终端的交互方法及装置、存储介质和电子装置制造方法及图纸

技术编号:20801466 阅读:18 留言:0更新日期:2019-04-06 15:20
本发明专利技术提供了一种终端的交互方法及装置、存储介质和电子装置。该方法包括:获取预定时间内接收到的第一终端发送的第一消息的数量;其中,第一终端为接收直播平台中第一直播间的直播内容的接收终端,第一消息为根据检测到的第一终端的摇晃事件生成的消息;根据第一消息的数量向目标终端发送第二消息,其中,第二消息用于触发目标终端执行预设操作,目标终端为第二终端和第三终端中的至少一者;第二终端为在直播平台的第二直播间发起直播内容的发起终端,第三终端为在直播平台的第一直播间发起直播内容的发起终端。通过本发明专利技术,解决了相关技术在直播过程中用户通过终端与主播之间的交互方式比较单一、不够便捷的问题,达到了提高用户体验的效果。

Interactive methods and devices of terminals, storage media and electronic devices

The invention provides an interactive method and device of a terminal, a storage medium and an electronic device. The method includes: acquiring the number of first messages sent by the first terminal in a predetermined time; the first terminal is the receiving terminal for receiving the live content of the first live broadcasting room in the live broadcasting platform; the first message is the message generated according to the detected shaking event of the first terminal; and the second message is sent to the target terminal according to the number of the first messages, in which the second cancellation occurs. Information is used to trigger the target terminal to perform preset operations, and the target terminal is at least one of the second terminal and the third terminal; the second terminal is the initiating terminal for initiating live content in the second live broadcasting room of the live broadcasting platform; and the third terminal is the initiating terminal for initiating live content in the first live broadcasting room of the live broadcasting platform. The invention solves the problem that the interactive mode between the user through the terminal and the host is relatively simple and inconvenient in the process of live broadcasting, and achieves the effect of improving the user experience.

【技术实现步骤摘要】
终端的交互方法及装置、存储介质和电子装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种终端的交互方法及装置、存储介质和电子装置。
技术介绍
随着直播技术的不断进化和移动设备性能的不断提升,手机直播技术不断成熟,移动端观看直播和移动端开播越来越普遍。而大多数直播玩法仍然停留在个人电脑(PersonalComputer,简称为PC)时代,并没有合理利用移动端的设备特点,基于移动端特色的玩法仍然不多。现有的直播互动方式中,大多是通过观众送礼和发言,主播看到之后做出一些反馈(如感谢或表演才艺)。目前的直播互动过程中,对于主播之间的比赛,送礼几乎成了目前直播平台支持喜爱主播的唯一方式,即观众通过终端向主播交流而主播只能通过自身的行为来进行反馈,而不能通过观众的终端向主播交流以直接影响主播所使用终端的操作。也就是说,在直播过程中用户通过终端与主播之间的交互方式比较单一、不够便捷。针对相关技术中的上述问题,目前尚未存在有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种终端的交互方法及装置、存储介质和电子装置,以至少解决相关技术在直播过程中用户通过终端与主播之间的交互方式比较单一、不够便捷的问题。根据本专利技术的一个实施例,提供了一种终端的交互方法,包括:获取预定时间内接收到的第一终端发送的第一消息的数量;其中,所述第一终端为接收直播平台中第一直播间的直播内容的接收终端,所述第一消息为根据检测到的所述第一终端的摇晃事件生成的消息;根据所述第一消息的数量向目标终端发送第二消息,其中,所述第二消息用于触发所述目标终端执行预设操作,所述目标终端为第二终端和第三终端中的至少一者;所述第二终端为在所述直播平台的第二直播间发起直播内容的发起终端,所述第三终端为在所述直播平台的第一直播间发起直播内容的发起终端。根据本专利技术的另一个方面,提供了一种终端的交互装置,包括:第一获取模块,用于获取预定时间内接收到的第一终端发送的第一消息的数量;其中,所述第一终端为接收直播平台中第一直播间的直播内容的接收终端;所述第一消息为根据检测到的所述第一终端的摇晃事件生成的消息;发送模块,用于根据所述第一消息的数量向目标终端发送第二消息,其中,所述第二消息用于触发所述目标终端执行预设操作;所述目标终端为第二终端和第三终端中的至少一者;所述第二终端为在所述直播平台的第二直播间发起直播内容的发起终端;所述第三终端为所述直播平台的第一直播间发起直播内容的发起终端。根据本专利技术的又一个实施例,还提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。根据本专利技术的又一个实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。通过本专利技术,通过获取第一直播间预定时间内第一终端发送的第一消息的数量,进而根据该第一消息的数量向目标终端发送用于触发预设操作的第二消息,而该目标终端为第二直播间发起直播内容的第二终端和第三终端为在所述直播平台的第一直播间发起直播内容的第三终端中的至少一者;也就是说,直播间内接收直播内容的终端可以通过终端的摇晃事件与直播间内发起直播内容的发起终端之间可以实现互动,而且可以是不同直播间的互动,解决了相关技术在直播过程中用户通过终端与主播之间的交互方式比较单一、不够便捷的问题,达到了提高用户体验的效果。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1是根据本专利技术实施例的终端的交互方法的流程图;图2是根据本专利技术实施例的终端的交互装置的结构示意图;图3是根据本专利技术实施例的终端的交互装置的可选结构示意图一;图4是根据本专利技术实施例的终端的交互装置的可选结构示意图二。具体实施方式下文中将参考附图并结合实施例来详细说明本专利技术。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。需要说明的是,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。在本实施例中提供了一种终端的交互方法,图1是根据本专利技术实施例的终端的交互方法的流程图,如图1所示,该流程包括如下步骤:步骤S102,获取预定时间内接收到的第一终端发送的第一消息的数量;其中,第一终端为接收直播平台中第一直播间的直播内容的接收终端;第一消息为根据检测到的第一终端的摇晃事件生成的消息;步骤S104,根据第一消息的数量向目标终端发送第二消息,其中,第二消息用于触发第二终端执行预设操作;目标终端为第二终端第三终端中的至少一者;第二终端为在直播平台的第二直播间发起直播内容的发起终端;该第三终端为在直播平台的第一直播间发起直播内容的发起终端。基于上述步骤S102和步骤S104,通过获取第一直播间预定时间内第一终端发送的第一消息的数量,进而根据该第一消息的数量向目标终端发送用于触发预设操作的第二消息,而该目标终端为第二直播间发起直播内容的第二终端和第三终端为在所述直播平台的第一直播间发起直播内容的第三终端中的至少一者;也就是说,直播间内接收直播内容的终端可以通过终端的摇晃事件与直播间内发起直播内容的发起终端之间可以实现互动,而且可以是不同直播间的互动,解决了相关技术在直播过程中用户通过终端与主播之间的交互方式比较单一、不够便捷的问题,达到了提高用户体验的效果。需要说明的是,本实施例中执行方法步骤的主体可以是与该直播平台连接的服务器,或者是包括该服务器的设备。此外,该第二直播间可以是与第一直播间正在进行互动的直播间,也可以是由第一直播间的主播所指定的直播间;此外,本申请中涉及到的第一终端的数量可以是一个终端或者是多个终端,以及该预定时间可以预定的一个时间段,也可以是预定的连续多个时间段。在本实施例的可选实施方式中,本实施例的方法还可以包括:步骤S101,在获取预定时间内接收到的第一终端发送的第一消息的数量之前,向第一终端呈现指定用户界面;其中,指定用户界面用于提示用户执行终端的摇晃事件。需要说明的是,如果该第二直播间可以是与第一直播间正在进行互动的直播间,则该指定用户界面可以是用于提示用于执行“摇一摇”的操作(即终端的摇晃事件),该第一终端感应该“摇一摇”操作,每摇一次终端触发一次第一消息的发送。对于上述步骤S104中根据第一消息的数量向目标终端发送第二消息的方式,在本实施例中可以通过如下方式来实现:步骤S104-11,确定第一消息的数量(或频率)所落入的取值范围;其中,取值范围为多个预设的取值范围中的一个取值范围;步骤S104-12,根据第一消息的数量(或频率)所落入的取值范围确定第二消息触发执行的预设操作的干扰强度;其中,预设操作用于干扰所述目标终端执行目标操作;不同的取值范围对应不同的干扰强度;步骤S104-13,向目标终端发送第二消息。对于该步骤S104-11和步骤S104-13,在具体应用场景中可以是,用户通过摇一摇的方式摇动手机(第一终端),每摇动一次触发一次第一消息;在预定时间内用户摇动多少次手机则会触发多少次第一消息的发送。进而对该预定时间内本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种终端的交互方法,其特征在于,包括:获取预定时间内接收到的第一终端发送的第一消息的数量;其中,所述第一终端为接收直播平台中第一直播间的直播内容的接收终端,所述第一消息为根据检测到的所述第一终端的摇晃事件生成的消息;根据所述第一消息的数量向目标终端发送第二消息,其中,所述第二消息用于触发所述目标终端执行预设操作,所述目标终端为第二终端和第三终端中的至少一者;所述第二终端为在所述直播平台的第二直播间发起直播内容的发起终端,所述第三终端为在所述直播平台的第一直播间发起直播内容的发起终端。

【技术特征摘要】
1.一种终端的交互方法,其特征在于,包括:获取预定时间内接收到的第一终端发送的第一消息的数量;其中,所述第一终端为接收直播平台中第一直播间的直播内容的接收终端,所述第一消息为根据检测到的所述第一终端的摇晃事件生成的消息;根据所述第一消息的数量向目标终端发送第二消息,其中,所述第二消息用于触发所述目标终端执行预设操作,所述目标终端为第二终端和第三终端中的至少一者;所述第二终端为在所述直播平台的第二直播间发起直播内容的发起终端,所述第三终端为在所述直播平台的第一直播间发起直播内容的发起终端。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第一消息的数量向目标终端发送第二消息,包括:确定所述第一消息的数量所落入的取值范围;其中,所述取值范围为多个预设的取值范围中的一个取值范围;根据所述第一消息的数量所落入的取值范围确定由所述第二消息触发执行的预设操作的干扰强度;其中,所述预设操作用于干扰所述目标终端执行目标操作;不同的取值范围对应不同的干扰强度;向所述目标终端发送所述第二消息。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述第一消息的数量向目标终端发送第二消息之前,所述方法还包括:获取预定时间内所述第一直播间接收到的礼物总量。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述第一消息的数量向目标终端发送第二消息,包括:根据接收到的所述礼物总量确定所述预设操作的干扰强度加成系数;其中,所述预设操作用于干扰所述目标终端执行目标操作;干扰强度加成系数与所述礼物总量成正比;确定与所述第一消息的数量对应的预设操作的第一干扰强度;向所述目标终端发送第二消息;其中,所述第二消息触发执行的预设操作的第二干扰强度为所述第一干扰强度与所述干扰强度加成系数的乘积。5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,在获取预定时间内接收到的第一终端发送的第一消息的数量之前,所述方法还包括:向所述第一终端呈现指定用户界面;其中,所述指定用户界面用于提示用户执行终端的摇晃事件。6.一种终端的交互装置,其特征在于,包括:第一获取模块,用于获取预定时间内接收到的第一终端发送的第一消息的数量;其中,所述第一终端为接收直播平台中第一直播间的直播内容的接收终端;所述第一消息为根据检测...

【专利技术属性】
技术研发人员:温建芳郑鑫伟
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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