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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12238项专利
一种网络游戏内观战方法和装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种网络游戏内观战方法和装置,所述方法包括:观战管理进程为观战客户端配置接口进程;接口进程将观战客户端接入到预设加速频道;接口进程向预设加速频道中的观战客户端发送第一观战数据;在第一观战数据发送完成后,接口进程将观战客...
一种游戏界面显示的方法和装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种游戏界面显示的方法和装置,所述方法包括:检测当前是否满足弯道提醒条件;若是,则在虚拟摇杆的预设范围内显示弯道提醒控件,弯道提醒控件用于提示游戏场景中距离虚拟角色最近的弯道。采用上述方法,用户可以基于显示的弯道提醒控...
一种特征图像类别信息的生成方法和装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种特征图像类别信息的生成方法和装置,其中,所述方法包括:获取原始图像;从所述原始图像中查找出目标区域;获取所述原始图像的特征信息图像;在所述目标区域中提取所述特征信息图像的目标特征信息;根据所述目标特征信息生成所述目...
一种游戏检测的方法及装置、电子设备、存储介质制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种游戏检测的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:获取游戏中一非玩家对象对应的行为树,所述行为树包括多个节点;确定每个节点对应的节点类型,并根据所述节点类型,确定每个节点对应的标记信息,所述标记信息包括返回值...
Docker服务容器日志的处理方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本公开涉及一种Docker服务容器日志的处理方法及装置、存储介质和电子设备。该方法包括:从所述存储单元中获取与所述服务容器对应的容器配置信息;根据目标容器配置信息对与所述目标容器配置信息对应的服务容器执行部署操作,以获取目标服务容器,其...
一种通信方法及装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种通信方法及装置,应用于服务器集群,所述服务器集群部署有管理进程、聊天进程、广播进程、接口进程、监控进程和全局进程,所述方法包括:接口进程接收客户端发送的聊天信息,所述接口进程将所述聊天信息发送到广播进程;所述广播进...
虚拟模型渲染方法与装置、存储介质、电子设备制造方法及图纸
本公开属于计算机图形学技术领域,涉及一种虚拟模型渲染方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备。该方法包括:获取原始虚拟模型的灰度图像,在第一轴向上对灰度图像进行采样得到第一像素信息;获取权重贴图,在第二轴向上对权重贴图进行采样得到第二像...
游戏中同屏显示人数的控制方法和装置制造方法及图纸
本发明提供一种游戏中同屏显示人数的控制方法和装置,通过在游戏运行过程中,获取游戏的性能参数,根据该性能参数调整游戏的同屏显示人数上限,该性能参数包括以下参数中的一个或者多个:游戏的帧率、游戏进程的CPU占用率、运行游戏的终端设备的总CP...
一种用户数据信息处理的方法和装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种用户数据信息处理的方法及装置,包括:从数据库中获取各用户的数据信息;采用预设算法对所述数据信息进行处理得到所述各用户的分值;根据所述各用户的分值生成目标表单并存储于所述数据库中,所述目标表单包括每个分值与对应的用户...
游戏场景图生成方法及装置制造方法及图纸
本发明实施例提供一种游戏场景图生成方法及装置,该方法包括:接收用户在第一区域中输入的对象。根据对象在第一区域中的位置对第一区域进行区域划分,得到至少两个第一子区域。根据至少两个第一子区域,生成游戏场景图。本实施例能够保证游戏中的角色能够...
游戏角色模型的生成方法、装置、处理器及终端制造方法及图纸
本发明公开了一种游戏角色模型的生成方法、装置、处理器及终端。该方法包括:获取与待使用的二维用户图像对应的用户贴图;将用户贴图映射至游戏角色的初始贴图,得到游戏角色的映射后贴图;将映射后贴图与游戏角色网格进行融合,生成游戏角色模型。本发明...
虚拟模型优化方法与装置、电子设备、存储介质制造方法及图纸
本公开属于计算机图形学技术领域,涉及一种虚拟模型优化方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质。该方法包括:获取虚拟模型的虚拟元素的位置信息,根据位置信息确定两个相邻的虚拟元素之间的位置距离;将位置距离小于预设阈值的两个相邻的虚拟元素作为...
随机游戏地图的生成方法及装置、电子设备、存储介质制造方法及图纸
本公开提供了一种随机游戏地图的生成方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于程序开发技术领域。该方法包括以下步骤:S110,生成起始游戏区域,确定起始游戏区域为待扩展区域;S120,为待扩展区域的相邻位置生成随机结果,并判定随机结果...
游戏中的显示控制方法、装置、存储介质、处理器及终端制造方法及图纸
本发明公开了一种游戏中的显示控制方法、装置、存储介质、处理器及终端。该方法包括:在图形用户界面配置一触控区域;响应作用于触控区域的第一触控操作,根据第一触控操作控制预设虚拟角色在游戏场景中移动;根据预设虚拟角色在游戏场景中的第一位置更新...
一种游戏中虚拟镜头控制的方法及装置制造方法及图纸
本发明公开了一种游戏中虚拟镜头控制的方法及装置。本发明通过响应针对视野控制区域的第一触控操作,控制虚拟镜头偏移,并根据锁定操作控制虚拟镜头进入锁定状态,从而将虚拟镜头偏移后所捕获的游戏场景图像锁定为图形用户界面显示的游戏场景图像,直至解...
一种游戏场景的构造方法和装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种游戏场景的构造方法和装置,在电子设备的处理器上执行软件应用并在所述电子设备的屏幕上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景的一部分,所述游戏场景划分为多个地形格子,所述方法包括:在进入游戏场景时,接收服务...
游戏中的显示控制方法、装置、存储介质、处理器及终端制造方法及图纸
本发明公开了一种游戏中的显示控制方法、装置、存储介质、处理器及终端。该方法包括:在图形用户界面配置一第一触控区域和一第二触控区域;响应作用于第一触控区域的第一触控操作,根据第一触控操作控制第一虚拟角色在游戏场景中移动;根据第一虚拟角色在...
游戏中的显示控制方法、装置、存储介质、处理器及终端制造方法及图纸
本发明公开了一种游戏中的显示控制方法、装置、存储介质、处理器及终端。该方法包括:在图形用户界面配置一触控区域;响应作用于触控区域的第一触控操作,根据第一触控操作控制第一虚拟角色在游戏场景中移动;根据第一虚拟角色在游戏场景中的第一位置更新...
基于三维模型的纹理贴图生成方法及装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种基于三维模型的纹理贴图生成方法、装置、介质及电子设备。该方法包括:获取预设用户界面中的可视化元素;根据所述可视化元素生成纹理贴图;将所述纹理贴图显示在所述图形用户界面中的预设三维模型上。本发明实施例的技术方案可以提...
一种游戏中虚拟物品的价格数据预测方法和装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种游戏中虚拟物品的价格数据生成预测方法和装置,其中,所述方法包括:获取待预测虚拟物品的属性信息;采用所述待预测虚拟物品的属性信息,生成待预测属性特征;将所述待预测属性特征输入至预设的价格预测模型;接收价格预测模型生成...
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