网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明提供了一种资源优化方法、资源优化装置、计算机可读存储介质及电子设备,其中,该资源优化方法包括:响应于资源文件导出事件,调用优化脚本,所述优化脚本用于优化所述资源文件;基于所述优化脚本,根据所述资源文件的数据格式对所述资源文件进行优...
  • 本发明公开了一种任务处理方法、装置、存储介质和电子装置。其中,该方法包括:从中心节点获取工作节点的注册信息,其中,中心节点是预设网络环境中的任一终端,任一终端中配置有一个工作节点;基于注册信息与工作节点建立网络连接;将待执行任务发送至工...
  • 本发明公开了一种消息处理方法、装置、存储介质、处理器及终端。该方法包括:接收来自于服务端的待处理消息;从待处理消息拆分出多个动作;在多个动作的驱动下执行对应的游戏操作。本发明解决了相关技术中缺乏一种全新多APP模式支持方案,从而无法实现...
  • 本发明实施例提供了一种文件预估方法和装置,其中,所述方法包括:获取至少一个待预估文件;提取所述至少一个待预估文件的第一特征信息;根据一预设的预估模型对所述至少一个待预估文件的第一特征信息进行所述待预估文件的大小预估;生成所述至少一个待预...
  • 本申请提供了游戏中添加好友的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:响应于第一用户操作,确定第一游戏客户端所在第一终端对应的第一运动信息;通过所述第一终端的显示界面显示第二游戏客户端对应的第二玩家信息,其中,所述第二游戏客户端所在...
  • 本发明公开了一种匹配游戏玩家的方法、装置及系统。其中,该方法包括:获取待匹配玩家的画像特征向量;依据上述画像特征向量预测匹配范围区间内的每种玩家组合的比赛结果,得到预测比赛结果,其中,上述匹配范围区间内包括多种上述玩家组合,上述玩家组合...
  • 本发明公开了一种合并贴图的获取方法、装置、存储介质、处理器及终端。该方法包括:在离线状态下获取配置文件和缩略图;在游戏运行期间加载每个游戏场景所包含的模型组件对应的贴图,并根据配置文件对每个游戏场景所包含的模型组件对应的贴图与缩略图进行...
  • 本发明实施例提供一种游戏界面测试方法、客户端、托管服务器及系统,该方法包括:根据通过测试客户端接收托管服务器在游戏测试状态下发送的第一事件信息,其中,第一事件信息与第一虚拟人物的第一动作相关联,然后,再根据第一事件信息以及预设的UI信息...
  • 本公开是关于一种虚拟事件处理方法及装置、电子设备以及存储介质,涉及游戏控制技术领域,可以应用于网络游戏中游戏技能动作同步的应用场景。该虚拟事件处理方法包括:确定接收到第一虚拟事件的时间与第一虚拟事件执行指令中包含的时间点之间的差值作为第...
  • 本发明实施例提供了一种用于网络直播的数据传输方法及装置、存储介质、电子设备,涉及计算机技术领域,该数据传输方法包括:响应于第一直播端与第二直播端的连麦请求,获取所述第一直播端通过所述第一直播端的麦克风获取的第一音频数据以及通过预设采集方...
  • 本发明实施例是关于一种游戏场景中的视频播放方法及装置,属于视频处理技术领域,该方法包括:获取原始视频帧,并根据游戏场景的当前实际帧率调整所述原始视频帧的输出帧率,得到目标视频帧;根据游戏对应的引擎,对所述目标视频帧进行渲染到纹理处理,得...
  • 本公开提供了一种实时图像处理方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:获取实时原始图像和背景图像;确定所述实时原始图像中满足预设色值条件的待处理区域;将所述实时原始图像中的待处理区域替换为所述背景图像中的...
  • 本发明实施例提供了一种分布式服务器结构下的游戏抽奖方法及装置,分布式服务器运行多个游戏进程,所述游戏进程可以通过网络与Redis数据库直接连接,分布式服务器通过游戏进程获取报名玩家的标识信息,然后根据报名玩家的标识信息,从报名玩家中选取...
  • 本发明提供了一种场景会话业务处理方法和装置,所述方法包括:获取用户输入的文本信息;根据所述文本信息,确定对应的会话场景;获取与所述会话场景对应的预设的会话参数;根据所述文本信息和所述会话参数,确定会话状态;在所述会话状态为第一状态时,则...
  • 本发明实施例提供了一种界面编辑方法、装置、电子设备和存储介质,通过在终端的处理器上执行软件应用,并在所述终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括多个初始控件,所述方法包括:响应作用于图形界面的第一触控操作,确定与第一...
  • 本发明实施例提供一种保护游戏数据的方法和装置,通过CPU根据加密相关参数对待加密的原始待渲染数据进行加密处理,得到已加密的待渲染数据,GPU根据加密相关参数,对已加密的待渲染数据进行解密处理,得到原始待渲染数据,根据原始待渲染数据进行绘...
  • 本公开提供一种游戏的显示控制方法和装置,本公开提供的游戏的显示控制方法和装置,通过检测预设虚拟角色的状态信息,当预设虚拟角色的状态信息满足预设条件时,隐藏图形用户界面中预设区域的第一类交互控件,显示游戏场景中的第二类交互控件并控制第二类...
  • 本发明公开了一种虚拟对象的控制方法、控制装置、存储介质和处理器。其中,该控制方法包括:提供一自旋转方向控件;检测作用于自旋转方向控件的第一触控操作;根据第一触控操作确定虚拟对象的自旋转方向;响应第一触控操作,提供一移动方向控件;检测作用...
  • 本公开是关于一种虚拟瞄准镜控制方法及装置、电子设备以及存储介质,涉及游戏操作控制技术领域,可以应用于带有瞄准镜的枪械在换弹过程中任意切换虚拟瞄准镜开关镜状态的游戏场景。该虚拟瞄准镜控制方法包括:响应作用于虚拟目标按钮的第一预设触摸操作,...
  • 本公开提供了一种信息发送控制方法及装置、信息接收方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。该信息发送控制方法包括:根据信息发送节点的标识及信息接收节点的标识生成连接标识,并根据所述连接标识确定多链路中所述连接标识对应...