【技术实现步骤摘要】
一种游戏场景图像处理方法、装置及终端
本专利技术涉及计算机
,具体涉及一种游戏场景图像处理方法、装置及终端。
技术介绍
现在随着移动终端设备的普及,以及互联网技术的发展,手机游戏已经进入到人们的日常生活中,人们可以随时随地玩手机上安装的用户自己喜欢的游戏。随着智能手机技术的成熟,手机不仅玩小型游戏,还可以玩大型网络游戏。大型网络游戏吸引用户的原因,具有丰富的游戏场景,且不同的游戏场景具有不同的游戏场景画面。在实际应用中,在服务器对不同场景的图像进行图像渲染处理,并将渲染图像发送至用户的终端设备进行显示。上述服务器对图像渲染处理的过程是极其复杂的过程,需要花费大量的时间,场景图像显示会出现卡顿。如何针对不同游戏场景的图像,有针对性地进行图像渲染的处理过程,避免游戏场景图像显示的卡顿现象发生,是待解决的技术问题。
技术实现思路
本专利技术实施例的目的在于提供一种游戏场景图像处理方法、装置及终端,用以解决现有存在的游戏场景图像显示的卡顿问题。为了实现上述目的,本专利技术的实施方式提供如下技术方案:在本专利技术的实施方式的第一方面中,提供了一种游戏场景图像处理方法,所述 ...
【技术保护点】
1.一种游戏场景图像处理方法,其特征在于,包括:获取待显示场景图像的图像信息,其中,所述图像信息至少包括:所述图像的数据量信息、所述图像对应的显示界面信息;根据所述图像的数据量信息和预设的图像数据量渲染处理阈值,判断是否对所述待显示场景图像进行渲染;若所述图像的数据量大于或等于所述预设的图像数据量渲染处理阈值,则根据预设的图像压缩模型,对所述待显示场景图像进行压缩,以使得压缩后的所述待显示场景图像对应的数据量小于所述预设的图像数据量,并对压缩后的所述待显示场景图像进行渲染,得到第一渲染图像;若所述图像的数据量小于所述预设的图像数据量渲染处理阈值,则对所述待显示场景图像进行渲 ...
【技术特征摘要】
1.一种游戏场景图像处理方法,其特征在于,包括:获取待显示场景图像的图像信息,其中,所述图像信息至少包括:所述图像的数据量信息、所述图像对应的显示界面信息;根据所述图像的数据量信息和预设的图像数据量渲染处理阈值,判断是否对所述待显示场景图像进行渲染;若所述图像的数据量大于或等于所述预设的图像数据量渲染处理阈值,则根据预设的图像压缩模型,对所述待显示场景图像进行压缩,以使得压缩后的所述待显示场景图像对应的数据量小于所述预设的图像数据量,并对压缩后的所述待显示场景图像进行渲染,得到第一渲染图像;若所述图像的数据量小于所述预设的图像数据量渲染处理阈值,则对所述待显示场景图像进行渲染,得到第二渲染图像。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取所述图像对应的显示界面信息,并根据所述图像对应的显示界面信息,判断当前显示界面是否发生变化,得到相应的判断结果。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:根据所述判断结果判断是否对所述显示界面进行图像采集,得到相应的图像采集数据;若根据所述判断结果判断出所述当前显示界面发生变化,则对所述显示界面进行图像采集,得到相应的图像采集数据。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:对所述第一渲染图像进行编码,获得第一编码图像,其中,所述第一渲染图像是基于对压缩过的图像进行图像渲染得到的渲染图像。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取所述第一编码图像,并将所述第一编码图像发送给相应的第一用户终端进行解码并显示。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:对所述第二渲染...
【专利技术属性】
技术研发人员:张涛,
申请(专利权)人:北京智明星通科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:北京,11
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