一种游戏场景的构造方法和装置制造方法及图纸

技术编号:20965787 阅读:39 留言:0更新日期:2019-04-29 16:21
本发明专利技术实施例提供了一种游戏场景的构造方法和装置,在电子设备的处理器上执行软件应用并在所述电子设备的屏幕上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景的一部分,所述游戏场景划分为多个地形格子,所述方法包括:在进入游戏场景时,接收服务器发送的中心格子坐标和地形格子;所述地形格子为所述服务器根据所述中心格子坐标和屏幕尺寸计算得到的格子坐标范围内的地形格子;在所述屏幕内加载所述地形格子以构造游戏场景。本发明专利技术实施例中在进入游戏场景时,可以不同需求,加载服务器中对应的地形格子以在屏幕中呈现不同的游戏场景,以提高玩家游戏体验。

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The embodiment of the present invention provides a method and device for constructing a game scene, which executes a software application on a processor of an electronic device and renders a graphical user interface on the screen of the electronic device. The graphical user interface includes a part of the game scene, which is divided into several terrain grids. The method includes: receiving when entering the game scene; The central grid coordinates and terrain lattices sent by the server are terrain lattices within the range of grid coordinates calculated by the server according to the central grid coordinates and screen size, and the terrain lattices are loaded into the screen to construct game scenes. In the embodiment of the present invention, when entering a game scene, the corresponding terrain grid in the server can be loaded to present different game scenes on the screen to improve the player's game experience.

【技术实现步骤摘要】
一种游戏场景的构造方法和装置
本专利技术涉及互联网
,特别是涉及一种游戏场景的构造方法和一种游戏场景的构造装置。
技术介绍
沙盘游戏由一个或多个地图区域构成,往往包含动作、射击、格斗、驾驶等多种元素,一般游戏地图较大,交互性强、自由度高、随机事件多、创造性强是其特点。在沙盘游戏中会使用一张前期设计好的完整地图作为游戏场景,然而这种方式存在的问题是,只能一次性加载或分批加载提前设计、绘制好的地图作为游戏场景,导致游戏场景固定不可变。如需要显示不同的游戏场景,则需要制作不同的地图作为游戏场景,也正是如此,不能适应游戏场景的内容随玩法定制且可变化等要求。
技术实现思路
鉴于上述问题,提出了本专利技术实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏场景的构造方法和相应的一种游戏场景的构造装置。为了解决上述问题,本专利技术实施例公开了一种游戏场景的构造方法,在电子设备的处理器上执行软件应用并在所述电子设备的屏幕上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景的一部分,所述游戏场景划分为多个地形格子,所述方法包括:在进入游戏场景时,接收服务器发送的中心格子坐标和地形格子;本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏场景的构造方法,其特征在于,在电子设备的处理器上执行软件应用并在所述电子设备的屏幕上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景的一部分,所述游戏场景划分为多个地形格子,所述方法包括:在进入游戏场景时,接收服务器发送的中心格子坐标和地形格子;所述地形格子为所述服务器根据所述中心格子坐标和屏幕尺寸计算得到的格子坐标范围内的地形格子;在所述屏幕内加载所述地形格子以构造游戏场景。

【技术特征摘要】
1.一种游戏场景的构造方法,其特征在于,在电子设备的处理器上执行软件应用并在所述电子设备的屏幕上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景的一部分,所述游戏场景划分为多个地形格子,所述方法包括:在进入游戏场景时,接收服务器发送的中心格子坐标和地形格子;所述地形格子为所述服务器根据所述中心格子坐标和屏幕尺寸计算得到的格子坐标范围内的地形格子;在所述屏幕内加载所述地形格子以构造游戏场景。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述屏幕内加载所述地形格子以构造游戏场景之后,还包括:当所述游戏场景移动时,获取所述在所述游戏场景内的移动距离;采用所述中心格子坐标计算中心像素坐标;采用所述移动距离和所述中心像素坐标计算出新中心像素坐标;将所述新中心像素坐标转换为新中心格子坐标;将所述新中心格子坐标发送至所述服务器;所述服务器用于采用所述新中心格子坐标和屏幕尺寸计算得到的新格子坐标范围,并获取所述新格子坐标范围内的地形格子得到新地形格子;接收所述服务器发送的所述新地形格子,并在所述屏幕的地形格子内加载所述地形格子以更新游戏场景。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述屏幕内加载所述地形格子以构造游戏场景之后,还包括:统计已加载的地形格子的数量;当所述数量超过预设阈值时,回收不在所述屏幕内的地形格子所占用的内存资源。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述回收不在所述屏幕内的地形格子所占用的内存资源,包括:统计不在所述屏幕内的各个地形格子与所述新中心像素坐标之间的距离;根据所述距离按序回收不在所述屏幕内的地形格子所占用的内存资源。5.一种游戏场景的构造装置,其特征在于,在电子设备的处理器上执行软件应用并在所述电子设备的屏幕上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景的一部分,所述游戏场景划分为多个地形格子,所述装置包括:数据接收模块,用于在进入游戏场景时,...

【专利技术属性】
技术研发人员:王阅蓁
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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