The embodiment of the present invention provides a 3D effect processing method, device, electronic equipment and medium for game props. The method includes acquiring the 2D special effect model of the game props designed, then importing the 2D special effect model into the 3D model system, adjusting the depth coordinates of the pixels in the 2D special effect model of game props according to the physical space coordinates of the role model in the 3D model system. The role model holds game props. In the method provided by the embodiment of the present invention, since the depth coordinates of the pixels in the 2D special effects model will not change, no matter how the model is replaced, the 2D special effects model can adapt to the model added later, realize the display of 3D effects of game props, and greatly reduce the cost of modifying and maintaining game props.
【技术实现步骤摘要】
游戏道具的3D效果处理方法、装置、电子设备及介质
本专利技术涉及游戏
,尤其涉及一种游戏道具的3D效果处理方法、装置、电子设备及介质。
技术介绍
在游戏开发过程中,为了满足游戏玩家特定的游戏玩法需求,游戏玩家所操控的角色通常会拥有多套游戏道具,比如,武器装备。现有技术中,游戏角色通常为3D模型,在该前提下,如果想要使用2D游戏道具序列,则需要把角色单独渲染为角色遮罩,而每套游戏道具均需要单独制作,从而独立为该角色适配,可见,需要制作的武器的数量与角色的数量成正比。由此可见,现有技术中渲染的方式,在资源消耗与调整周期上耗时太久,成效低,无法实现角色模型自由搭配,每出一套时装都需要单独适配一套游戏道具序列资源,导致了游戏道具修改与维护成本很大。
技术实现思路
本专利技术提供一种游戏道具的3D效果处理方法、装置、电子设备及介质,以实现2D游戏道具与3D模型的自由穿插配合,模拟出3D效果。第一方面,本专利技术提供一种游戏道具的3D效果处理方法,包括:获取设计的游戏道具的2D特效模型;将所述2D特效模型导入3D模型系统中,根据3D模型系统中的角色模型的物理空间坐标,调整所 ...
【技术保护点】
1.一种游戏道具的3D效果处理方法,其特征在于,包括:获取游戏道具的2D特效模型;将所述2D特效模型导入3D模型系统中,根据3D模型系统中的角色模型的空间坐标,调整所述游戏道具的所述2D特效模型中的像素点的深度坐标,其中,所述角色模型持握所述游戏道具。
【技术特征摘要】
1.一种游戏道具的3D效果处理方法,其特征在于,包括:获取游戏道具的2D特效模型;将所述2D特效模型导入3D模型系统中,根据3D模型系统中的角色模型的空间坐标,调整所述游戏道具的所述2D特效模型中的像素点的深度坐标,其中,所述角色模型持握所述游戏道具。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取游戏道具的2D特效模型,包括:渲染获取所述游戏道具的基础模型;对所述基础模型进行特效适配处理,得到所述游戏道具的2D特效模型。3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述将所述2D特效模型导入3D模型系统中,根据3D模型系统中的角色模型的物理空间坐标,调整所述游戏道具的所述2D特效模型中的像素点的深度坐标,包括:将所述游戏道具的所述2D特效模型导入3D模型系统中,根据设置的方向生成与所述方向对应的网格模型;根据3D模型系统中的角色模型的物理空间坐标,以及用户的操作对选中的所述网格模型中的像素点进行深度坐标的调节。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述根据3D模型系统中的角色模型的物理空间坐标,以及用户的操作对选中的所述网格模型中的像素点进行深度坐标的调节之后,还包括:接收游戏道具特效导出命令;根据所述游戏道具特效导出命令,生成所述游戏道具的游戏道具深度信息图。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述根据所述游戏道具特效导出命令,生成所述游戏道具的游戏道具深度信息图之后,还包括:将所述游戏道具深度信息图导入引擎编辑器中进行编译,得到所述游戏道具的图像信息。6.一种游戏道具的3D效果处理装置,其特征在于,包括:获取模块,用...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈冰,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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