网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明的实施方式提供了一种对象选取方法和装置。该方法包括:接收动作触发指令,所述动作触发指令用于在游戏中触发主对象针对至少一个执行对象执行动作;针对所述动作的多个潜在对象中的每一个潜在对象,计算所述潜在对象在多个游戏特性下被选取为所述执...
  • 本发明公开了一种数据表的检查方法及装置。所述数据表的检查方法包括:获取数据表的组合规则;将所述组合规则拆分为N个单一规则;N≥1;每个单一规则包括一个零件规则;逐一从预先配置的零件规则库中调用每个单一规则中的零件规则所对应的函数;通过所...
  • 一种头像图片的处理方法和终端
    本发明的实施方式提供了一种头像图片的处理方法和终端。该方法包括:接收用户发出的发送当前消息的指示;实时采集用于作为当前消息对应头像图片的内容的图像,并基于采集的图像生成头像图片,其中,头像图片为显示当前消息时,在对应的头像显示区域显示的...
  • 一种游戏渲染方法和装置
    本发明公开了一种游戏渲染方法和装置,所述游戏渲染方法包括:在游戏资源加载时,记录当前游戏场景所用纹理的加载路径;获取当前游戏场景中待渲染的网格;检测所述待渲染的网格所用的纹理是否被加载到内存中;当所述纹理未被加载时,根据所述纹理的加载路...
  • 本发明公开了一种模拟用户操作的方法和装置,通过将待模拟的用户操作事件根据系统的底层事件协议转换成所述系统可识别的事件数据流,并将所述事件数据流注入到所述系统中以实现用户操作事件的模拟,可实现跨进程的事件注入,适用于系统中的所用软件和游戏...
  • 本发明公开了一种游戏服务器热更新方法,包括:将研发用户编辑后的数据表上传到主服务器以实现主服务器的热更新,并将编辑后的数据表发送到测试用户端,由测试用户端在编辑后的数据表中写入测试数据并上传到测试服务器以实现所述测试服务器的热更新;测试...
  • 一种书写处理方法和装置
    本发明的实施方式提供了一种书写处理方法。该方法包括:获取对应于书写对象的图片;获取所述图片中的像素点的像素值信息;根据所述像素值信息,确定所述书写对象所包括笔画的书写顺序、笔画类型和所述笔画在所述图片中的位置;根据所述书写顺序、笔画类型...
  • 本发明的实施方式提供了一种用于游戏的即时通信方法和系统。所述方法包括:第一终端生成二维码,所述二维码包括所述第一终端在所述游戏中的第一角色的信息;第二终端扫描所述二维码,基于所述二维码生成即时通信请求,并将所述即时通信请求发送至所述服务...
  • 本发明的实施方式提供了一种图像传输的方法。该方法包括:接收由发送客户端基于具有现拍标识的第一图像而发送的第一传输信息;根据第一传输信息向接收客户端发送第二传输信息,以便接收客户端接收到第二传输信息时为第一图像呈现用于表示第一图像为现拍图...
  • 本发明公开了一种生成渠道包的方法,包括:根据渠道包的类型获取所要接入的软件开发工具包;根据渠道包的渠道标识以及所要接入的软件开发工具包,获取对应的渠道号以及计费文件;将渠道号写入到原始工程文件的配置文件中,并将计费文件添加到原始工程文件...
  • 测试脚本生成方法和装置、测试方法、测试装置以及测试系统
    本发明公开了测试脚本生成方法和装置、测试方法、测试装置以及测试系统,所述测试脚本生成方法包括:根据测试人员的指示从预先设置的节点库中选取行为树节点,并构建形成对应于测试用例的行为树;将所述行为树转化成XML文件;对所述XML文件进行解析...
  • 本发明的实施方式提供了一种语音信息的处理方法、服务器和终端。该语音信息的处理方法包括:在通信服务器侧,接收源终端发送给目的终端的第一通信消息;若该第一通信消息中携带的消息内容为语音信息,则将该语音信息转化为文字信息;并将转化得到的文字信...
  • 本发明公开了一种3D模型变换方法,包括:接收对第一3D模型进行变换的变换指令;其中,所述第一3D模型上不同部位的顶点被配置了不同的颜色值;按照时间的行进更新当前的颜色阈值;根据所述第一3D模型上每个顶点的颜色值和所述颜色阈值之间的大小关...
  • 本发明公开了测试环境部署方法、装置和系统,所述测试环境部署方法包括,利用预先在被测端建立的后门端口对所述被测端进行入侵,将测试代码植入到所述被测端中;触发所述被测端基于所述测试代码进行热更新,以实现测试环境的部署;其中,所述测试代码包括...
  • 本发明公开了一种游戏礼包推送方法,包括:获取游戏服务器采集的游戏内的用户的历史行为,并根据历史行为生成用户的用户画像;根据预设的数据表,为用户画像配置一组配置信息;接收游戏服务器传输的当前用户行为,并在确认当前用户行为与待监控行为匹配后...
  • 游戏数据的处理方法、游戏服务端及游戏客户端
    本发明公开了一种游戏数据的处理方法、游戏服务端及游戏客户端,该方法包括:接收将第一角色加入游戏场景的触发指令;将第一角色的标识信息记载到第一角色列表中;其中,第一角色列表用于记载所述游戏场景中互相可见的角色的标识信息;将第一角色的状态信...
  • 本发明公开了一种触摸屏响应方法及装置。所述触摸屏响应方法包括:响应于用户对虚拟控制球的滑动操作结束,控制所述虚拟控制球以预设的加速度减速自转;所述虚拟控制球在触摸屏所属平面上的自转方向与所述滑动操作结束时的滑动方向一致,所述虚拟控制球在...
  • 一种呈现对象批量处理方法和设备
    本发明的实施方式提供了一种呈现对象批量处理方法及设备。所述方法包括:接收用户输入的手势轨迹;获取所述手势轨迹选定的呈现对象的处理状态;根据所述处理状态判定对所述呈现对象选定的有效性。根据本发明实施方式的呈现对象批量处理方法及设备,可以在...
  • 本发明公开了一种触摸屏响应方法及装置。所述触摸屏响应方法包括:响应于用户在虚拟控制板的自移动区域上的触控操作,并根据所述触控操作的触控点的位置,计算获得被控对象的移动速度和移动方向;其中,所述移动方向为所述触控点相对所述虚拟控制板的中心...
  • 本发明公开了一种应用程序的性能测试方法及装置。所述应用程序的性能测试方法包括:根据计算机的硬件资源总量对所述计算机的硬件资源的占用量进行补偿,使补偿后的所述计算机的未被占用的硬件资源量等于预设的资源可用值;在所述计算机的未被占用的硬件资...