The invention discloses a display control method, a device, a storage medium, a processor and a terminal in a game. The method includes: configuring a touch area in the graphical user interface; responding to the first touch operation acting on the touch area, controlling the first virtual role to move in the game scene according to the first touch operation; updating the scene display area according to the first position of the first virtual role in the game scene; detecting whether there is a second within the preset range of the first position that satisfies the preset conditions. Virtual role; if so, get the second position of the second virtual role; update the scene display area according to the first position and the second position. The invention solves the technical problems of single operation mode, lack of good adaptability and expansibility, and unable to meet the game experience needs of different levels of game players.
【技术实现步骤摘要】
游戏中的显示控制方法、装置、存储介质、处理器及终端
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏中的显示控制方法、装置、存储介质、处理器及终端。
技术介绍
目前,主流多人在线战术竞技游戏(MOBA)手游通常采用固定镜头加镜头拖拽的基础方式来观察游戏场景。另外,还有一部分游戏会在此基础上对少数特定类型英雄角色进行有针对性的镜头交互设计;或者,在特定镜头方面进行补充设计,例如:游戏玩家可以手动切换镜头的高低模式。固定镜头是指虚拟摄像机固定在游戏角色模型的身上,镜头高度默认为固定值。游戏玩家通过点按屏幕特定区域进行拖拽,可以移动镜头,而镜头的拖动速度在不同类别游戏中存在差异。在一部分MOBA手游中,最长拖拽距离可以达到1/4战场最大长度。而在另外一部分MOBA手游中,则最长拖拽距离几乎可以达到整个战场。此外,通过游戏玩家点按用户界面内的小地图,会立刻将镜头移动至所点按的位置处;而且,若游戏玩家在执行点按操作之后又连续执行了拖动操作,则镜头也会跟随移动,直至游戏玩家松手后,镜头会自动归位。然而,在当前市面上的MOBA类手游中,由于受到双手交互方式的限制,因此,绝大部分游戏都使用了固定镜头加镜头拖拽的解决方案,以满足游戏玩家对战场视野和镜头操作的需求。然而,通过上述分析可知,这套以固定镜头与主动拖拽镜头相结合的解决方案只能够满足最基本的功能需求,对游戏中出现的特殊的情况和操作,缺乏良好的适应性和扩展性,且无法满足不同层次游戏玩家的游戏体验需求。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术至少部分实施例提供了一种游戏中的显示控制方法、装置、存 ...
【技术保护点】
1.一种游戏中的显示控制方法,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含一预设的第一虚拟角色和一场景显示区域,所述场景显示区域为至少部分的所述游戏场景,所述图形用户界面所显示的内容包含所述场景显示区域,所述方法包括:在所述图形用户界面配置一触控区域;响应作用于所述触控区域的第一触控操作,根据所述第一触控操作控制所述第一虚拟角色在所述游戏场景中移动;根据所述第一虚拟角色在所述游戏场景中的第一位置更新所述场景显示区域;检测所述第一位置的预设范围内是否存在满足预设条件的第二虚拟角色;若是,则获取所述第二虚拟角色的第二位置;根据所述第一位置和所述第二位置更新所述场景显示区域。
【技术特征摘要】
1.一种游戏中的显示控制方法,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含一预设的第一虚拟角色和一场景显示区域,所述场景显示区域为至少部分的所述游戏场景,所述图形用户界面所显示的内容包含所述场景显示区域,所述方法包括:在所述图形用户界面配置一触控区域;响应作用于所述触控区域的第一触控操作,根据所述第一触控操作控制所述第一虚拟角色在所述游戏场景中移动;根据所述第一虚拟角色在所述游戏场景中的第一位置更新所述场景显示区域;检测所述第一位置的预设范围内是否存在满足预设条件的第二虚拟角色;若是,则获取所述第二虚拟角色的第二位置;根据所述第一位置和所述第二位置更新所述场景显示区域。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,检测所述预设范围内是否存在满足所述预设条件的所述第二虚拟角色包括:获取所述第二虚拟角色相对所述第一虚拟角色的第一移动方向;检测所述预设范围内是否存在所述第一移动方向满足所述预设条件的所述第二虚拟角色。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述第一触控操作控制所述第一虚拟角色在所述游戏场景中移动包括:根据所述第一触控操作控制所述第一虚拟角色在所述游戏场景中的第二移动方向;检测所述预设范围内是否存在满足所述预设条件的所述第二虚拟角色包括:检测所述预设范围内是否存在所述第一移动方向与所述第二移动方向相同的所述第二虚拟角色。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,检测所述预设范围内是否存在满足所述预设条件的所述第二虚拟角色包括:检测所述预设范围内是否存在虚拟角色属性值小于一第一预设阈值的所述第二虚拟角色。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第一位置和所述第二位置更新所述场景显示区域包括:根据所述第一位置和所述第二位置确定一焦点位置;根据所述焦点位置更新所述场景显示区域。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,根据所述焦点位置更新所述场景显示区域包括:根据所述焦点位置的移动控制所述场景显示区域的移动。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中设置有与所述第一虚拟角色对应的虚拟摄像机,所述场景显示区域为所述虚拟摄像机拍摄的区域。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,根据所述第一位置和所述第二位置更新所述场景显示区域包括:根据所述第一位置和所述第二位置确定所述虚拟摄像机的调整方向;根据所述调...
【专利技术属性】
技术研发人员:邵堃,晋铮,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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