游戏交互界面显示的方法及装置、移动终端和电脑终端制造方法及图纸

技术编号:12990086 阅读:116 留言:0更新日期:2016-03-10 01:06
本发明专利技术涉及一种游戏交互界面显示的方法及实现装置,对三维模型动画在场景中的每一帧三维模型同时进行基于至少两个相异参数的渲染,以获得每一帧三维模型在场景中的至少二渲染图像,并将所述至少二渲染图像同时分别显示在游戏中至少二相异的UI界面上。相对于现有技术,本发明专利技术使得不同UI界面的显示对象具有一体化的表现形式,不同UI界面的显示内容高度关联起来,玩家不用过多的学习就可以轻松识别出不同UI界面显示的对象,提高了玩家的游戏体验感。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术属于游戏设计领域,尤其是涉及一种通过同时渲染三维模型到不同交互界面的游戏交互界面显示的方法及装置。
技术介绍
在游戏界面中,经常需要显示游戏对象及游戏对象的各种信息,游戏对象及游戏对象的各种信息在游戏界面中的不同位置显示。由于游戏对象的外观及游戏对象信息的图像存在一定的差别,这一问题在三维游戏中尤为严重,对于二维头像和三维模型的差别,用户很难在短时间内直观的进行辨认,而是需要一个学习和对照的过程。请参阅图1,其为现有的交互界面角色信息显示的示意图。例如在游戏中,战场上的游戏对象模型X、显示当前游戏对象信息的游戏对象正面图像Y和时间槽上的游戏对象头像Z,这三个游戏对象信息一般由不同的图像来显示。而同一个游戏对象的多个画面是预设的固定画面,相互之间无关联对应的,三个内容难以较好的关联。因此,玩家要通过学习才能掌握同一游戏对象这三个内容的联系,而这一部分学习成本是造成用户不良体验的一大原因,玩家无法专注于游戏战斗中要体现的视觉体验,听觉以及策略性体验,但又无法避免这种无谓的学习和思考过程。另外,目前游戏对象的显示画面是通过调用预存的图片来实现的,为了节省内存,通常显示的是游戏对象对应的固定的静态画面。这样的游戏画面单一,用户的视觉体验也不良好。
技术实现思路
本专利技术的目的在于克服现有技术中的缺点与不足,提供一种信息一体化显示的游戏交互界面显示的方法。本专利技术是通过以下技术方案实现的:一种游戏交互界面显示的方法,对三维模型动画在场景中的每一帧三维模型同时进行基于至少两个相异参数的渲染,以获得每一帧三维模型在场景中的至少二渲染图像,并将所述至少二渲染图像同时分别显示在游戏中至少二相异的UI界面上。相对于现有技术,本专利技术的游戏交互界面显示的方法,通过将同一三维模型加载到多个不同场景中,并将不同场景及所述三维模型动画渲染在对应的多个UI(用户接口)界面上,使得不同UI界面的显示对象具有一体化的表现形式,不同UI界面的显示内容高度关联起来,玩家不用过多的学习就可以轻松识别出不同UI界面显示的对象,提高了玩家的游戏体验感。进一步,所述游戏交互界面显示的方法具体包括步骤:加载第一场景;分别设定三维模型动画在该第一场景的第一渲染参数和第二渲染参数;将三维模型动画中的每一帧三维模型加载至第一场景中;分别获得每一帧三维模型的第一渲染图像和第二渲染图像;同时将每一帧三维模型的第一渲染图像显示在第一UI界面,将第二渲染图像显示在第二UI界面。或者,所述游戏交互界面显示的方法具体包括步骤:加载第一场景和第二场景;分别设定三维模型动画在第一场景的第一渲染参数和第二场景的第二渲染参数;将三维模型动画中的每一帧三维模型分别加载至第一场景和第二场景中;分别获得每一帧三维模型在第一场景中的第一渲染图像和在第二场景中的第二渲染图像;同时将每一帧三维模型的第一渲染图像显示在第一UI界面,将第二渲染图像显示在第二UI界面。进一步地,上述方法包括步骤:同时将每一帧三维模型的第一渲染图像或第二渲染图像显示在第三UI界面。或者,所述游戏交互界面显示的方法具体包括步骤:加载第一场景;分别设定三维模型动画在该第一场景的第一渲染参数、第二渲染参数和第三渲染参数;将三维模型动画中的每一帧三维模型加载至第一场景中;分别获得每一帧三维模型的第一渲染图像、第二渲染图像和第三渲染图像;同时将每一帧三维模型的第一渲染图像显示在第一UI界面、将第二渲染图像显示在第二UI界面、及将第三渲染图像显示在第三UI界面。又或者,所述游戏交互界面显示的方法具体包括步骤:加载第一场景、第二场景和第三场景;分别设定三维模型动画在第一场景的第一渲染参数、第二场景的第二渲染参数、及第三场景的第三渲染参数;将三维模型动画中的每一帧三维模型同时分别加载至第一场景、第二场景和第三场景中;分别获得每一帧三维模型在第一场景中的第一渲染图像、在第二场景中的第二渲染图像、和第三场景中的第三渲染图像;同时将每一帧三维模型的第一渲染图像显示在第一UI界面、将第二渲染图像显示在第二UI界面、及将第三渲染图像显示在第三UI界面。进一步地,所述第一渲染参数、第二渲染参数、和/或第三渲染参数包括:进行渲染的虚拟摄像机的位置、视场角和/或焦距。此外,本专利技术还提供了一种游戏交互界面显示的实现装置,用于对三维模型动画在场景中的每一帧三维模型同时进行基于至少两个相异参数的渲染,以获得每一帧三维模型在场景中的至少二渲染图像,并将所述渲染图像同时显示于不同游戏中不同UI界面上。相对于现有技术,本专利技术的游戏交互界面显示的实现装置,通过将同一三维模型加载到多个不同场景中,并将不同场景及所述三维模型动画渲染在对应的多个UI界面上,使得不同UI界面的显示对象具有一体化的表现形式,不同UI界面的显示内容高度关联起来,玩家不用过多的学习就可以轻松识别出不同UI界面显示的对象,提高了玩家的游戏体验感。进一步地,所述游戏交互界面显示的实现装置包括场景加载模块、渲染参数设定模块、模型动画加载模块、模型渲染模块和显示模块,其中,场景加载模块用于加载第一场景;渲染参数设定模块用于分别设定三维模型动画在该第一场景的第一渲染参数和第二渲染参数;模型动画加载模块用于将三维模型动画中的每一帧三维模型加载至第一场景中;模型渲染模块用于分别获得每一帧三维模型的第一渲染图像和第二渲染图像;显示模块用于将每一帧三维模型的第一渲染图像和第二渲染图像同时显示在游戏中不同UI界面上。或者,所述游戏交互界面显示的实现装置包括场景加载模块、渲染参数设定模块、模型动画加载模块、模型渲染模块和显示模块,其中,场景加载模块用于加载第一场景和第二场景;渲染参数设定模块用于分别设定三维模型动画在第一场景的第一渲染参数和第二场景的第二渲染参数;模型动画加载模块用于将三维模型动画中的每一帧三维模型分别加载至第一场景和第二场景中;模型渲染模块用于分别获得每一帧三维模型在第一场景中的第一渲染图像和在第二场景中的第二渲染图像;显示模块用于同时将每一帧三维模型的第一渲染图像显示在第一UI界面,将第二渲染图像显示在第二UI界面。进一步地,所述显示模块进一步用于同时将每一帧三维模型的第一渲染图像或第二渲染图像显示在第三UI界面。又或者,所述游戏交互界面显示的实现装置包括场景加载模块、渲染参数设定模块、模型动画加载模块、模型渲染模块和显示模块,其中,...

【技术保护点】
一种游戏交互界面显示的方法,其特征在于:对三维模型动画在场景中的每一帧三维模型同时进行基于至少两个相异参数的渲染,以获得每一帧三维模型在场景中的至少二渲染图像,并将所述至少二渲染图像同时分别显示在游戏中至少二相异的UI界面上。

【技术特征摘要】
1.一种游戏交互界面显示的方法,其特征在于:对三维模型动画在场景中的每一帧三维模型
同时进行基于至少两个相异参数的渲染,以获得每一帧三维模型在场景中的至少二渲染图
像,并将所述至少二渲染图像同时分别显示在游戏中至少二相异的UI界面上。
2.根据权利要求1所述的游戏交互界面显示的方法,其特征在于:具体包括步骤:
加载第一场景;
分别设定三维模型动画在该第一场景的第一渲染参数和第二渲染参数;
将三维模型动画中的每一帧三维模型加载至第一场景中;
分别获得每一帧三维模型的第一渲染图像和第二渲染图像;
同时将每一帧三维模型的第一渲染图像显示在第一UI界面,将第二渲染图像显示在第二
UI界面。
3.根据权利要求1所述的游戏交互界面显示的方法,其特征在于:具体包括步骤:
加载第一场景和第二场景;
分别设定三维模型动画在第一场景的第一渲染参数和第二场景的第二渲染参数;
将三维模型动画中的每一帧三维模型分别加载至第一场景和第二场景中;
分别获得每一帧三维模型在第一场景中的第一渲染图像和在第二场景中的第二渲染图像;
同时将每一帧三维模型的第一渲染图像显示在第一UI界面,将第二渲染图像显示在第二
UI界面。
4.根据权利要求2或3所述的游戏交互界面显示的方法,其特征在于:进一步包括步骤:同
时将每一帧三维模型的第一渲染图像或第二渲染图像显示在第三UI界面。
5.根据权利要求1所述的游戏交互界面显示的方法,其特征在于:包括步骤:
加载第一场景;
分别设定三维模型动画在该第一场景的第一渲染参数、第二渲染参数和第三渲染参数;
将三维模型动画中的每一帧三维模型加载至第一场景中;
分别获得每一帧三维模型的第一渲染图像、第二渲染图像和第三渲染图像;
同时将每一帧三维模型的第一渲染图像显示在第一UI界面、将第二渲染图像显示在第二
UI界面、及将第三渲染图像显示在第三UI界面。
6.根据权利要求1所述的游戏交互界面显示的方法,其特征在于:包括步骤:
加载第一场景、第二场景和第三场景;
分别设定三维模型动画在第一场景的第一渲染参数、第二场景的第二渲染参数、及第三场
景的第三渲染参数;
将三维模型动画中的每一帧三维模型同时分别加载至第一场景、第二场景和第三场景中;
分别获得每一帧三维模型在第一场景中的第一渲染图像、在第二场景中的第二渲染图像、
和第三场景中的第三渲染图像;
同时将每一帧三维模型的第一渲染图像显示在第一UI界面、将第二渲染图像显示在第二
UI界面、及将第三渲染图像显示在第三UI界面。
7.根据权利要求2、3、5、6中任意一权利要求所述的游戏交互界面显示的方法,其特征在
于:所述的第一渲染参数、第二渲染参数、和/或第三渲染参数包括:进行渲染的虚拟摄
像机的位置、视场角和/或焦距。
8.一种游戏交互界面显示的实现装置,其特征在于:用于对三维模型动画在场景中的每一帧
三维模型同时进行基于至少两个相异参数的渲染,以获得每一帧三维模型在场景中的至少
二渲染图像,并将所述渲染图像同时显示于不同游戏中不同UI界面上。
9.根据权利要求8所述的游戏交互界面显示的实现装置,其特征在于:包括场景加载模块、
渲染参数设定模块、模型动画加载模块、模型渲染模块和显示模块,其中,
场景加载模块用于加载第一场景;
渲染参数设定模块用于分别设定三维模型动画在该第一...

【专利技术属性】
技术研发人员:罗正佳胡江
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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