游戏角色的时装输出处理方法与装置、电子设备制造方法及图纸

技术编号:20763913 阅读:36 留言:0更新日期:2019-04-03 14:19
本公开属于游戏技术领域,涉及一种游戏角色时装输出方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备。该方法包括:获取与虚拟部位模型对应的名称信息和指定的用于存储虚拟部位模型的路径;根据名称信息在路径指示的存储位置创建一存储文件夹,存储文件夹的文件名与名称信息一致;获取虚拟部位模型的图像信息,并将图像信息存储于存储文件夹中。本公开一方面实现了游戏角色的时装输出流程自动化,解决了浪费人力和时间的问题;另一方面,对虚拟部位模型的骨骼数据进行调整,以使其满足目标骨骼数据,简化了大量机械且繁复的操作,改善了漏选骨骼带来的检测出错问题,解决了输出流程来回反复导致的效率低下问题。

【技术实现步骤摘要】
游戏角色的时装输出处理方法与装置、电子设备
本公开涉及游戏
,尤其涉及一种游戏角色的时装输出处理方法与游戏角色的时装输出处理装置、计算机可读存储介质及电子设备。
技术介绍
近年来,网络游戏高速发展,角色扮演类游戏更是占据主流地位。在角色扮演类游戏中,玩家可以在虚拟世界中扮演特定的游戏角色,在设定场景中进行活动。角色扮演类游戏对角色的设置提供了无限可能性,带给玩家心理上极大的成就感和满足感。为了给玩家带来更好的游戏体验感,在对游戏角色美观度的设计方面,通常会针对一个游戏角色制作多件时装,以满足不同场景的穿戴需求。在相关技术中,针对游戏角色的时装输出流程,需要在导出制作的角色时装前,先在游戏引擎的指定目录下新建文件夹,再复制该部位对应的时装名称以对该文件夹进行命名,并新建相应的结构文件夹对时装贴图进行保存。这种机械操作的方式虽然执行方式简单,但在同时处理多个导出操作时就显得比较繁琐,并且效率极低。鉴于此,本领域亟需开发一种新的游戏角色的时装输出处理方法及装置。需要说明的是,在上述
技术介绍
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【技术保护点】
1.一种游戏角色的时装输出处理方法,其特征在于,所述方法包括:获取与虚拟部位模型对应的名称信息和指定的用于存储所述虚拟部位模型的路径;根据所述名称信息在所述路径指示的存储位置创建一存储文件夹,所述存储文件夹的文件名与所述名称信息一致;获取所述虚拟部位模型的图像信息,并将所述图像信息存储于所述存储文件夹中。

【技术特征摘要】
1.一种游戏角色的时装输出处理方法,其特征在于,所述方法包括:获取与虚拟部位模型对应的名称信息和指定的用于存储所述虚拟部位模型的路径;根据所述名称信息在所述路径指示的存储位置创建一存储文件夹,所述存储文件夹的文件名与所述名称信息一致;获取所述虚拟部位模型的图像信息,并将所述图像信息存储于所述存储文件夹中。2.根据权利要求1所述的游戏角色的时装输出处理方法,其特征在于,所述根据所述名称信息在所述路径指示的位置创建一存储文件夹,包括:获取所述路径指示的存储位置;在所述存储位置创建一存储文件夹,并按照所述名称信息命名所述存储文件夹。3.根据权利要求2所述的游戏角色的时装输出处理方法,其特征在于,所述名称信息包括所述游戏角色的性别信息和与所述虚拟部位模型对应的时装信息。4.根据权利要求3所述的游戏角色的时装输出处理方法,其特征在于,所述时装信息包括时装属性和时装类型,所述时装类型包括头部、躯干、腿部、头盔、手带、包包、装饰品和头发中的一个或多个。5.根据权利要求1所述的游戏角色的时装输出处理方法,其特征在于,在所述获取与虚拟部位模型对应的名称信息和指定的用于存储所述虚拟部位模型的路径之前,所述方法还包括:获取所述虚拟部位模型中的骨骼数据;将所述骨骼数据与一预设阈值进行比较,根据比较结果确定待处理部位模型;若存在所述骨骼数据大于所述预设阈值的目标部位模型,则将所述目标部位模型作为所述待处理部位模型。6.根据权利要求5所述的游戏...

【专利技术属性】
技术研发人员:罗智麟
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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