游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:41009250 阅读:21 留言:0更新日期:2024-04-18 21:44
本申请公开了一种游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:通过第一终端提供显示至少部分的游戏场景的图形用户界面,游戏场景中包括通过第一终端控制的第一虚拟角色和通过第二终端控制的第二虚拟角色;通过图形用户界面显示包括至少一个游戏道具的道具展示界面;响应于选择操作,在至少一个游戏道具中确定目标游戏道具;响应于针对目标游戏道具的放置指令,在游戏场景中显示目标游戏道具;通过图形用户界面显示目标游戏道具包含的第一终端针对目标游戏道具生成的第一留言信息和/或第二终端针对目标游戏道具生成的第二留言信息。该方法能够在游戏场景中实现异步留言的互动效果,提高玩家在游戏中的互动体验。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机领域,具体涉及一种游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。


技术介绍

1、随着网络游戏的快速发展,网络游戏中的关卡难度越来越高、游戏剧情越来越复杂,充满不可预测性。这对玩家的策略规划、操作技巧以及空间感知能力等提出了更高的要求。

2、目前,当玩家在游戏中碰到难度较高的关卡时,通常需要请教已经通过该关卡的游戏玩家,即,添加其他玩家为好友并询问通关方法。该方法受到玩家性格的影响,大部分玩家不愿意添加不认识的玩家,容易降低游戏对该部分玩家的吸引力。或者,玩家通常还会选择搜索游戏教程的方式学习通关方式,但是通过搜索游戏教程的方式使游戏中的玩家之间缺乏互动性,并且流程繁琐,容易对游戏进程造成打断,游戏体验不佳。。

3、需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本申请的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请提供了游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及可读存储介质使游戏中的各玩家通过本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,通过第一终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述第一终端控制的第一虚拟角色和通过第二终端控制的第二虚拟角色;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述图形用户界面显示所述目标游戏道具包含的第一留言信息和/或第二留言信息,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏场景中显示所述目标游戏道具之后,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述目标游戏道具的放置指令,在所述游戏场景中显示...

【技术特征摘要】

1.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,通过第一终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述第一终端控制的第一虚拟角色和通过第二终端控制的第二虚拟角色;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述图形用户界面显示所述目标游戏道具包含的第一留言信息和/或第二留言信息,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏场景中显示所述目标游戏道具之后,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述目标游戏道具的放置指令,在所述游戏场景中显示所述目标游戏道具,包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述目标游戏道具的触发指令,在所述图形用户界面中显示所述目标游戏道具对应的编辑界面,包括:

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,若所述目标游戏道具的目标类型为可助战类型,则所述留言信息界面中还包括助战邀请标识,所述助战邀请标识用于表征可邀请所述第一虚拟角色进行助战。

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一留言信息或所述第二留言信息包括如下至少一种:文本留言信息、图片留言信息、视频留言信息、语音留言信息。

9.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述编辑界面包括...

【专利技术属性】
技术研发人员:王依冉欧阳书舟
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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