The invention provides an interactive method and device of a terminal, a storage medium and an electronic device. The method includes: acquiring the number of first messages sent by the first terminal in a predetermined time; the first terminal is the receiving terminal for receiving the live content of the first live broadcasting room in the live broadcasting platform; the first message is the message generated according to the detected shaking event of the first terminal; and the second message is sent to the target terminal according to the number of the first messages, in which the second cancellation occurs. Information is used to trigger the target terminal to perform preset operations, and the target terminal is at least one of the second terminal and the third terminal; the second terminal is the initiating terminal for initiating live content in the second live broadcasting room of the live broadcasting platform; and the third terminal is the initiating terminal for initiating live content in the first live broadcasting room of the live broadcasting platform. The invention solves the problem that the interactive mode between the user through the terminal and the host is relatively simple and inconvenient in the process of live broadcasting, and achieves the effect of improving the user experience.
【技术实现步骤摘要】
终端的交互方法及装置、存储介质和电子装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种终端的交互方法及装置、存储介质和电子装置。
技术介绍
随着直播技术的不断进化和移动设备性能的不断提升,手机直播技术不断成熟,移动端观看直播和移动端开播越来越普遍。而大多数直播玩法仍然停留在个人电脑(PersonalComputer,简称为PC)时代,并没有合理利用移动端的设备特点,基于移动端特色的玩法仍然不多。现有的直播互动方式中,大多是通过观众送礼和发言,主播看到之后做出一些反馈(如感谢或表演才艺)。目前的直播互动过程中,对于主播之间的比赛,送礼几乎成了目前直播平台支持喜爱主播的唯一方式,即观众通过终端向主播交流而主播只能通过自身的行为来进行反馈,而不能通过观众的终端向主播交流以直接影响主播所使用终端的操作。也就是说,在直播过程中用户通过终端与主播之间的交互方式比较单一、不够便捷。针对相关技术中的上述问题,目前尚未存在有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种终端的交互方法及装置、存储介质和电子装置,以至少解决相关技术在直播过程中用户通过终端与主播之间的交互方式比较单一、不够便捷的问题。根据本专利技术的一个实施例,提供了一种终端的交互方法,包括:获取预定时间内接收到的第一终端发送的第一消息的数量;其中,所述第一终端为接收直播平台中第一直播间的直播内容的接收终端,所述第一消息为根据检测到的所述第一终端的摇晃事件生成的消息;根据所述第一消息的数量向目标终端发送第二消息,其中,所述第二消息用于触发所述目标终端执行预设操作,所述目标终端为第二终端和第三终端中的至少一 ...
【技术保护点】
1.一种终端的交互方法,其特征在于,包括:获取预定时间内接收到的第一终端发送的第一消息的数量;其中,所述第一终端为接收直播平台中第一直播间的直播内容的接收终端,所述第一消息为根据检测到的所述第一终端的摇晃事件生成的消息;根据所述第一消息的数量向目标终端发送第二消息,其中,所述第二消息用于触发所述目标终端执行预设操作,所述目标终端为第二终端和第三终端中的至少一者;所述第二终端为在所述直播平台的第二直播间发起直播内容的发起终端,所述第三终端为在所述直播平台的第一直播间发起直播内容的发起终端。
【技术特征摘要】
1.一种终端的交互方法,其特征在于,包括:获取预定时间内接收到的第一终端发送的第一消息的数量;其中,所述第一终端为接收直播平台中第一直播间的直播内容的接收终端,所述第一消息为根据检测到的所述第一终端的摇晃事件生成的消息;根据所述第一消息的数量向目标终端发送第二消息,其中,所述第二消息用于触发所述目标终端执行预设操作,所述目标终端为第二终端和第三终端中的至少一者;所述第二终端为在所述直播平台的第二直播间发起直播内容的发起终端,所述第三终端为在所述直播平台的第一直播间发起直播内容的发起终端。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第一消息的数量向目标终端发送第二消息,包括:确定所述第一消息的数量所落入的取值范围;其中,所述取值范围为多个预设的取值范围中的一个取值范围;根据所述第一消息的数量所落入的取值范围确定由所述第二消息触发执行的预设操作的干扰强度;其中,所述预设操作用于干扰所述目标终端执行目标操作;不同的取值范围对应不同的干扰强度;向所述目标终端发送所述第二消息。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述第一消息的数量向目标终端发送第二消息之前,所述方法还包括:获取预定时间内所述第一直播间接收到的礼物总量。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述第一消息的数量向目标终端发送第二消息,包括:根据接收到的所述礼物总量确定所述预设操作的干扰强度加成系数;其中,所述预设操作用于干扰所述目标终端执行目标操作;干扰强度加成系数与所述礼物总量成正比;确定与所述第一消息的数量对应的预设操作的第一干扰强度;向所述目标终端发送第二消息;其中,所述第二消息触发执行的预设操作的第二干扰强度为所述第一干扰强度与所述干扰强度加成系数的乘积。5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,在获取预定时间内接收到的第一终端发送的第一消息的数量之前,所述方法还包括:向所述第一终端呈现指定用户界面;其中,所述指定用户界面用于提示用户执行终端的摇晃事件。6.一种终端的交互装置,其特征在于,包括:第一获取模块,用于获取预定时间内接收到的第一终端发送的第一消息的数量;其中,所述第一终端为接收直播平台中第一直播间的直播内容的接收终端;所述第一消息为根据检测...
【专利技术属性】
技术研发人员:温建芳,郑鑫伟,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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