网络游戏中对象的运动状态同步方法及装置制造方法及图纸

技术编号:20770850 阅读:29 留言:0更新日期:2019-04-06 00:37
本发明专利技术提供一种网络游戏中对象的运动状态同步方法及装置,其中方法包括:第一终端预测第一终端显示的目标对象在第一时刻的目标参数的第一参数值;第一终端预测第二终端显示的目标对象在第一时刻的目标参数的第二参数值;若第一参数值与第二参数值之差大于预设阈值,则第一终端向服务器发送目标对象的运动状态,以使服务器将目标对象的运动状态转发至至少一个第二终端。本发明专利技术提供的网络游戏中对象的运动状态同步方法及装置,能够在减少终端向服务器上报游戏中对象运动状态的次数的同时,增强终端上报的游戏中对象的运动状态同步的实时性。

Method and Device of Motion State Synchronization of Objects in Online Game

The invention provides a motion state synchronization method and device for an object in a network game. The method includes: the first terminal predicts the first parameter value of the target object displayed by the first terminal at the first time; the first terminal predicts the second parameter value of the target object displayed by the second terminal at the first time; and if the difference between the first parameter value and the second parameter value. If the threshold is greater than the preset threshold, the first terminal transmits the motion state of the target object to the server so that the server forwards the motion state of the target object to at least one second terminal. The motion state synchronization method and device of the object in the network game provided by the invention can reduce the number of times that the terminal reports the motion state of the object in the game to the server, and enhance the real-time synchronization of the motion state of the object in the game reported by the terminal.

【技术实现步骤摘要】
网络游戏中对象的运动状态同步方法及装置
本专利技术涉及电子
,尤其涉及一种网络游戏中对象的运动状态同步方法及装置。
技术介绍
随着电子技术和终端技术的不断发展,网络游戏因其所具有的实时性以及支持多人游戏的特点越来越多的受到游戏用户的青睐。在网络游戏中,游戏用户可以通过终端控制游戏中的对象在网络游戏提供的虚拟世界中移动、跳跃或者进行一些特定的游戏动作。而终端每隔预设的时间间隔,会将用户所操作的对象的运动状态上报至服务器,并由服务器将该对象的运动状态发送至其他游戏用户所使用的终端。使得网络游戏中每个游戏用户都可以看到与场景相关的其他游戏用户所控制的对象的运动状态,并可以根据其他游戏用户控制的对象调整自身所控制的对象的运动状态,从而实现网络游戏实时游戏的特点。现有技术中,为了减少终端向服务器上报游戏中对象运动状态的次数,一些网络游戏采用比较算法进行终端上报游戏中对象运动状态时机的计算。例如,终端可以将游戏中对象的运动参数(例如:位置或者加速度等)与模拟的上传服务器的运动参数进行比较,当二者之差大于预设阈值时,终端再向服务器上报游戏中对象的运动状态。采用现有技术,由于终端在计算上报游戏本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种网络游戏中对象的运动状态同步方法,用于包括第一终端、服务器和至少一个第二终端的网络游戏系统中,所述第一终端向所述服务器同步目标对象的运动状态;其中,所述第一终端用于控制所述网络游戏中目标对象的运动状态,并向所述服务器发送所述目标对象的运动状态;所述服务器用于将所述目标对象的运动状态发送至所述至少一个第二终端,以使所述至少一个第二终端通过所述目标对象的运动状态显示所述目标对象;其特征在于,所述方法包括:第一终端预测所述第一终端显示的目标对象在第一时刻的目标参数的第一参数值;所述第一终端预测所述第二终端显示的所述目标对象在所述第一时刻的目标参数的第二参数值;若所述第一参数值与所述第二参数值...

【技术特征摘要】
1.一种网络游戏中对象的运动状态同步方法,用于包括第一终端、服务器和至少一个第二终端的网络游戏系统中,所述第一终端向所述服务器同步目标对象的运动状态;其中,所述第一终端用于控制所述网络游戏中目标对象的运动状态,并向所述服务器发送所述目标对象的运动状态;所述服务器用于将所述目标对象的运动状态发送至所述至少一个第二终端,以使所述至少一个第二终端通过所述目标对象的运动状态显示所述目标对象;其特征在于,所述方法包括:第一终端预测所述第一终端显示的目标对象在第一时刻的目标参数的第一参数值;所述第一终端预测所述第二终端显示的所述目标对象在所述第一时刻的目标参数的第二参数值;若所述第一参数值与所述第二参数值之差大于预设阈值,则所述第一终端向所述服务器发送所述目标对象的运动状态,以使所述服务器将所述目标对象的运动状态转发至所述至少一个第二终端。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一终端预测所述目标对象在第一时刻的目标参数的第一参数值,包括:所述第一终端根据所述目标对象当前的运动状态,预测所述第一终端显示的所述目标对象在第一时刻的目标参数的第一参数值。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一终端预测所述第二终端显示的所述目标对象在第一时刻的目标参数的第二参数值,包括:所述第一终端根据上一次已向所述服务器发送的所述目标对象的运动状态,以及所述目标对象当前的运动状态,预测所述第二终端显示的所述目标对象在第一时刻的目标参数的第二参数值。4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述第一终端预测目标对象在第一时刻的第一参数值,包括:若所述目标对象的运动状态在第二时刻改变,所述第一终端预测目标对象在第一时刻的目...

【专利技术属性】
技术研发人员:肖敏
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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