网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明公开了一种方位的标记方法、装置、存储介质、处理器及终端。该方法包括:获取目标对象在游戏场景内的空间位置,其中,目标对象位于根据游戏角色确定的预设范围内;根据空间位置确定待指向目标对象的空间方位;控制方位指示器显示与空间方位对应的空...
  • 本发明实施例提供了一种游戏资源的监控方法和装置,所述方法包括:响应于指定目录中的资源配置文件发生变更,获取所述资源配置文件;从所述资源配置文件中提取出资源分布数据;所述资源分布数据包括各个游戏资源在各个游戏场景中的资源点分布数据;按照所...
  • 本发明实施例提供了一种游戏场景中的签名生成方法及装置,涉及计算机技术领域,该签名生成方法包括:获取签名操作在编辑界面上的运动轨迹信息;将所述运动轨迹信息存储于服务器中;响应于签名展示指令,对所述服务器中存储的运动轨迹信息进行处理得到动画...
  • 本发明提供一种游戏的显示控制方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:接收作用于所述地图的第一标记操作;根据所述第一标记操作,在所述地图中确定地图路线;至少根据所述地图路线,在所述游戏场景中,生成并显示场景路线。本发明提供的游戏的显示控制...
  • 本发明实施例提供了一种游戏场景生成方法及装置、电子设备、存储介质,涉及计算机技术领域,该方法包括:根据预设的过程生成算法创建原始游戏场景;基于虚拟角色在所述原始游戏场景中的交互行为,获取所述交互行为对应的多个交互行为数据;根据所述多个交...
  • 本发明提供一种游戏中虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及存储介质,该方法,应用于包含触控显示屏的移动终端,包括:在操作界面上显示闪现技能按钮,并根据作用于移动控制区域的第一触控操作控制预设虚拟对象的移动;响应第一触控操作的压力值大于预设...
  • 本申请公开了一种视频的二次压缩方法和装置。该方法包括:获取编码信息和解码信息,其中,编码信息为根据对预设视频进行初始编码处理得到编码视频的过程所确定的编码参变量,解码信息为根据对编码视频进行解码处理得到解码视频的过程所确定的解码参变量;...
  • 本公开涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏中技能的切换方法及装置、介质及电子设备,所述游戏中技能的切换方法包括:响应于对两个虚拟移动控件中第一虚拟移动控件的第一触控操作,根据第一触控操作控制预设虚拟角色移动,并在技能操作区域显示技能指示...
  • 本发明公开了一种目标发布材料的处理方法、装置、存储介质和电子装置。其中,该方法包括:从多个待发布材料中抽取出与目标发布渠道匹配的目标发布材料;根据目标发布渠道对目标发布材料进行分类;将分类后的目标发布材料分别映射至目标发布渠道中。本发明...
  • 本公开提供了一种游戏角色创建方法、游戏角色创建装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于程序开发技术领域。该方法包括:获取待创建角色的初始属性;根据所述初始属性,在已有的游戏角色中确定所述待创建角色的相似角色,并提取所述相似角色的配置数据...
  • 本发明提供了一种游戏数据处理的系统及方法、电子设备、存储介质,所述方法包括:该系统包括Web前端、Web服务器、数据分析集群,以及免客户端战斗引擎;所述Web前端,用于接收提交的模拟战斗请求,并将通过所述Web服务器,将所述模拟战斗请求...
  • 本公开的实施方式提供了一种身份确定方法,该方法包括:获取待识别图像;确定待识别图像为待识别脸部侧面图像的情况下,获取包含身份信息的脸部正面图像;利用神经网络处理待识别脸部侧面图像和包含身份信息的脸部正面图像,获取待识别脸部侧面图像和包含...
  • 本发明公开了一种美术资源的检查方法、装置和系统。其中,该方法包括:获取待提交的第一美术资源;对第一美术资源进行解析,得到解析后的美术资源数据;将第一数据库中存储的第二美术资源更新为解析后的美术资源数据,其中,第二美术资源的版本不同于第一...
  • 本申请涉及一种增强现实交互方法,该方法包括:获取摄像装置在增强现实场景中的初始位置;根据所述摄像装置的初始位置确定参考坐标;根据所述参考坐标确定所述增强现实场景中的虚拟交互对象对应的第一位置信息;响应于所述摄像装置在增强现实场景中的移动...
  • 本发明提供了一种应用下载方法、装置、存储介质及电子装置,其中,该方法包括:获取用于下载预定应用的下载地址;基于所述下载地址向预先获取到的用户设备所使用的内容分发网络CDN发送下载请求,以指示所述用户设备所使用的CDN下载所述预定应用。通...
  • 本发明提供了一种验证邮件的方法。例如,该方法可以应用于存证服务器侧,包括:接收邮件服务器侧响应于用户接收或发送邮件而实时推送的邮件;向验证侧发送所述邮件的邮件摘要,以便所述验证侧在需要验证邮件时,将所述邮件摘要与需要验证的邮件的邮件摘要...
  • 本公开涉及计算机领域,提供了一种区域合并方法及装置、计算机存储介质、电子设备,区域合并方法包括:以第一预设方向遍历基准轮廓,由所述基准轮廓构成的区域为已合并区域;当检测到所述基准轮廓与待合并轮廓的公共点时,以第二预设方向遍历所述待合并轮...
  • 本发明提供了基于区块链的用户社区行为管理方法、装置、介质和计算设备。该用户社区行为管理方法包括获取区块链中的各个社区行为合约;基于各个社区行为合约以及各个用户在单位评价时间内的行为,确定各个用户各自的行为奖励值;基于各个用户各自的行为奖...
  • 本发明提供了一种游戏中观战的方法,应用于游戏服务端,所述方法包括:在战斗的过程中,生成第N个全局游戏数据,并在预设时间间隔后,生成第N+1个全局游戏数据;其中,N为大于或等于1的正整数;获取实时游戏数据,并在确定游戏客户端请求的第M个全...
  • 本发明涉及一种游戏地图生成的方法及装置、存储介质和电子设备。该游戏地图的生成方法包括:响应于生成游戏地图的指令,获取与所述指令对应的游戏场景;根据预设的模型类型与颜色之间的映射关系将所述游戏场景中的目标模型设置为对应的颜色;对设置颜色后...