一种游戏信息处理方法和装置、电子设备、存储介质制造方法及图纸

技术编号:20770831 阅读:20 留言:0更新日期:2019-04-06 00:36
本发明专利技术实施例提供了一种游戏信息处理方法及装置、电子设备、存储介质,其中,所述方法包括:检测移动控制区域的触控操作,获取触控操作对应多个附加功能触发子区域的多个触控事件;确定多个触控事件的排序信息;判断排序信息是否满足预设技能更新条件;若排序信息满足技能更新条件,则根据排序信息确定一目标技能;在技能控制区域内生成与目标技能对应的目标技能控件;或者,将至少一初始技能控件替换为与目标技能对应的目标技能控件。本发明专利技术实施例可以实现基于用户在移动控制区域进行触控操作,确定与初始技能不一致的目标技能,用户可以采用目标技能控件控制游戏释放目标技能,从而增加游戏的趣味性,并提升玩家的游戏体验。

A Game Information Processing Method and Device, Electronic Equipment and Storage Media

The embodiment of the present invention provides a game information processing method and device, an electronic device and a storage medium, in which the method includes: detecting touch operation in a mobile control area, obtaining multiple touch events corresponding to multiple additional function trigger sub-areas, determining the ranking information of multiple touch events, and judging whether the ranking information meets the preset skill update conditions. If the ranking information satisfies the condition of skill renewal, a target skill is determined according to the ranking information; a target skill control corresponding to the target skill is generated in the skill control area; or at least one initial skill control is replaced by a target skill control corresponding to the target skill. The embodiment of the invention can realize touch operation based on the user in the mobile control area to determine the target skills which are inconsistent with the initial skills. The user can control the game to release the target skills by using the target skill control, thereby increasing the interest of the game and enhancing the game experience of the player.

【技术实现步骤摘要】
一种游戏信息处理方法和装置、电子设备、存储介质
本专利技术涉及游戏领域,特别是涉及一种游戏信息处理方法及装置、电子设备、存储介质。
技术介绍
目前,除了部分格斗类游戏和体育竞技游戏上具有搓招设定外,其他大部分类型都不具备搓招设定。在格斗类游戏中,一般是用户通过一系列操作,触发隐藏技能,并且游戏一般设定是在用户搓招完毕后自动触发。用户只有在触发技能时才得知自己是否搓招成功,缺乏直观性。而在体育竞技游戏中,搓招设定也是通过方向键和技能键的简单组合,完成一些动作,例如:在篮球游戏中,可以通过方向键和技能键的组合,触发带球过人操作,上述的搓招过程复杂,展示的搓招技能却又显得简单,效果单一,缺乏趣味性。
技术实现思路
鉴于上述问题,提出了本专利技术实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏信息处理方法及装置、电子设备、存储介质。为了解决上述问题,本专利技术实施例公开了一种游戏信息处理方法,通过在终端的处理器上执行软件应用,并在所述终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括用于控制游戏对象移动的移动控制区域,以及用于触发游戏对象释放技能的技能控制区域,所述技能控制区域包括至少一个初始技能控件,所述移动控制区域设置有多个附加功能触发子区域,所述方法包括:检测所述移动控制区域的触控操作,获取所述触控操作对应所述多个附加功能触发子区域的多个触控事件;确定所述多个所述触控事件的排序信息;判断所述排序信息是否满足预设技能更新条件;若所述排序信息满足所述技能更新条件,则根据所述排序信息确定一目标技能;在所述技能控制区域内生成与所述目标技能对应的目标技能控件;或者,将至少一所述初始技能控件替换为与所述目标技能对应的所述目标技能控件。优选地,所述判断所述排序信息是否满足预设技能更新条件之前,所述方法还包括:获取所述至少一个所述附加功能触发子区域上相应的触控事件的位移,若所述位移小于一预设距离阈值,则所述触控操作被判定为无效操作。优选地,所述判断所述排序信息是否满足预设技能更新条件之前,所述方法还包括:获取所述触控操作的操作时长,若所述操作时长大于第一时间阈值,则所述触控操作被判定为无效操作。优选地,所述方法还包括:获取所述目标技能控件的生成时间;当所述生成时间大于第二时间阈值时,将所述目标技能控件替换为所述初始技能控件。优选地,所述方法还包括:响应于所述触控操作的结束,删除所述排序信息。优选地,在所述移动控制区域内设置至少一缓冲区域,所述缓冲区域相邻于所述附加功能触发子区域,所述缓冲区域被配置为当检测到所述缓冲区域内的触控操作时,所述触控操作被判定为无效操作。优选地,所述移动控制区域为圆形,所述多个附加功能触发子区域为形状一致的扇形;所述移动控制区域的半径与所述所述附加功能触发子区域的半径相等,所述移动控制区域的圆心与所述所述附加功能触发子区域的圆心角顶点重合;所述附加功能触发子区域以等弧度间距分布。优选地,所述附加功能触发子区域设置有无效区域;所述无效区域为与所述圆心角顶点的距离小于预设无效距离的区域;所述无效区域为无法获取所述触控事件的区域。本专利技术实施例还公开了一种游戏信息处理装置,通过在终端的处理器上执行软件应用,并在所述终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括用于控制游戏对象移动的移动控制区域,以及用于触发游戏对象释放技能的技能控制区域,所述技能控制区域包括至少一个初始技能控件,所述移动控制区域设置有多个附加功能触发子区域,所述装置包括:检测模块,用于检测所述移动控制区域的触控操作,获取所述触控操作对所述多个附加功能触发子区域的多个触控事件;排序模块,用于确定所述多个所述触控事件的排序信息;判断模块,用于判断所述排序信息是否满足预设技能更新条件;目标确定模块,用于若所述排序信息满足所述技能更新条件,则根据所述排序信息确定一目标技能;目标处理模块,用于在所述技能控制区域内生成与所述目标技能对应的目标技能控件;或者,将至少一所述初始技能控件替换为与所述目标技能对应的所述目标技能控件。优选地,所述装置可以还包括:位移模块,用于获取所述至少一个所述附加功能触发子区域上相应的触控事件的位移,若所述位移小于一预设距离阈值,则所述触控操作被判定为无效操作。优选地,所述装置可以还包括:操作时长模块,用于获取所述触控操作的操作时长,若所述操作时长大于第一时间阈值,则所述触控操作被判定为无效操作。优选地,所述装置还包括:生成时间获取模块,用于获取所述目标技能控件的生成时间;第一复原模块,用于当所述生成时间大于第二时间阈值时,将所述目标技能控件替换为所述初始技能控件。优选地,所述装置可以还包括:结束模块,用于响应于所述触控操作的结束,删除所述排序信息。优选地,在所述移动控制区域内设置至少一缓冲区域,所述缓冲区域相邻于所述附加功能触发子区域,所述缓冲区域被配置为当检测到所述缓冲区域内的触控操作时,所述触控操作被判定为无效操作。优选地,所述移动控制区域为圆形,所述多个附加功能触发子区域为形状一致的扇形;所述移动控制区域的半径与所述所述附加功能触发子区域的半径相等,所述移动控制区域的圆心与所述所述附加功能触发子区域的圆心角顶点重合;所述附加功能触发子区域以等弧度间距分布。优选地,所述附加功能触发子区域设置有无效区域;所述无效区域为与所述圆心角顶点的距离小于预设无效距离的区域;所述无效区域为无法获取所述触控事件的区域。本专利技术实施例还公开了包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的游戏信息处理方法的步骤。本专利技术实施例还公开了所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的游戏信息处理方法的步骤。本专利技术实施例包括以下优点:通过检测所述移动控制区域的触控操作,获取所述触控操作对应所述多个附加功能触发子区域的多个触控事件,当依据多个触控事件确定的排序信息满足预设技能更新条件时,确定与排序信息对应的目标技能,在所述技能控制区域内生成与所述目标技能对应的目标技能控件,或者,将至少一所述初始技能控件替换为与所述目标技能对应的所述目标技能控件,从而可以实现基于用户在移动控制区域进行触控操作,确定与初始技能不一致的目标技能,并在技能控制区域内展示所述目标技能控件,用户可以采用目标技能控件控制游戏释放目标技能,从而增加游戏的趣味性,并提升玩家的游戏体验。附图说明图1是本专利技术一实施例提供的一种游戏信息处理方法步骤流程;图2是本专利技术一实施例提供的图形用户界面的示意图;图3是本专利技术实施例提供的一种移动控制区域示意图;图4是本专利技术实施例提供的另一种移动控制区域示意图;图5是本专利技术实施例提供的又一种移动控制区域示意图;图6是本专利技术实施例提供的一种游戏信息处理装置实施例的结构框图。具体实施方式为使本专利技术的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本专利技术作进一步详细的说明。参照图1,示出了本专利技术一实施例提供的一种游戏信息处理方法步骤流程。参照图2,示出了本专利技术一实施例提供的图形用户界面的示意图。通过在终端210的处理器上执行软件应用,并在所述终端210的触控显示器上渲染得到图形用户界面22本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏信息处理方法,通过在终端的处理器上执行软件应用,并在所述终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括用于控制游戏对象移动的移动控制区域,以及用于触发游戏对象释放技能的技能控制区域,所述技能控制区域包括至少一个初始技能控件,其特征在于,所述移动控制区域设置有多个附加功能触发子区域,所述方法包括:检测所述移动控制区域的触控操作,获取所述触控操作对应所述多个附加功能触发子区域的多个触控事件;确定所述多个所述触控事件的排序信息;判断所述排序信息是否满足预设技能更新条件;若是,则根据所述排序信息确定一目标技能;在所述技能控制区域内生成与所述目标技能对应的目标技能控件;或者,将至少一所述初始技能控件替换为与所述目标技能对应的所述目标技能控件。

【技术特征摘要】
1.一种游戏信息处理方法,通过在终端的处理器上执行软件应用,并在所述终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括用于控制游戏对象移动的移动控制区域,以及用于触发游戏对象释放技能的技能控制区域,所述技能控制区域包括至少一个初始技能控件,其特征在于,所述移动控制区域设置有多个附加功能触发子区域,所述方法包括:检测所述移动控制区域的触控操作,获取所述触控操作对应所述多个附加功能触发子区域的多个触控事件;确定所述多个所述触控事件的排序信息;判断所述排序信息是否满足预设技能更新条件;若是,则根据所述排序信息确定一目标技能;在所述技能控制区域内生成与所述目标技能对应的目标技能控件;或者,将至少一所述初始技能控件替换为与所述目标技能对应的所述目标技能控件。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断所述排序信息是否满足预设技能更新条件之前,所述方法还包括:获取所述至少一个所述附加功能触发子区域上相应的触控事件的位移,若所述位移小于一预设距离阈值,则所述触控操作被判定为无效操作。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断所述排序信息是否满足预设技能更新条件之前,所述方法还包括:获取所述触控操作的操作时长,若所述操作时长大于第一时间阈值,则所述触控操作被判定为无效操作。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取所述目标技能控件的生成时间;当所述生成时间大于第二时间阈值时,将所述目标技能控件替换为所述初始技能控件。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述触控操作的结束,删除所述排序信息。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述移动控制区域内设置至少一缓冲区域,所述缓冲区域相邻于所述附加功能触发子区域,所述缓冲区域被配置为当检测到所述缓冲区域内的触控操作时,所述触控操作被判定为无效操作。7.根据...

【专利技术属性】
技术研发人员:梁旭
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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