网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本公开是关于一种交互控制方法及装置。方法包括:提供一游戏界面,游戏界面包括场景区域以及交互区域,交互区域包括至少一控件,每一控件关联一对象;侦测交互区域是否有输入起始事件,并在侦测到交互区域有输入起始事件时,判断输入起始事件是否位于一控...
  • 本公开是关于一种碰撞体交互控制方法及装置、电子设备以及存储介质,涉及游戏技术领域,可以应用于展示多种不同的碰撞功能的游戏场景。该碰撞体交互控制方法包括确定交互碰撞中的第一碰撞体和第二碰撞体;确定第一碰撞体的碰撞顶点的顶点色的属性值以及第...
  • 本发明提供一种射击游戏的控制方法、装置、设备和存储介质,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的游戏内容至少包含一虚拟射击主体,所述方法包括:在所述图形用户界面提供攻击控件,基...
  • 本发明提供一种游戏中虚拟角色的姿势切换方法和装置,在GUI上显示第一组合控件和第二组合控件,其中,第一组合控件配置响应控制操作按照第一切换顺序切换虚拟角色的姿势,第二组合控件配置响应控制操作按照第二切换顺序切换虚拟角色的姿势。响应作用于...
  • 本发明涉及一种信息处理方法及装置、存储介质、电子设备,该方法包括:在所述图形用户界面上提供一技能控件;响应于所述技能控件的触控操作,获取所述虚拟角色和所述虚拟对象在游戏场景中的位置,确定所述虚拟角色与所述虚拟对象在所述游戏场景中的第一距...
  • 本发明实施例提供了一种游戏胜率的预测方法、模型生成方法和装置,通过获取实时游戏战斗数据中预测时间点的特征数据,特征数据包括状态实时数据和游戏阵容数据,将预测时间点的特征数据输入与预测时间点对应的预设分时预测模型,其中,分时预测模型具有多...
  • 本发明实施例提供一种游戏道具的3D效果处理方法、装置、电子设备及介质,该方法包括:获取设计的游戏道具的2D特效模型,然后将2D特效模型导入3D模型系统中,根据3D模型系统中的角色模型的物理空间坐标,调整游戏道具的2D特效模型中的像素点的...
  • 本公开实施例提供的游戏对象的选择方法及装置,该方法包括:响应作用于图形用户界面第一显示区域的对象选择操作,选中游戏场景中的多个游戏对象;在图形用户界面第二显示区域显示对象选择控件。通过对象选择操作选中多个游戏对象,进一步在对象选择控件上...
  • 本发明公开了一种游戏中虚拟镜头控制的方法及装置。本发明通过响应针对视野控制区域的第一触控操作,控制虚拟镜头进行偏移,以及响应第一触控操作结束时,控制虚拟镜头从第二位置返回第一位置,并且在返回过程中,接收游戏操作指令,并响应该游戏操作指令...
  • 本发明提供一种游戏应用的显示控制方法、装置、设备及存储介质,该方法可包括检测所述虚拟对象在所述游戏场景中瞄准的虚拟资源;在所述游戏场景中与所述虚拟资源相对应的位置处显示标记信号。本发明可提高游戏体验。
  • 本发明提供的游戏中控件图标的显示控制方法、显示设备及存储介质,通过采用在显示主界面上提供至少一个UI控件显示区域;获取一个或多个控件图标的图标素材,图标素材包含多个图层;在UI控件显示区域内显示控件图标,从而在接收到显示切换指令之后,仅...
  • 本发明提供一种游戏中的技能释放方法、装置及存储介质,其中方法包括:获取电子设备的目标移动动作;根据目标移动动作确定电子设备的移动速度,移动速度包括位移速度或角速度;若移动速度满足预设条件,执行释放预设技能的指令。本发明提供的游戏中的技能...
  • 本发明的实施例提供了一种游戏中虚拟操作的控制方法、游戏中虚拟操作的控制装置、计算机可读介质及电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:通过检测移动终端的边框的受力位置以及与受力位置相对应的受力值,可以确定与受力位置和受力值相对应的控制指...
  • 本公开公开一种虚拟现实交互方法及装置、存储介质、电子设备,该方法包括:在虚拟现实界面中显示一虚拟对象,所述虚拟现实界面包括一显示区域,所述显示区域包括多个子控件;响应于所述虚拟对象位于所述显示区域内的第一控制操作,获取所述第一控制操作的...
  • 本公开提供了一种虚拟现实交互方法及装置、存储介质、电子设备,该方法包括:通过头戴显示设备检测到第一控制操作,获取用户视点位置和视线;通过控制器检测到第二控制操作,获取控制器的位置和翻转角度;获取所述用户的视野角度范围,以及所述控制器的翻...
  • 本发明实施例提供了游戏中图片处理的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:响应于操作介质移动至所述第一缩略图前方预设距离范围内的第一非接触式操作,显示所述第一缩略图对应的第一预览图;响应于所述操作介质的第二非接触式操作,显示至少一...
  • 本发明的实施方式提供了一种烹饪装置。该装置包括:支架;物料装载总成,具有至少一个装载组件,装载组件设置在支架中;物料输送总成,具有输送组件和承载组件,输送组件设置在支架中且与装载组件的落料口的位置对应,承载组件可滑动地设置在输送组件上;...
  • 本申请实施例公开了VNF配置方法、装置、电子设备和计算机可读介质。该方法的实施例包括:接收配置中心发送的VNF配置请求,其中,该VNF配置请求中包括基于NETCONF的扩展协议的配置消息,该扩展协议支持对VNF的配置文件的更新操作,该配...
  • 本发明提供一种骨骼动画的合批渲染方法、装置、系统及存储介质,包括:获取待渲染的同一批次部件的骨骼纹理和顶点数据,骨骼纹理为存储同一批次部件的骨骼矩阵的浮点纹理;从顶点数据中解析得到各顶点分别对应的部件序号,部件序号为同一批次部件中各部件...
  • 本发明提供一种虚拟人物的控制方法、装置及存储介质。方法包括:获取待检测的人脸图像的人眼区域图像以及头部角度;将人眼区域图像转换为虚拟人物的人眼区域图像;将虚拟人物的人眼区域图像和头部角度输入到视线估计模型,得到人脸图像对应的视线角度;将...