The invention discloses a calculating method and device of the occlusion rate, a storage medium and an electronic device. The method includes: determining the current game interface where the first object is located, in which the current game interface includes model mapping; determining the pixel value of the first pixel channel in the current game interface; calculating the pixel value of the first object modeled in the current game interface based on the pixel value of the first pixel channel in the current game interface and the pixel value of each pixel channel of the first object. The occlusion rate of type I mapping. The invention solves the technical problems of complicated speed control mode and poor user experience for equipment in game in related technology.
【技术实现步骤摘要】
遮挡率的计算方法、装置、存储介质和电子装置
本专利技术涉及游戏领域,具体而言,涉及一种遮挡率的计算方法、装置,存储介质和电子装置。
技术介绍
2.5D游戏采用固定的镜头视角,模型贴图采取3D的渲染。而在游戏场景中,会摆放很多模型贴图,如建筑物、树木、石头等。所以在2.5D游戏的场景中,从游戏固定视角上看,会有部分空间是被场景模型遮挡的。当玩家控制的角色走到这些被模型遮挡住视线的区域时候,比如游戏主角走到一座建筑物后方,玩家对操控的角色位置定位产生困惑,这会严重影响玩家的体验感。在场景测试过程中,游戏开发人员会对场景的模型遮挡问题进行排查。把模型遮挡严重,会影响战斗副本位置投放、任务点、npc位置等的位置通过各种方式记录,然后对遮挡的模型做位置转移或者做半透明处理。目前测试排查主要是人手的方式实现。人工操作角色跑场景,把场景模型遮挡比较严重的位置坐标和截图记录下来,整理成测试反馈结果,然后场景制作的人员根据反馈做相应的修改和调整。人工方式的排查存在以下技术问题:人力成本高,人工对整个场景的可寻路位置都跑查一遍,需要投入一定的人力和时间。遮挡影响的界定模糊,人工跑查过 ...
【技术保护点】
1.一种遮挡率的计算方法,其特征在于,包括:确定第一对象所在的当前游戏界面,其中,所述当前游戏界面中包括模型贴图;确定所述当前游戏界面中的第一像素通道的像素值;基于所述当前游戏界面中的所述第一像素通道的像素值和所述第一对象的各个像素通道的像素值,计算所述第一对象在所述当前游戏界面中被所述模型贴图遮挡的遮挡率。
【技术特征摘要】
1.一种遮挡率的计算方法,其特征在于,包括:确定第一对象所在的当前游戏界面,其中,所述当前游戏界面中包括模型贴图;确定所述当前游戏界面中的第一像素通道的像素值;基于所述当前游戏界面中的所述第一像素通道的像素值和所述第一对象的各个像素通道的像素值,计算所述第一对象在所述当前游戏界面中被所述模型贴图遮挡的遮挡率。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定所述第一对象所在的当前游戏界面之前,所述方法还包括:遍历所述当前游戏界面所在的游戏场景中的模型贴图;将所述模型贴图的第一像素通道的像素值设置为最小值,其中,所述模型贴图中除所述第一像素通道之外的其他像素通道的像素值不变。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,通过以下方式确定所述第一对象的各个像素通道的像素值包括:将所述第一对象中的所述第一像素通道的像素值设置为最大值;将所述第一对象中除所述第一像素通道之外的其他像素通道的像素值设置为最小值。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,确定所述第一对象所在的所述当前游戏界面包括:确定所述第一对象在所述游戏场景中所处的坐标点;以所述坐标点为原点,截取预设范围之内的游戏界面,得到所述当前游戏界面。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,基于所述当前游戏界面中的所述第一像素通道的像素值计算所述第一对象在所述当前游戏界面中被所述模型贴图遮挡的遮挡率包括:确定所述第一对象中包括的所述第一像素通道的像素总值;计算所述当前游戏界面中的所述第一像素通道的像素值与所述像素总值的比值;基于所述比值确定第一遮挡率。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述当前游戏界面中所述第一像素通道的像素值计算所述第一对象在所述当前游戏界面中被所...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈建华,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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