【技术实现步骤摘要】
游戏热更新方法、装置和存储介质
本专利技术涉及计算机
,尤其涉及一种游戏中游戏热更新方法、装置和存储介质。
技术介绍
Unity3d作为一种常用的游戏引擎,越来越多的游戏厂商和开发者选择使用Unity3d引擎开发手机游戏,为了缩短用户获取客户端新版内容的流程和缩短手机游戏通过APPStore审核的时间,增加Unity3d手机游戏的热更新功能是Unity3d手机游戏开发的关键。一种游戏热更新方案中,使用Lua插件实现游戏热更新,将需要热更新的游戏功能使用Lua脚本编写,再将Lua脚本文件打包成AssetBundle资源,客户端更新时下载Lua脚本资源,加载Lua脚本并执行Lua代码,实现热更新;或者使用动态链接库文件(DynamicLinkLibrary,DLL)实现游戏热更新,将需要热更新的游戏功能编译成DLL,再将DLL文件打包成AssetBundle资源,客户端更新时下载DLL文件资源,游戏运行时加载DLL文件并使用反射机制来执行DLL,达到热更新目的。然而,由于iOS平台禁止在应用中使用Lua脚本的功能,使用Lua插件来实现Unity3d的热更新违背了iOS的规定,具有一定的被禁用的风险,并且由于iOS平台禁止了C#的部分反射操作,因此无法在iOS平台上使用DLL实现游戏热更新。
技术实现思路
本专利技术提供一种游戏热更新方法、装置和存储介质,用于改进现有游戏热更新方案不适用于iOS平台的问题。本专利技术第一方面提供一种游戏热更新方法,包括:获取第一数据模板,所述第一数据模板为需要进行热更新的第一游戏功能组件对应的二进制格式的数据模板;获取所述第一 ...
【技术保护点】
1.一种游戏热更新方法,其特征在于,应用于游戏的客户端,包括:获取第一数据模板,所述第一数据模板为需要进行热更新的第一游戏功能组件对应的二进制格式的数据模板;获取所述第一游戏功能组件对应的第一框架预制体;根据所述第一数据模板和所述第一框架预制体,获取所述第一游戏功能组件;加载所述第一游戏功能组件对所述游戏进行热更新。
【技术特征摘要】
1.一种游戏热更新方法,其特征在于,应用于游戏的客户端,包括:获取第一数据模板,所述第一数据模板为需要进行热更新的第一游戏功能组件对应的二进制格式的数据模板;获取所述第一游戏功能组件对应的第一框架预制体;根据所述第一数据模板和所述第一框架预制体,获取所述第一游戏功能组件;加载所述第一游戏功能组件对所述游戏进行热更新。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法包括:从预设服务器获取所述第一游戏功能组件对应的逻辑执行指示数据;将所述逻辑执行指示数据绑定到所述第一游戏功能组件。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法包括:根据用户输入的常量,设置所述第一游戏功能组件。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取第一数据模板之前,所述方法还包括:接收预设服务器发送的数据模板标识,所述数据模板标识为需要进行热更新的游戏功能组件对应的二进制格式的数据模板的标识;从所述预设服务器获取所述数据模板标识对应的所述数据模板;从所述预设服务器获取所述游戏功能组件对应的框架预制体。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述从所述服务器获取所述游戏功能组件对应的框架预制体,包括:获取所述游戏功能组件类型;若所述游戏功能组件类型为预设组件类型,从所述服务器获取所述游戏功能组件对应的框架预制体。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一数据模板和所述第一框架预制体,获取所述第一游戏功能组件,包括:按照预设解析规则,从所述第一数据模板中解析得到所述第一游戏功能组件的布局数据;创建所述第一游戏功能组件的实例对象;根据所述第一游戏功能组件的布局数据、所述第一游戏功能组件的实例对象以及所述第一框架预制体,获取所述第一游戏功能组件。7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述从预设服务器获取所述第一游戏功能组件对应的逻辑执行指示数据,包括:若所述第一游戏功能组件的属性的值的类型为数据表达式,从所述预设服务器获取所述第一游戏功能组件对应的逻辑执行指示数据;相应的,所述将所述逻辑执行指示数据绑定到所述第一游戏功能组件,包括:根据所述逻辑执行指示数据,设置所述第一游戏功能组件的属性的值。8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据用户输入的常量,设置所述第一游戏功能组件,包括:若所述第一游戏功能组件的属性的值的类型为常量,将所述用户输入的常量作为所述第一游戏功能组件的属性的值。9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:若所述第一游戏功能组件存在子组件,获取所述第一游戏功能组件的子组件的类型;若所述子组件的类型为预设组件类型,创建所述子组件的实例对象;根据所述第一游戏功能组件的布局数据,确定所述子组件的布局数据;以所述第一游戏功能组件为父节点,根据所述子组件的实例对象、所述子组件的布局数据以及所述第一框架预制...
【专利技术属性】
技术研发人员:章祥,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。