The invention provides an image processing method, device and terminal applied in game scenes, including: constructing a set of game scenes parameters, each element of the set of game scenes parameters includes multiple game scenes parameters, the game scenes parameters represent the scene filters corresponding to the game scenes, and the portrait characteristics of the characters in the game scenes; acquiring the image of the characters to be processed; The target game scene corresponding to the image to be processed is taken; the corresponding target game scene parameters are selected from the set of game scene parameters according to the target game scene parameters; and the target image is obtained by processing the image to be processed according to the target game scene parameters. The invention can automatically process the character image input by the user according to the specific game scene, so that the target image after processing can be highly integrated with the game scene and give the user immersive game experience.
【技术实现步骤摘要】
一种应用于游戏场景中图像处理方法、装置及终端
本专利技术涉及游戏图像处理领域,尤其涉及一种应用于游戏场景中图像处理方法、装置及终端。
技术介绍
图像处理已经广泛应用于人们的日常生活之中,美图、Photoshop、isee等图像处理应用的普及使得人们对于图片质量的要求也日益提高,虽然现有的图像处理应用具备强大的图像处理功能,但是其图像处理功能无法与用户的具体需求相结合,也无法根据场景自适应进行图像的处理,而这一弊端在游戏应用之中尤为突出。游戏以场景为载体,而游戏中的场景大多与实际生活场景存在较大出入,将人物图像与游戏场景结合也会产生明显的突兀感,影响用户体验。
技术实现思路
为了解决上述技术问题,本专利技术提出了一种应用于游戏场景中图像处理方法、装置及终端。本专利技术具体是以如下技术方案实现的:一种应用于游戏场景中图像处理方法,包括:构建游戏场景参数集,所述游戏场景参数集中的每个元素包括多个游戏场景参数,所述游戏场景参数表征游戏场景对应的场景滤镜,以及游戏场景中人物的画像特征;获取待处理人物图像;获取所述待处理人物图像对应的目标游戏场景;根据所述目标游戏场景从所述游戏场 ...
【技术保护点】
1.一种应用于游戏场景中图像处理方法,其特征在于,包括:构建游戏场景参数集,所述游戏场景参数集中的每个元素包括多个游戏场景参数,所述游戏场景参数表征游戏场景对应的场景滤镜,以及游戏场景中人物的画像特征;获取待处理人物图像;获取所述待处理人物图像对应的目标游戏场景;根据所述目标游戏场景从所述游戏场景参数集中选取其对应的目标游戏场景参数;根据所述目标游戏场景参数对所述待处理人物图像进行处理,得到目标图像。
【技术特征摘要】
1.一种应用于游戏场景中图像处理方法,其特征在于,包括:构建游戏场景参数集,所述游戏场景参数集中的每个元素包括多个游戏场景参数,所述游戏场景参数表征游戏场景对应的场景滤镜,以及游戏场景中人物的画像特征;获取待处理人物图像;获取所述待处理人物图像对应的目标游戏场景;根据所述目标游戏场景从所述游戏场景参数集中选取其对应的目标游戏场景参数;根据所述目标游戏场景参数对所述待处理人物图像进行处理,得到目标图像。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在:所述场景滤镜包括柔光、经典、梦幻、华美、复古;所述画像特征包括纹理特征和亮度特征;所述画像特征还包括道具特征,所述道具特征包括装饰和武器。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于:所述根据所述目标游戏场景参数对所述待处理人物图像进行处理,得到目标图像包括:提取待处理人物图像中的皮肤区域,得到表征皮肤区域的第一子图像和非皮肤区域的第二子图像;去除所述第一子图像中的瑕疵以及纹理,得到去纹理子图像;根据目标游戏场景参数中的纹理特征和所述去纹理子图像得到纹理子图像;根据所述纹理子图像和所述第二子图像得到亮度待调整图像;根据所述目标游戏场景参数中的亮度特征对所述亮度待调整图像进行处理,得到道具待选择图像;响应于用户对于所述目标游戏场景参数中的道具特征的选择结果,对所述道具待选择图像进行处理,得到目标图像。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于:所述待调整图像可以根据公式I=(kΘblur)I2+Iskin获取,其中(kΘblur)I2表示对第二子图像进行k次高斯模糊,Iskin表示所述纹理子图像。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在...
【专利技术属性】
技术研发人员:宋大伟,邹黎盛,
申请(专利权)人:苏州紫焰网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:江苏,32
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