网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明提供了一种终端的交互方法及装置、存储介质和电子装置。该方法包括:获取预定时间内接收到的第一终端发送的第一消息的数量;其中,第一终端为接收直播平台中第一直播间的直播内容的接收终端,第一消息为根据检测到的第一终端的摇晃事件生成的消息;...
  • 本公开实施例提供了一种多人语音通信控制方法及装置、存储介质及电子设备,该多人语音通信控制方法包括:接收语音包,并判断所述语音包对应的发送方是否在语音候选人列表中;若所述语音包对应的发送方在所述语音候选人列表中,则读取所述发送方对应的权重...
  • 本发明实施例提供了一种音效模拟方法、装置、介质及电子设备,涉及信号处理技术领域。该音效模拟方法包括:获取预设啁啾信号;控制目标终端播放预设啁啾信号;控制预设音频录制设备录制所述目标终端播放的内容以获得录音音频;对所述录音音频进行反卷积,...
  • 本发明公开了一种模型的贴图处理方法及装置。其中,该方法包括:根据预设的映射关系,在上述贴图中确定与上述模型的第一区域对应的第二区域;获取上述第一区域的预设顶点色;根据上述预设顶点色和上述第二区域确定上述第一区域的目标贴图数据。本发明解决...
  • 本发明的实施方式涉及计算机技术领域,更具体地,本发明的实施方式涉及图像文本行检测方法及装置,存储介质和电子设备。所述方法包括:获取待检测图像;利用已训练的识别模型获取所述待检测图像的文本概率置信图;对所述文本概率置信图进行后处理以获取所...
  • 本发明提供一种数据表的处理方法和装置,根据数据读取命令的参数,获取数据表的名称和数据表对应的数据格式文件的名称,当数据读取命令用于读取第二版本数据时,根据预设的合并规则将数据表中的数据与修改表中的数据进行合并得到第二版本数据,该修改表中...
  • 本发明实施例提供一种文件的压缩、解压缩方法及设备。该文件的压缩方法包括:根据不固定长度的分块方式对源文件进行分块,得到多个原始分块。根据多个原始分块,得到各原始分块对应的压缩分块。对多个压缩分块进行存储,根据各压缩分块的偏移量以及各压缩...
  • 本发明公开了一种游戏测试方法及装置。其中,该方法包括:获取修改文件列表,其中,修改文件列表中包括多个修改文件;获取文件关系引用树,其中,文件关系引用树中包括各个文件之间的引用关系;依据文件关系引用树,查询修改文件列表中每个修改文件对应的...
  • 本发明公开了一种消息处理方法、装置、存储介质、处理器及终端。该方法包括:接收来自于服务端的待处理消息;从待处理消息解析出多个子消息,并为多个子消息中的每个子消息配置时间信息,其中,时间信息用于确定每个子消息的处理顺序;根据时间信息处理多...
  • 本发明公开了一种应用安装包的增量更新方法、装置、终端及服务器。该方法包括:从服务器下载补丁数据包,其中,补丁数据包是由服务器通过将第一版本的应用安装包中的第一组二进制数据与第二版本的应用安装包中的第二组二进制数据进行差分处理后得到的数据...
  • 本申请提供了一种游戏中UI编辑的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:在游戏运行的过程时,检测当前UI对应的多个控件节点;响应于第一用户操作,从所述多个控件节点中确定目标控件节点;响应于第二用户操作,对所述目标控件节点进行编辑,...
  • 本发明实施例提供一种对战匹配处理方法及装置,该方法包括:获取游戏单位,游戏单位包括至少一个待加入对战的游戏对象;根据各游戏单位的实力值,确定平衡树,平衡树的节点包括房间节点,房间节点包括至少一个游戏单位;根据平衡树,确定各房间节点中对战...
  • 本发明公开了一种遮挡率的计算方法、装置,存储介质和电子装置。其中,该方法包括:确定第一对象所在的当前游戏界面,其中,当前游戏界面中包括模型贴图;确定当前游戏界面中的第一像素通道的像素值;基于当前游戏界面中的第一像素通道的像素值和第一对象...
  • 本发明公开了一种游戏中的显示控制方法、装置、存储介质、处理器及终端。该方法包括:检测作用于图形用户界面一预设区域的第一触控操作;根据第一触控操作更新场景显示区域;检测作用于图形用户界面一技能控件的第二触控操作,其中,技能控件与第一虚拟角...
  • 本发明公开了一种游戏中的显示控制方法、装置、存储介质、处理器及终端。该方法包括:检测作用于图形用户界面一预设区域的第一触控操作;根据第一触控操作更新场景显示区域;当检测到第一触控操作的触控点对应的游戏场景位置的预设范围内存在预设的特定事...
  • 本发明提供一种网络游戏中对象的运动状态同步方法及装置,其中方法包括:第一终端预测第一终端显示的目标对象在第一时刻的目标参数的第一参数值;第一终端预测第二终端显示的目标对象在第一时刻的目标参数的第二参数值;若第一参数值与第二参数值之差大于...
  • 本发明实施例提供了一种游戏信息处理方法及装置、电子设备、存储介质,其中,所述方法包括:检测移动控制区域的触控操作,获取触控操作对应多个附加功能触发子区域的多个触控事件;确定多个触控事件的排序信息;判断排序信息是否满足预设技能更新条件;若...
  • 本公开属于游戏技术领域,涉及一种游戏角色时装输出方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备。该方法包括:获取与虚拟部位模型对应的名称信息和指定的用于存储虚拟部位模型的路径;根据名称信息在路径指示的存储位置创建一存储文件夹,存储文件夹的文件...
  • 本发明提供的游戏测试方法及装置,其中方法包括:获取终端在第一时刻所显示的待测试游戏的第一图像;根据所述第一图像的特征和所述待测试游戏的激励条件确定第一操作指令;其中,所述第一操作指令为所述终端在所述第一时刻执行时,所述待测试游戏的游戏状...
  • 本发明公开了一种测试用例的处理方法及装置。其中,该方法,包括:在接收到思维导图文件用例的情况下,通过解析上述思维导图文件用例生成测试用例;通过对上述测试用例进行完整性检测,确定上述测试用例是否为不完整用例;在确定上述测试用例为上述不完整...