游戏中的色差处理方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:41010830 阅读:24 留言:0更新日期:2024-04-18 21:46
本申请公开了一种游戏中的色差处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:获取待测试的游戏背景图像和游戏前景图像。从游戏背景图像中,获取每个像素点对应的背景RGB值。从游戏前景图像中,获取颜色占比最大的前景RGB值。将背景RGB值和前景RGB值转换到HSB空间,得到背景RGB值对应的背景HSB值和前景RGB值对应的前景HSB值,HSB空间包含色相、明度以及饱和度。根据背景HSB值与前景HSB值,计算游戏背景图像与游戏前景图像分别在色相、明度、饱和度上的差异值。基于预设的色相差值范围、明度差值范围、饱和度差值范围,对游戏背景图像和/或游戏前景图像的HSB值进行调整。本申请可以有效增强游戏背景元素和游戏前景元素之间的层次感。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏中的色差处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。


技术介绍

1、一些游戏中,存在游戏场景画面和虚拟角色画面层次关系不分明的现象,这会导致玩家难以快速捕捉到虚拟角色,也容易造成视觉疲劳。

2、相关技术中,设计师往往基于自己的视觉感受,来调整场景画面和虚拟角色的之间色差,以使游戏场景和虚拟角色之间层次分明。

3、然而,不同设计师的视觉偏好差异较大,导致所绘制的游戏场景和虚拟角色之间的色差情况不统一,往往需要额外再进行调整以统一色差,从而存在开发成本高、效果差、时间长等问题。


技术实现思路

1、本申请提供一种游戏中的色差处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,以便于解决现有技术中游戏场景和虚拟角色之间难以区分的问题。

2、第一方面,本申请实施例提供一种游戏中的色差处理方法,所述方法包括:

3、获取待测试的游戏背景图像和游戏前景图像;

4、从所述游戏背景图像中,获取每个像素点对应的背景rgb值

5、本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏中的色差处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述背景HSB值与所述前景HSB值,计算所述游戏背景图像与所述游戏前景图像分别在所述色相、所述明度、所述饱和度上的差异值,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于预设的色相差值范围、明度差值范围、饱和度差值范围,对所述游戏背景图像和/或所述游戏前景图像的HSB值进行调整,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:</p>

6.根据...

【技术特征摘要】

1.一种游戏中的色差处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述背景hsb值与所述前景hsb值,计算所述游戏背景图像与所述游戏前景图像分别在所述色相、所述明度、所述饱和度上的差异值,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于预设的色相差值范围、明度差值范围、饱和度差值范围,对所述游戏背景图像和/或所述游戏前景图像的hsb值进行调整,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的...

【专利技术属性】
技术研发人员:张明韩艳文曹蓉张丕冰
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1