网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明公开了一种地形切割的顶点重建方法、装置、处理器及终端。该方法包括:获取待移除的单位地块的位置信息,其中,游戏场景内的地形资源被切割为多个地形块,每个地形块被切割为多个单位地块;根据位置信息确定与待移除的单位地块的相邻单位地块的顶点...
  • 本发明实施例提供了一种虚拟对象控制系统,包括:战略模块,用于在多个预设战斗策略中,确定目标策略;战术模块,用于生成与所述目标策略对应至少一个战术;所述战术具有行为树链结构;所述战术包括目标虚拟对象;行为模块,用于控制所述目标虚拟对象响应...
  • 本发明公开了一种跨平台服务方法、装置和系统。其中,该方法包括:获取与服务请求对应的服务路由表;根据服务路由表确定目标服务器;基于预设通信协议向目标服务器发送服务请求,其中,预设通信协议用于将服务请求转换为目标服务器能够识别的语言。本发明...
  • 本发明提供的虚拟地貌生成方法、装置及可读存储介质,通过采用获取地表的第一蒙版贴图和多个第二蒙版贴图,其中,所述第二蒙版贴图的像素高于所述第一蒙版贴图的像素,所述第二蒙版贴图的尺寸小于第一蒙版贴图的尺寸;将所述多个第二蒙版贴图叠加到所述第...
  • 本发明提供了一种游戏中模型摆放的方法和装置,所述方法包括:从预设的模型模板数据库中获取至少一个模型模板,所述模型模板中包含预搭配的装饰品模型的位置信息;将获取的模型模板放入预设的摆放区域;确定所述摆放区域中每一所述模型模板是否与其他模型...
  • 本发明的实施方式提供了一种区块生成方法。该区块生成方法包括:第一节点接收交易信息,其中所述第一节点为区块链系统中的任意一个节点;在所述第一节点确定所述交易信息通过所述区块链系统基于共识协议的验证时,所述第一节点向所述区块链系统广播与所述...
  • 本发明的实施方式提供了一种姿态识别方法。该方法包括获取待识别图像,该待识别图像中包括目标对象;根据待识别图像确定第一向量,该第一向量表征目标对象的姿态;以第一向量作为深度神经网络模型的输入,输出第二向量,该第二向量包括表征目标对象关于多...
  • 本发明公开了一种日志处理方法、装置,存储介质和电子装置。其中,该方法包括:接收开源组件发送的多个待处理日志,其中,多个待处理日志的日志格式是开源组件利用预设日志格式对多个日志进行的转换;对多个待处理日志进行数据清洗,得到多个第一目标日志...
  • 本发明提供了一种移动终端上的测试方法及装置、电子设备、存储介质,涉及计算机技术领域。该移动终端上的测试方法包括:从目标位置处获取测试应用安装包以及被测应用安装包;将所述测试应用安装包以及所述被测应用安装包进行解压处理,获取测试脚本以及被...
  • 本发明提供一种基于众包的测试方法及服务器、存储介质。本发明实施例通过将被测包体分发给各测试终端,所述被测包体被配置为采集并反馈所述被测包体在所述测试终端中运行过程中的测试运行数据,然后,接收各测试终端发送的测试运行数据,从而,根据所述测...
  • 本申请提供一种游戏模式的切换方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:在切换游戏的游戏模式时,获取与第一游戏模式对应的第一代码模块,第一游戏模式为待转换的游戏模式;将内存中存储的与第二游戏模式对应的第二代码模块,替换为第一代码模块,得...
  • 本发明实施例提供一种游戏热更新方法、装置和存储介质,该方法包括:获取第一数据模板,第一数据模板为需要进行热更新的第一游戏功能组件对应的二进制格式的数据模板,获取第一游戏功能组件对应的第一框架预制体,根据第一数据模板和第一框架预制体,获取...
  • 本公开是关于一种虚拟角色控制装置及方法。该装置包括:呈现模块,用于控制触控设备的显示区域显示一操作界面,操作界面中至少包括一可被控制的虚拟角色;事件获取模块,用于周期性侦测虚拟摇杆区域的触摸事件,触摸事件同时包括滑动操作以及按压操作;第...
  • 本发明的实施方式提供了一种信息交互方法,包括显示交互界面,其中,交互界面包括导航区域和内容展示区域,导航区域中展示了至少一个交互对象;获取针对至少一个交互对象中的第一交互对象的选择操作,其中,至少一个交互对象中的每个交互对象各自具有对应...
  • 本发明实施例提供了一种虚拟对象的决策方法、模型构建方法和装置,其中,所述虚拟对象的决策方法包括:获取当前游戏数据;所述当前游戏数据包括第一阵营中虚拟对象和第二阵营虚拟对象;确定至少一个第二阵营虚拟对象为目标虚拟对象;生成与所述当前游戏数...
  • 本发明实施例提供了一种信息处理方法及装置、电子设备、存储介质,在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的屏幕上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景的一部分、镜头中心和准心,所述准心延迟跟随所述镜头中心在所述游戏场景...
  • 本发明实施例提供一种游戏操作方法、装置及设备,该方法包括:获取游戏赛道中虚拟车辆在转向区域的位置,根据所述位置确定推荐转向角度,在所述图形用户界面中预设转向控件的预设范围内显示与所述推荐转向角度对应的指示图标,所述指示图标用于指示所述虚...
  • 本发明实施例提供了一种信息模块的呈现方法及装置、电子设备、存储介质,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含部分游戏场景及至少一个信息模块,所述方法包括:响应于所述图...
  • 本申请一种游戏角色控制方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面包含虚拟角色和至少部分游戏场景,所述方法包括:确定满足提示触发事件的至少一目标虚拟对象;确定第一图形标识中与所述目标虚拟对象对应的子标识,其中,通过所述子标...
  • 本发明公开了一种三维模型的渲染方法、装置、处理器及终端。其中,该方法包括:对游戏场景进行烘焙处理,得到光照贴图;在游戏场景内三维模型的顶点位置对光照贴图进行重新采样,得到顶点位置的烘焙光照信息,并将烘焙光照信息存储至三维模型的顶点色中,...