游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:41009524 阅读:17 留言:0更新日期:2024-04-18 21:45
本申请提供了游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应针对于图形用户界面的第一触控操作,控制目标虚拟角色在游戏场景中移动;当在目标虚拟角色的目标距离范围内出现至少一个待救援的队友虚拟角色时,根据预先设置的每个待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级,在每个待救援的队友虚拟角色所在位置处显示救援优先级;响应于目标虚拟角色移动到待救援的队友虚拟角色预设范围内时,在图形用户界面弹出救援控件;响应针对于救援控件的第二触控操作,控制目标虚拟角色对述待救援的队友虚拟角色执行救援行为。这样,可以减少针对于救援信息的沟通时间以及实施救援行为的步骤,提升救援效率以及人机交互效率。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及游戏,尤其是涉及游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质


技术介绍

1、随着网络的发展,越来越多的游戏涌现在玩家的眼前,游戏种类可以包括单机游戏以及多人共同参与的大型多人在线游戏,针对于需要多人组队的游戏来说,会存在阵亡倒地等待队友救援的机制,而保证组队的全部虚拟角色的存活率将成为一场游戏是否可以获胜的重要因素,因此,需要玩家时刻了解游戏场景中,队友虚拟角色是否需要救援,并且在确定游戏场景中存在需要救援的队友虚拟角色时,需要准确及时地到达待救援的队友虚拟角色当前所在位置处进行救援。

2、现阶段,在到达待救援的队友虚拟角色时,在对待救援的队友虚拟角色进行救援时,需要耗费大量的沟通成本确定给予待救援的队友虚拟角色的救助资源,并且在确定救助资源给予待救援的队友虚拟角色的救助资源后,还需要打开目标虚拟角色的背包查找对应的救助资源,再转移至待救援的队友虚拟角色处,资源转移过程步骤繁琐,导致出现救援效率较低的问题。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请的目的在于提供游戏中的信息处理方法、装本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中显示的内容至少包括部分或全部游戏场景;所述游戏场景包括由所述终端设备控制操作的目标虚拟角色;所述信息处理方法包括:

2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述图形用户界面中还显示有救援设置控件;所述信息处理方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,通过以下步骤设置每个队友虚拟角色对应的救援优先级:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述救援设置界面上包括赠与救援资源设置区域以及所需救援资源区域;所述信息处理方法还包括:

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【技术特征摘要】

1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中显示的内容至少包括部分或全部游戏场景;所述游戏场景包括由所述终端设备控制操作的目标虚拟角色;所述信息处理方法包括:

2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述图形用户界面中还显示有救援设置控件;所述信息处理方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,通过以下步骤设置每个队友虚拟角色对应的救援优先级:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述救援设置界面上包括赠与救援资源设置区域以及所需救援资源区域;所述信息处理方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述救援设置界面上包括赠与救援资源设置区域以及所需救援资源区域;通过以下步骤确定所述至少一个赠与救援资源和/或至少一个所需救援资源:

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述资源数量设置界面包括数量输入控件以及数量设置控件;通过以下步骤确定每种目标救援资源的目标资源数量:

7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述救援设置界面还包括距离范围设置区域;通过以下步骤设置所述目标距离范围:

8.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,...

【专利技术属性】
技术研发人员:许展昊
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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