网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明实施例提供了一种数字签名检测方法、装置、电子设备和存储介质,其中,所述方法包括:获取待检测的目标程序文件;依次检测所述目标程序文件的数字签名状态,生成检测结果;展示所述检测结果。本发明实施例可以实现通过在获取待检测的目标程序文件后...
  • 本实用新型的实施方式提供了一种投影装置,包括投影机构和调节机构,所述调节机构包括:支撑件,用于固定所述调节机构;主动齿轮,转动连接于所述支撑件;至少三个从动齿轮,分别转动连接于所述支撑件且分别与所述主动齿轮啮合;至少三根吊绳,每一根所述...
  • 本发明实施例提供了一种美术资源合并方法、装置、电子设备和存储介质,其中,所述方法包括:获取目标版本日志;解析所述目标版本日志,获取美术资源变更信息;生成与所述美术资源变更信息对应的可执行文件;采用所述可执行文件,进行美术资源合并。本发明...
  • 本公开涉及人机交互技术领域,具体公开了一种交互控制方法、装置、存储介质和电子设备。该交互控制方法应用于可呈现交互界面的终端设备,所述终端设备包括角度感应模块,该方法包括:通过所述角度感应模块获取所述终端设备的设备轴,并根据所述终端设备的...
  • 本发明提供一种自适应加速方法、装置及存储介质,加速客户端根据当前加速客户端接收的操作指令生成对游戏的自动加速指令,响应自动加速指令,获取可对游戏进行加速的至少两个加速节点的评分,评分为当前加速客户端根据本地存储的至少两个加速节点的历史信...
  • 本实用新型的实施方式提供了一种光路调节装置。该光路调节装置,包括壳体和设置于壳体内的反射板,其中:壳体包括入射光面和出光面;反射板上设置有反射面,反射面朝向入射光面和出光面,并分别与入射光面和出光面形成夹角;出光面上设置有保护层。本实用...
  • 本发明公开了一种神经网络模型运行方法及装置、以及存储介质。其中,该方法包括:根据前向计算框架的软件环境和硬件环境确定待运行神经网络模型的目标计算模式,其中,前向计算框架设置有至少一种计算模式,用于运行神经网络模型;根据目标计算模式在前向...
  • 本公开提供了一种字典树构建方法及装置、语句搜索方法及装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。该字典树构建方法包括:获取一个或多个样本语句;分别对所述一个或多个样本语句进行分词处理,得到每个所述样本语句对应的样本序列,其中...
  • 本发明提供一种棋牌游戏测试方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:根据接收到的指令,对当前牌局的信息进行配置,其中,当前牌局的信息中包括底牌的信息和/或手牌的信息,并根据棋牌游戏规则,对当前牌局进行至少一次的测试,从而实现对棋牌游戏的各...
  • 本发明公开了一种测试压力的方法、装置和系统。其中,该方法包括:接收中心控制设备发送的控制信息,控制信息至少包括:操作指令、压测进程的标识信息、待更新文件;控制待执行设备上的至少一个压测进程执行操作指令,并生成压测数据,其中,待执行设备上...
  • 本发明实施例提供了一种用户界面的处理方法及装置,应用于用户终端,所述用户终端执行游戏客户端,所述游戏客户端包括第一线程和第二线程,所述第二线程为预封装于所述游戏客户端的浏览器内核,所述方法包括:所述第一线程获取待处理的用户界面渲染事件;...
  • 本发明提供了一种前端项目自动化构建方法、前端项目自动化构建装置、计算机可读存储介质及电子设备,该方法包括:根据交互式问答结果,生成配置文件;根据所述配置文件生成代码依赖;获取业务代码,根据所述代码依赖对所述业务代码进行处理,以完成对所述...
  • 本公开是关于一种语音处理方法及装置、电子设备、存储介质,涉及计算机技术领域,该方法包括:将语音服务器划分为用于处理预设功能的公共资源和用于转发语音数据的非公共资源,并从所述非公共资源中确定第一类型节点和第二类型节点;响应于根据游戏的游戏...
  • 本发明公开了一种游戏中的人工智能训练方法及装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:根据游戏中的参数化动作构建策略网络以及参数网络集合,其中,参数网络集合中包括至少一个参数网络,策略网络用于确定游戏中的参数化动作的动作标识,参数网络用...
  • 本发明提供一种非玩家角色的控制方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:通过获取非玩家角色的当前需求信息,确定非玩家角色在游戏场景中参与游戏活动的资源点。根据非玩家角色在游戏场景中参与游戏活动的资源点,确定非玩家角色前往资源点的路径。控制...
  • 本公开是关于一种声音信息处理方法及装置、电子设备、存储介质,涉及计算机技术领域,该方法包括:对多个预设风声的数据进行分析,得到所述多个预设风声的关键元素;基于所述关键元素生成一风模拟信号流,并为所述风模拟信号流生成平滑随机数;根据所述风...
  • 本发明实施例提供了一种针对游戏中虚拟组件的放置位置的确定方法和装置,所述方法包括:在接收到针对所述第二虚拟组件的选定操作后,监测作用于所述第二虚拟组件的方向选定操作指令;根据所述方向选定操作指令调整所述第二虚拟组件的呈现方向;监听位置选...
  • 本申请提供一种骨骼创建方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:根据预设的位置点,为动画模型创建每一个位置点上的面部初始点;根据面部初始点,生成表情骨骼;根据面部初始点,在表情骨骼上创建与每一个面部初始点对应的控制节点,得到设置有面部...
  • 本公开涉及一种中文命名实体的标注方法及装置、存储介质和电子设备。该中文命名实体的标注方法包括:对原始文本进行预处理,并将处理后的原始文本输入至第一模型,以将所述处理后的原始文本转换为文本向量;将所述文本向量输入至第二模型,通过所述第二模...
  • 本发明实施例是关于一种评论信息处理方法及装置、存储介质、电子设备,属于计算机技术领域,该方法包括:获取多个评论信息,并根据所述多个评论信息的关联关系生成包含多个节点的评论树,所述评论树的多个节点与所述多个评论信息一一对应;为所述多个节点...