【技术实现步骤摘要】
本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏中的交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
1、ugc(用户生成内容)类游戏中允许玩家自由编辑场景中的虚拟组件,比如虚拟障碍物、虚拟箱体等,目前,在放置虚拟组件后,玩家通常需要手动对需要缩放的虚拟物品在不同方向上进行拖动,从而将该虚拟物品调整到期望的大小,该方式极为费时费力,给玩家造成不好的游戏体验。
技术实现思路
1、本申请提供了一种游戏中的交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够辅助玩家精准高效的在ugc类游戏中编辑得到所需求的虚拟组件,从而提升玩家体验。具体方案如下:
2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的交互方法,应用于所述游戏的游戏编辑阶段,所述方法包括:
3、通过终端设备运行游戏程序提供编辑阶段的图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏编辑场景,所述游戏编辑场景中包括可选的虚拟场景单元;
4、响应于在所述游戏编辑场景中进行的区域选择操作,将所选择的区域确定为基准区域
5、本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种游戏中的交互方法,其特征在于,应用于所述游戏的游戏编辑阶段,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应于针对所述基准区域的触发操作,根据所述触发操作显示至少一种候选划分方式之前,所述方法还包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基准区域中包括多个虚拟组件,所述确定所述基准区域中是否存在第一组件,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触发操作为点击操作,所述响应于针对所述基准区域的触发操作,根据所述触发操作显示至少一种候选划分方式,包括:
5.根据权利要求4所
...【技术特征摘要】
1.一种游戏中的交互方法,其特征在于,应用于所述游戏的游戏编辑阶段,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应于针对所述基准区域的触发操作,根据所述触发操作显示至少一种候选划分方式之前,所述方法还包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基准区域中包括多个虚拟组件,所述确定所述基准区域中是否存在第一组件,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触发操作为点击操作,所述响应于针对所述基准区域的触发操作,根据所述触发操作显示至少一种候选划分方式,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述生成并显示与所述触点数量相对应的候选划分方式,包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述操作区域包括多个,所述第一选择操作为针对区域块的点击操作;所述响应于针对所述候选划分方式进行的第一选择操作,根据所选择的划分方式以及所述基准区域的尺寸确定目标尺寸,包括:
7.根据权利要...
【专利技术属性】
技术研发人员:钱子玮,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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