【技术实现步骤摘要】
本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏中的色差处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
1、一些游戏中,存在游戏场景画面和虚拟角色画面层次关系不分明的现象,这会导致玩家难以快速捕捉到虚拟角色,也容易造成视觉疲劳。
2、相关技术中,设计师往往基于自己的视觉感受,来调整场景画面和虚拟角色的之间色差,以使游戏场景和虚拟角色之间层次分明。
3、然而,不同设计师的视觉偏好差异较大,导致所绘制的游戏场景和虚拟角色之间的色差情况不统一,往往需要额外再进行调整以统一色差,从而存在开发成本高、效果差、时间长等问题。
技术实现思路
1、本申请提供一种游戏中的色差处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,以便于解决现有技术中游戏场景和虚拟角色之间难以区分的问题。
2、第一方面,本申请实施例提供一种游戏中的色差处理方法,所述方法包括:
3、获取待测试的游戏背景图像和游戏前景图像;
4、从所述游戏背景图像中,获取每个像素点对应的背景rgb值
5、本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种游戏中的色差处理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述背景HSB值与所述前景HSB值,计算所述游戏背景图像与所述游戏前景图像分别在所述色相、所述明度、所述饱和度上的差异值,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于预设的色相差值范围、明度差值范围、饱和度差值范围,对所述游戏背景图像和/或所述游戏前景图像的HSB值进行调整,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:<
...【技术特征摘要】
1.一种游戏中的色差处理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述背景hsb值与所述前景hsb值,计算所述游戏背景图像与所述游戏前景图像分别在所述色相、所述明度、所述饱和度上的差异值,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于预设的色相差值范围、明度差值范围、饱和度差值范围,对所述游戏背景图像和/或所述游戏前景图像的hsb值进行调整,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求4所述的...
【专利技术属性】
技术研发人员:张明,韩艳文,曹蓉,张丕冰,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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