一种游戏日志数据的处理方法及装置制造方法及图纸

技术编号:12897723 阅读:65 留言:0更新日期:2016-02-24 09:11
本发明专利技术公开了一种游戏日志数据的处理方法及装置,该方法包括如下步骤:S1、数据区分步骤:根据服务器类型和/或玩家群体类型将物理游戏服务器的游戏日志划分到不同的监控组;S2、数据获取和存储步骤:分别获取并存储每个监控组的游戏日志;S3、数据处理步骤:分别针对每个监控组的游戏日志中的游戏数据进行处理分析。本发明专利技术可以根据不同的监控组对特性显著不同的游戏数据进行区别监控,可以提供更为具象的数据,可以对经济系统和货币数据进行系统化监控。

【技术实现步骤摘要】
【专利说明】
本专利技术涉及游戏数据处理领域,具体涉及一种游戏日志数据的处理方法及装置。【
技术介绍
】在现代网络游戏,尤其是大型多人在线角色扮演网络游戏(MMORPG)中,游戏的数值设计和调整的重要性越来越凸显出来。游戏前期是否能吸引玩家,可能和游戏的类型、故事背景、市场定位、营销宣传、美术风格等有很大关系,玩家会通过这些因素来形成对游戏的第一印象,从而决定是否加入到一款游戏中。而进入游戏后,玩家是否能深入地沉浸、留存、消费,则很大程度上依赖游戏的数值设计和调整。另外,一个游戏服就是一个小社会,由玩家操控的游戏角色在这些虚拟小社会里生活,整个社会的生态环境,经济水平,整体氛围也对一套稳定的数值系统有着很大的依赖。因此,一套合适的、并且能够根据游戏内角色变化而能够及时调整的数值系统,主宰着一个游戏的虚拟世界的繁荣和消亡,数据化的运营,是一款长青游戏的重要保障。在业界,已存在部分游戏运营数据分析平台,类似的解决方案能够整合游戏运营日志,将游戏过程中的运营指标(登录、新增、留存等)展示给游戏运营人员,帮助了解游戏每天的宏观状况。但是目前这些数据分析平台无法达到精确的监控效果。【
技术实现思路
】为了克服现有技术的不足,本专利技术提供了一种游戏日志数据的处理方法及装置,为游戏的数据化运营提供更为精确的处理数据。一种游戏日志数据的处理方法,包括如下步骤:S1、数据区分步骤:根据服务器类型和/或玩家群体类型将物理游戏服务器的游戏日志划分到不同的监控组;S2、数据获取和存储步骤:分别获取并存储每个监控组的游戏日志;S3、数据处理步骤:分别针对每个监控组的游戏日志中的游戏数据进行处理分析。优选地,所述服务器类型根据物理游戏服务器的等级确定;其中,根据物理游戏服务器开通的时间长短,将物理游戏服务器划分为不同服务器等级的物理游戏服务器,物理游戏服务器开通的时间越长对应的服务器等级越高。优选地,所述服务器类型根据物理游戏服务器导入玩家所使用的设备机型确定。优选地,所述玩家群体类型通过以下玩家属性确定:玩家的游戏角色等级、玩家游戏角色是否超过玩家所在游戏服务器的等级、玩家付费数量、玩家所在地区或玩家职业。优选地,所述游戏日志中的游戏数据包括游戏中的经济和货币数据。优选地,所述游戏中的经济和货币数据包括:每种货币的投放数据、回收数据、以及货币之间的兑换数据中的一种或多种。优选地,所述游戏日志记录的游戏数据包括:登入游戏服务器、退出游戏服务器、充值、游戏玩法、消费、道具资源的产出、以及道具资源的消耗中的一种或多种。优选地,所述步骤S2包括如下步骤:根据游戏数据类型对游戏日志中的游戏数据进行分类;将不同分类的游戏数据分别存储到不同的存储目录。优选地,将不同分类的游戏数据分别存储到HDFS分布式文件系统的不同存储目录对应的Hive数据仓库中。本专利技术还提供了一种游戏服务器数据的处理装置,包括如下单元:数据区分单元,用于根据服务器类型和/或玩家群体类型将物理游戏服务器的游戏日志划分到不同的监控组;数据获取和存储单元,用于分别获取并存储每个监控组的游戏日志;数据处理单元,用于分别针对每个监控组的游戏日志中的游戏数据进行处理分析。优选地,所述服务器类型根据物理游戏服务器的等级确定;其中,根据物理游戏服务器开通的时间长短,将物理游戏服务器划分为不同的服务器等级的物理游戏服务器,物理游戏服务器开通的时间越长对应的服务器等级越高。优选地,所述服务器类型根据物理游戏服务器导入玩家所使用的设备机型确定。优选地,所述玩家群体类型通过以下玩家属性确定:玩家的游戏角色等级、玩家游戏角色是否超过玩家所在游戏服务器的等级、玩家付费数量、玩家所在地区或玩家职业。相比于现有技术的数据监控方案和平台:往往只是针对游戏运营的宏观指标进行观察,并没有对游戏内部的玩家层面的数据进行追踪;游戏服务器时间的差别、玩家群体之间的差别等因素也很难被考虑进去,本专利技术具有如下有益效果:本专利技术可以根据不同的监控组对特性显著不同的游戏数据进行区别监控,从而可以为运营人员和设计人员提供更为准确的数据。本专利技术可以对服务器和玩家群体进行分门别类的监控。本专利技术根据游戏服务器的运转周期的不同、玩家群体之间本身特性的不同,对服务器和玩家群体进行区别监控,这样的方法更加适合游戏运营本身的特点,即服务器和服务器之间、玩家和玩家之间的差别被区分出来,以帮助运营人员对于不同情况进行不同的分析,并设计出对各个服务器类型、玩家群体类型的玩法规则和数值体系。本专利技术为运营人员和设计人员提供了更为具象的游戏数据。相比传统的游戏数据监控系统,本方法系统更具体、更细粒度的数据监控手段,不仅仅能帮助游戏运营工作人员把握游戏的宏观发展方向,更针对具体的玩法的数值难度、道具的投放回收量进行精确的监控和分析,以到达真正的数据化运营的效果。本专利技术可以对经济系统和货币数据进行系统化监控,对游戏内各种货币的流转方式和产出消耗、货币之间的兑换关系进行系统化的追踪,从而提高游戏虚拟世界内最关键的一套数值方案的稳定性保障。【【附图说明】】图1是本专利技术一种实施例的游戏日志数据的处理方法的流程图;图2是本专利技术一种实施例中玩家留存率与对玩家经验衰减率的关系图;图3是本专利技术一种实施例的游戏货币流转示意图;图4是本专利技术一种实施例的游戏服务器数据的处理装置的框图;图5是本专利技术一种实施例的游戏日志数据的处理方法中游戏数据的存储示意图。【【具体实施方式】】以下对专利技术的较佳实施例作进一步详细说明。如图1所示,一种实施例的游戏日志数据的处理方法,包括如下步骤:S1、数据区分步骤:根据服务器类型和/或玩家群体类型将物理游戏服务器的游戏日志划分到不同的监控组。网络游戏系统往往存在多个设置在不同地方的物理游戏服务器,玩家登陆某一个物理游戏服务器玩网络游戏,这个游戏服务器则会生成游戏日志,对玩家参与游戏产生的游戏数据进行记录,游戏数据可以包括玩家参与游戏的一系列动作数据,例如,登入游戏服务器、退出游戏服务器、对游戏账号进行充值、在游戏中购买游戏装备和商品等等,游戏数据还可以包括玩家游戏角色的各种参数,例如游戏角色等级等等。一个物理游戏服务器就是一个虚拟社群,不同的物理游戏服务器中的特征(例如游戏数据、服务器开通时间、导入人群类型、DAU指标(Daily Active User,日活跃用户数量)、留存率指标、整个物理游戏服务器的生态环境)可能会显著不同,因此不同的游戏服务器可以归入到对应的服务器类型中,而不同服务器类型中的游戏服务器中的游戏日志的特征也会显著不同,可以将同一个服务器类型的物理游戏服务器中的游戏日志划分到一个监控组中,这样可以得到多个不同的监控组,每个监控组中的游戏日志存在某些相似之处,而不同监控组的游戏日志则可能差别较大。同样,即使在同一个游戏服务器中,不同类型的玩家的游戏数据也可能显著不同,因此同一个游戏服务器中不同玩家群体类型的游戏日志可以划分到不同的监控组内,以进行区别监控。S2、数据获取和存储步骤:分别获取并存储每个监控组的游戏日志。S3、数据处理步骤:分别针对每个监控组的游戏日志中的游戏数据进行处理分析,得到一系列数据指标供运营人员和设计人员使用。相比于现有技术将所有物理游戏服务器中的游戏日志混合在一起分析,或者将一个物理游戏服本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏日志数据的处理方法,其特征是,包括如下步骤:S1、数据区分步骤:根据服务器类型和/或玩家群体类型将物理游戏服务器的游戏日志划分到不同的监控组;S2、数据获取和存储步骤:分别获取并存储每个监控组的游戏日志;S3、数据处理步骤:分别针对每个监控组的游戏日志中的游戏数据进行处理分析。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:张思
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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