推移使半透明区域的面积逐渐向提示位置扩张;响应于经过预先定义的第二时间...
  • 本发明公开了一种数据编辑方法及装置。所述数据编辑方法包括:接收用户发送的待编辑图片的粘贴指令;根据所述待编辑图片的粘贴指令,获取剪切板中复制的图片数据;将获取的所述图片数据上传至服务器;接收所述服务器反馈的所述待编辑图片的文本代码,并将...
  • 本发明公开了一种登录方法、账号管理服务器及客户端系统,所述登录方法包括:接收第一应用服务器发送的第一登录请求;其中,第一登录请求包含第一应用标识;根据第一应用标识,生成标识码信息;将标识码信息发送给第一应用服务器;接收第二应用服务器发送...
  • 一种应用程序的接口测试方法及装置
    本发明公开了一种应用程序的接口测试方法及装置。所述应用程序的接口测试方法包括:获取待测应用程序的至少一个接口测试用例;根据每个接口测试用例与其他接口测试用例的逻辑关系,对所述至少一个接口测试用例进行分组,使分组后的每组接口测试用例至少为...
  • 本发明公开了一种动画位移拉伸方法,包括:计算当前动画需要移动到的目标点与原动画位移轨迹的目标点的位移差;计算原动画位移轨迹中的每一帧的位移补偿,使每一帧的位移补偿的大小正比于该帧在原动画位移轨迹中的位移长度,并使原动画位移轨迹中的所有帧...
  • 同步游戏中对象的状态的方法和系统
    本发明的实施方式提供了一种同步游戏中对象的状态的方法和装置。所述方法包括:在所述游戏的场景中设定兴趣区域;根据预定的选择策略,从所述兴趣区域中选择多个第一对象,以获得对象列表;以及遍历所述对象列表,以同步所述对象列表中对象的状态。
  • 一种应用程序的接口测试方法及装置
    本发明公开了一种应用程序的接口测试方法及装置。所述应用程序的接口测试方法包括:接收中央控制器发送的待测应用程序的至少一个接口测试用例;所述至少一个接口测试用例是所述中央控制器将所述待测应用程序的全部接口测试用例切分后的一个子集;利用所述...