游戏中图片处理的方法及装置、电子设备、存储介质制造方法及图纸

技术编号:21287949 阅读:24 留言:0更新日期:2019-06-11 23:41
本发明专利技术实施例提供了游戏中图片处理的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:响应于操作介质移动至所述第一缩略图前方预设距离范围内的第一非接触式操作,显示所述第一缩略图对应的第一预览图;响应于所述操作介质的第二非接触式操作,显示至少一第二缩略图对应的至少一第二预览图;其中,所述第二非接触式操作的起始点位于所述第一预览图前方预设距离范围内,且所述第二非接触式操作经过所述至少一第二缩略图前方预设距离范围,实现了采用非接触式操作对缩略图进行预览,避免了连续查看时的重复操作。

Picture Processing Method and Device, Electronic Equipment and Storage Medium in Game

The embodiments of the present invention provide methods and devices for image processing in games, electronic devices and storage media. The methods include: displaying the first preview corresponding to the first thumbnail in response to the first non-contact operation in which the operating medium moves to a preset distance range ahead of the first thumbnail; and displaying the first preview corresponding to the first thumbnail in response to the second non-contact operation of the operating medium; At least one second preview corresponding to a second thumbnail is less than one; where the starting point of the second non-contact operation is within the preset distance range in front of the first preview, and the second non-contact operation passes through the preset distance range in front of the at least one second thumbnail, thus realizing the use of non-contact operation to preview the thumbnail and avoiding continuous viewing. Repeat operation.

【技术实现步骤摘要】
游戏中图片处理的方法及装置、电子设备、存储介质
本专利技术涉及游戏
,特别是涉及游戏中图片处理的方法及装置、电子设备、存储介质。
技术介绍
目前,网络游戏通常存在有大量的缩略图,由于缩略图显示较小,游戏玩家无法清楚查看,则可以通过长按操作来进行预览,如游戏聊天界面中存在大量的表情图,游戏玩家可以通过长按操作来查看放大的表情图。但在这种方式中,单次长按操作仅能够查看一张图片,若要连续查看图片,则需要重复进行长按操作,操作繁琐。
技术实现思路
鉴于上述问题,提出了本专利技术以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的游戏中图片处理的方法及装置、电子设备、存储介质,包括:一种游戏中图片处理的方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含多个缩略图,所述方法包括:响应于操作介质移动至所述第一缩略图前方预设距离范围内的第一非接触式操作,显示所述第一缩略图对应的第一预览图;响应于所述操作介质的第二非接触式操作,显示至少一第二缩略图对应的至少一第二预览图;其中,所述第二非接触式操作的起始点位于所述第一预览图前方预设距离范围内,且所述第二非接触式操作经过所述至少一第二缩略图前方预设距离范围。可选地,所述方法还包括:控制所述第一预览图和所述至少一第二预览图持续显示预设时长。可选地,所述响应于操作介质移动至所述第一缩略图前方预设距离范围内的第一非接触式操作的步骤,包括:获取位于所述第一缩略图前方的操作介质的当前非接触式操作的当前高度信息;当所述当前高度信息满足预设高度响应阈值时,确定所述当前非接触式操作为所述第一非接触式操作并进行响应。可选地,所述方法还包括:响应于所述操作介质在所述第二预览图上的接触式操作,选中所述第二预览图对应的图片对象。可选地,所述方法还包括:在聊天界面中,输入所述选中的图片对象。可选地,所述第一缩略图前方预设距离范围包括以所述第一缩略图为中心的第一区域前方预设距离范围;和/或,所述第二缩略图前方预设距离范围包括以所述第二缩略图为中心的第二区域前方预设距离范围。可选地,所述第一缩略图前方预设距离范围为在所述图形用户界面上的第一垂直映射区域至少部分位于所述第一缩略图所处的区域外部的范围;和/或,所述第二缩略图前方预设距离范围为在所述图形用户界面上的第二垂直映射区域至少部分位于所述第二缩略图所处的区域外部的范围。可选地,所述第一预览图的面积大于所述第一缩略图的面积;和/或,所述第二预览图的面积大于所述第二缩略图的面积。可选地,所述第一预览图和/或所述第二预览图为动态图片。一种游戏中图片处理的装置,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含多个缩略图,所述装置包括:第一非接触式操作响应模块,用于响应于操作介质移动至所述第一缩略图前方预设距离范围内的第一非接触式操作,显示所述第一缩略图对应的第一预览图;第二非接触式操作响应模块,用于响应于所述操作介质的第二非接触式操作,显示至少一第二缩略图对应的至少一第二预览图;其中,所述第二非接触式操作的起始点位于所述第一预览图前方预设距离范围内,且所述第二非接触式操作经过所述至少一第二缩略图前方预设距离范围内。一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的游戏中图片处理的方法的步骤。一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的游戏中图片处理的方法的步骤。本专利技术实施例具有以下优点:在本专利技术实施例中,通过响应于操作介质移动至第一缩略图前方预设距离范围内的第一非接触式操作,显示第一缩略图对应的第一预览图,并响应于操作介质的第二非接触式操作,显示至少一第二缩略图对应的至少一第二预览图,第二非接触式操作的起始点位于第一预览图前方预设距离范围内,且第二非接触式操作经过至少一第二缩略图前方预设距离范围,实现了采用非接触式操作对缩略图进行预览,避免了连续查看时的重复操作。附图说明为了更清楚地说明本专利技术的技术方案,下面将对本专利技术的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本专利技术一实施例提供的一种游戏中图片处理的方法的步骤流程图;图2a是本专利技术一实施例提供的一种图形用户界面的示意图;图2b是本专利技术一实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;图2c是本专利技术一实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;图2d是本专利技术一实施例提供的一种垂直映射的示意图;图3是本专利技术一实施例提供的一种游戏中图片处理的装置的结构示意图。具体实施方式为使本专利技术的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本专利技术作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。参照图1,示出了本专利技术一实施例提供的一种游戏中图片处理的方法的步骤流程图,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面。其中,图形用户界面中可以包含多个缩略图,如图2a中包含多个表情的缩略图,又如图2b中包含多张照片的缩略图。具体的,可以包括如下步骤:步骤101,响应于操作介质移动至所述第一缩略图前方预设距离范围内的第一非接触式操作,显示所述第一缩略图对应的第一预览图;作为一示例,操作介质可以为手指、触控笔等。在具体实现中,游戏玩家可以通过第一非接触操作,将操作介质移动至第一缩略图前方预设距离范围内,响应于第一非接触式操作,可以在图形用户界面中显示第一缩略图对应的第一预览图。例如,在图2b中,游戏玩家将手指移动至某一照片的缩略图前方预设距离范围内,则可以显示该照片对应的预览图,如图2c。在一实施方式中,第一缩略图前方预设距离范围可以包括以第一缩略图为中心的第一区域前方预设距离范围,如图2a中,第一区域可以为表情的缩略图所在的四边形区域。在另一实施方式中,第一缩略图前方预设距离范围可以为在图形用户界面上的第一垂直映射区域至少部分位于第一缩略图所处的区域外部的范围,以实现防止遮挡。如图2d中,第一垂直映射区域即图中前方预设距离范围的垂直映射的区域,其与第一缩略图所在的第一缩略图区域存在部分重叠,且存在部分位于位于第一缩略图区域的外部。在一示例中,若缩列图的显示区域位于触控显示器的上/下方时,则缩略图前方预设距离范围可以向上/下偏移,若当前为左/右手握持状态,则缩略图前方预设距离范围可以向左/右侧偏移。在一示例中,第一预览图的面积可以大于第一缩略图的面积,也可以将第一预览图的图层设置与第一缩略图的图层之上。在一示例中,第一预览图可以为动态图片,如表情动图。在本专利技术一实施例中,所述响应于操作介质移动至所述第一缩略图前方预设距离范围内的第一非接触式操作的步骤,可以包括如下子步骤:获取位于所述第一缩略图前方的操作介质的当前非接本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏中图片处理的方法,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含多个缩略图,所述方法包括:响应于操作介质移动至所述第一缩略图前方预设距离范围内的第一非接触式操作,显示所述第一缩略图对应的第一预览图;响应于所述操作介质的第二非接触式操作,显示至少一第二缩略图对应的至少一第二预览图;其中,所述第二非接触式操作的起始点位于所述第一预览图前方预设距离范围内,且所述第二非接触式操作经过所述至少一第二缩略图前方预设距离范围。

【技术特征摘要】
1.一种游戏中图片处理的方法,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含多个缩略图,所述方法包括:响应于操作介质移动至所述第一缩略图前方预设距离范围内的第一非接触式操作,显示所述第一缩略图对应的第一预览图;响应于所述操作介质的第二非接触式操作,显示至少一第二缩略图对应的至少一第二预览图;其中,所述第二非接触式操作的起始点位于所述第一预览图前方预设距离范围内,且所述第二非接触式操作经过所述至少一第二缩略图前方预设距离范围。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:控制所述第一预览图和所述至少一第二预览图持续显示预设时长。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于操作介质移动至所述第一缩略图前方预设距离范围内的第一非接触式操作的步骤,包括:获取位于所述第一缩略图前方的操作介质的当前非接触式操作的当前高度信息;当所述当前高度信息满足预设高度响应阈值时,确定所述当前非接触式操作为所述第一非接触式操作并进行响应。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述操作介质在所述第二预览图上的接触式操作,选中所述第二预览图对应的图片对象。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在聊天界面中,输入所述选中的图片对象。6.根据权利要求1或2或3或4或5所述的方法,其特征在于,所述第一缩略图前方预设距离范围包括以所述第一缩略图为中心的第一区域前方预设距离范围;和/或,所述第二缩略图前方预设距离范围包括以所述第二缩略图为中心的第二区域前方预设距离范围。7.根据权利要求1或2或3或4或5所述的...

【专利技术属性】
技术研发人员:周璇
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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