网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明公开了一种函数调用的查询方法及装置、电子设备。其中,该方法包括:获取待查询字段,其中,待查询字段对应有目标函数;获取预先解析的脚本函数文件,其中,脚本函数文件中包括预先对汇编文件进行代码块分解之后,解析得到的每个文件里调用到其它文...
  • 本发明实施例是关于一种基于虚拟场景的交互控制方法及装置,属于人机交互技术领域,该方法包括:在所述第一触摸显示屏中至少部分的显示所述虚拟场景,并提供第一移动控制区域;当检测到所述第一移动控制区域发生第一触摸操作时,控制所述虚拟对象在所述虚...
  • 本发明公开了一种信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:采用基于目标时间轴上的第一目标时刻,获取第一目标操作指令,其中,目标时间轴用于指示目标场景中的目标对象执行的行为的开始时刻;响应第一目标操作指令,显示与第一目标时刻对...
  • 本实用新型的实施方式提供了一种平板调节装置,包括:第一调节机构,与平板固定连接,所述第一调节机构可以驱动所述平板实现三自由度运动;所述调节装置还包括第一连接件和第二调节机构;第一连接件的第一端与第一调节机构固定连接,第一连接件的第二端与...
  • 本发明公开了一种虚拟现实场景的信息同步方法、装置、处理器及服务器。该方法包括:接收来自于客户端的第一控制指令,其中,第一控制指令用于指示服务器按照预设物理运动对操作对象的运动轨迹进行模拟;在第一控制指令的触发下,获取客户端与服务器之间的...
  • 本发明提供一种游戏中虚拟对象的行为能力控制方法、装置及存储介质,通过获取调节参数,其中调节参数包括动作延迟参数、高斯噪声参数和动作次优级别参数;获取与调节参数对应的控制数据;根据控制数据控制虚拟对象的行为能力。通过上述控制方法,实现对虚...
  • 本申请提供了一种声音事件播放的控制方法、控制装置、存储介质与处理器,该控制方法包括:获取步骤,获取预定时间内的声音事件的信息,声音事件的信息包括声音事件的种类数;判断步骤,根据声音事件的信息,判断声音事件的种类数是否超出预定种类数;控制...
  • 本发明实施例提供了一种游戏分享方法、装置和计算机可读存储介质,应用于包含陀螺仪的终端,所述方法包括:当检测到所述终端的运动参数满足预设条件时,切换所述游戏在所述终端中的显示模式并提供游戏分享界面;其中,所述游戏分享界面包括根据切换前的显...
  • 本发明提供一种战斗服务器的匹配方法和装置,包括:游戏服务器或者默认匹配服务器接收客户端发送的战斗服务器的分配请求消息,根据分配请求消息中包括的本次战斗的玩家所在的分区信息,确定本次战斗使用的目标分区,根据目标分区确定目标战斗服务器,将目...
  • 本发明实施例提供了一种游戏中的转向控制方法和装置,其中,所述方法包括:响应于移动终端的转向操作,生成方向数据;在生成所述方向数据后,判断是否接收到针对所述移动终端的按压操作;若是,则响应于所述按压操作,生成压力数据;根据所述方向数据和所...
  • 本发明实施例提供了一种数据传输方法、装置、介质及电子设备,该数据传输方法包括:周期性检测通过网络传输数据包时的往返时间和/或丢包率;在传输的所述数据包携带有冗余数据包的情况下,若检测到所述往返时间小于预设往返时间和/或所述丢包率小于预设...
  • 本发明的实施方式提供了一种音频播放方法、介质、装置和计算设备。该方法包括:从正在播放的由外部设备投射的第一音频中识别乐纹;基于乐纹匹配到目标音频,并将目标音频作为第二音频;获取第一音频的播放状态;判断播放状态是否符合预设条件;若否,以播...
  • 本发明公开了一种图像处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:获取对待处理的原始图像;基于均值模糊滤波对原始图像的像素进行泛光处理,得到目标图像。通过本发明,达到了提高对图像进行处理的速度的效果。
  • 本发明提供一种游戏地域性压力测试方法、装置、系统及存储介质,该方法,包括:确定测试的地域范围;根据预存储的定位信息,按照所述地域范围生成对应的经纬度列表;根据所述经纬度列表,为测试机器人分配经纬度;建立所述测试机器人与服务器的数据通信,...
  • 本发明公开了一种服务器运行状态的监控方法、装置、处理器及服务器。该方法包括:在多进程服务器运行期间,获取各个进程对应的内存数据;按照代码结构对获取到的内存数据进行分类处理,得到处理结果;根据处理结果对多进程服务器的运行状态进行监控。本发...
  • 本发明公开了一种客户端资源更新方法、装置、处理器、服务器及终端。该方法包括:根据最新客户端版本对应的第一资源文件集合与初始客户端版本对应的第二资源文件集合确定差异资源文件集合;通过差异资源文件集合生成资源数据文件和指纹信息文件,其中,资...
  • 本发明实施例是关于一种初始化代码添加方法及装置,属于代码生成技术领域,该方法包括:扫描代码文件,从所述代码文件的扫描结果中提取属性信息并查找代码添加位置;判断所述属性信息是否需要初始化;如果所述属性信息需要初始化,则根据所述属性信息的属...
  • 本发明的实施方式涉及计算机技术领域,更具体地,本发明的实施方式涉及交互式投影控制方法、交互式投影控制装置、存储介质及电子设备。该方法包括:采集预设物体的当前深度图像;根据所述当前深度图像确定所述预设物体的实时姿态;根据所述预设物体的实时...
  • 本发明公开了一种美术资源文件的处理方法、装置以及游戏资源展示系统。该方法包括:将游戏内的美术资源文件转化为待展示文件;从多个预设维度对待展示文件的第一标识信息进行预处理,得到第二标识信息,其中,第一标识信息为区分不同待展示文件的字符组合...
  • 本公开是关于一种虚拟对象处理方法及装置、电子设备以及存储介质,涉及游戏界面交互控制技术领域,可以应用于在游戏中快速锁定目标对象进而向目标对象释放技能的游戏场景。该虚拟对象处理方法包括:响应针对用户界面上虚拟技能按钮的第一触摸操作,生成第...