多资源游戏触控操作方法、装置、存储介质和终端制造方法及图纸

技术编号:20770829 阅读:18 留言:0更新日期:2019-04-06 00:36
本发明专利技术提出一种多资源游戏触控操作方法、装置、存储介质和终端。所述多资源游戏触控操作方法包括:获取从触控屏幕左悬浮触控区域的虚拟摇杆输入的虚拟资源发展指令;以右悬浮触控区域的中心点为圆心,生成弧形轮盘,根据所述虚拟资源发展指令,在所述弧形轮盘内显示可绕所述弧形轮盘转动的若干个候选目标资源按钮;获取从所述若干个候选目标资源按钮中选择的建造目标,并生成对应的建造指令。本发明专利技术可提高用户的操作效率,还可使用户的双手交替操作,从而减少以单手操作为主而引起的手部不适,有利于提高用户的游戏时间,提升用户体验。

Touch operation method, device, storage medium and terminal of multi-resource game

The invention provides a multi-resource game touch operation method, device, storage medium and terminal. The multi-resource game touch operation method includes acquiring virtual resource development instructions input from the virtual rocker in the left suspension touch area of the touch screen, generating an arc wheel with the center point of the right suspension touch area as the center, and displaying several candidate target resource buttons which can rotate around the arc wheel according to the virtual resource development instructions. The construction target selected from the several candidate target resource buttons is acquired, and the corresponding construction instruction is generated. The invention can improve the operation efficiency of the user, and can alternately operate the user's hands, thereby reducing hand discomfort caused mainly by one-handed operation, and is beneficial to improving the game time of the user and enhancing the user experience.

【技术实现步骤摘要】
多资源游戏触控操作方法、装置、存储介质和终端
本专利技术涉及计算机
,具体而言,本专利技术涉及一种多资源游戏触控操作方法、装置、存储介质和终端。
技术介绍
对于虚拟人物、虚拟建筑等虚拟资源较为丰富的电子游戏来说,由于虚拟人物多、人物的魔法技能多、操作方式复杂等原因,一般只能在带有鼠标、键盘或游戏手柄的电脑客户端或专业游戏机上玩,以便通过鼠标左键或键盘操作选中一个或多个角色模型,再通过鼠标左键、右键、键盘或鼠标与键盘的组合操作,实现对选中的角色模型的操控;但在现有的触屏手机等便携式移动设备上,一般没有鼠标左键、右键、键盘或手柄等输入装置,只能将所有的虚拟操控按钮显示于显示屏上,以供用户点击选择,从而实现对电子游戏中的角色的操控。现有触屏手机等便携式移动设备,由于显示屏的显示范围有限,而且缺少鼠标、键盘等外接操控设备,只通过触摸屏的触控点击,实现人物模型的选择、技能的选择、操作界面的切换、人物运动的控制、魔法技能的释放等不同类型的操作,使得所述虚拟操控按钮将占用大量的显示区域,从而造成游戏界面的缩小,用户体验差;而且,虚拟操控按钮较多时,仍需将部分虚拟操控按钮隐藏,以减少对主游戏界面的影响,但这种隐藏也增加了用户快速找到需要的虚拟操控按钮的难度,从而导致用户的上手难度增加,不利于在现有的触屏手机等便携式移动设备上运行虚拟资源较多的大型游戏。在便携式触控设备的输入方式极为有限的情况下,使得很多虚拟资源丰富、玩法多样的电子游戏难以在便携式触控设备上运行,极大地限制了部分游戏的运营范围,也给游戏用户造成了限制,降低了用户体验。
技术实现思路
本专利技术针对现有方式的缺点,提出一种多资源游戏触控操作方法,以解决用户快速生成需要的虚拟资源的建造指令的问题。所述多资源游戏触控操作方法包括:获取从触控屏幕左悬浮触控区域的虚拟摇杆输入的虚拟资源发展指令;以右悬浮触控区域的中心点为圆心,生成弧形轮盘,根据所述虚拟资源发展指令,在所述弧形轮盘内显示可绕所述弧形轮盘转动的若干个候选目标资源按钮;获取从所述若干个候选目标资源按钮中选择的建造目标,并生成对应的建造指令。优选地,所述获取从触控屏幕左悬浮触控区域的虚拟摇杆输入的虚拟资源发展指令,包括:获取从触控屏幕左悬浮触控区域的虚拟摇杆输入的滑动手势;根据所述滑动手势的滑动方向确定对应的虚拟资源发展指令。优选地,所述根据所述滑动方向,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮,包括:若所述滑动方向为从所述虚拟摇杆的中心向右滑动,则确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为第一虚拟资源列表;若所述滑动方向为从所述虚拟摇杆的中心向左滑动,则确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为第二虚拟资源列表。优选地,所述第一虚拟资源列表为地面部队生产列表,所述第二虚拟资源列表为空军部队生产列表;或所述第一虚拟资源列表为空军部队生产列表,所述第二虚拟资源列表为地面部队生产列表;或所述第一虚拟资源列表为产兵建筑及资源建筑列表,所述第二虚拟资源列表为科技建筑和其它建筑列表;或所述第一虚拟资源列表为科技建筑和其它建筑列表,所述第二虚拟资源列表为产兵建筑及资源建筑列表。优选地,所述根据所述滑动方向,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮,包括:若所述滑动方向为从所述虚拟摇杆的中心向下滑动,则确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为第三虚拟资源列表;若所述滑动方向为从所述虚拟摇杆的中心向上滑动,则确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为第四虚拟资源列表。优选地,所述根据所述滑动方向,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮,包括:若所述滑动方向为在所述虚拟摇杆的中心形成环形内顺时针旋转,当旋转角度为大于45小于90度,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为当前虚拟资源列表的下一个虚拟资源列表;当旋转角度为大于等于90小于180度,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为当前虚拟资源列表的下二个虚拟资源列表,当旋转角度为大于等于180小于270度,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为当前虚拟资源列表的下三个虚拟资源列表,当旋转角度为大于等270度,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为当前虚拟资源列表;若所述滑动方向为在所述虚拟摇杆的中心形成环形内逆时针旋转,当旋转角度为大于45小于90度,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为当前虚拟资源列表的上一个虚拟资源列表;当旋转角度为大于等于90小于180度,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为当前虚拟资源列表的上二个虚拟资源列表,当旋转角度为大于等于180小于270度,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为当前虚拟资源列表的上三个虚拟资源列表,当旋转角度为大于等270度,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为当前虚拟资源列表。优选地,所述获取从触控屏幕左悬浮触控区域的虚拟摇杆输入的虚拟资源发展指令,包括:获取作用于所述左悬浮触控区域的虚拟资源触发指令;以虚拟摇杆为中心,在所述左悬浮触控区域内显示若干虚拟资源的分类按钮;获取作用于所述虚拟摇杆的滑动指令;根据所述滑动指令,确定选中的分类按钮对应的虚拟资源发展指令。本专利技术还提出一种多资源游戏触控操控装置,该装置包括:虚拟资源获取模块,用于获取从触控屏幕左悬浮触控区域的虚拟摇杆输入的虚拟资源发展指令;建造目标候选模块,用于根据所述虚拟资源发展指令,以右悬浮触控区域的中心点为圆心,生成弧形轮盘,所述弧形轮盘内设置有可绕所述弧形轮盘转动的若干个候选目标资源按钮;建造目标确认模块,用于获取从所述若干个候选目标资源按钮中选择的建造目标,并生成对应的建造指令。本专利技术还提出一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现前述任意一项所述的多资源游戏触控操作方法的步骤。本专利技术还提出一种终端,所述终端包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现前述任意一项所述的多资源游戏触控操作方法的步骤。本专利技术的有益效果如下:1、本专利技术可在所述左悬浮触控区域内输入虚拟资源发展指令,并在所述右悬浮触控区域的弧形轮盘内选择建造目标,以使用户通过双手的触控操作,快速确定需要建造的目标;本专利技术一方面可提高用户的操作效率,另一方面可使用户的双手交替操作,从而减少用户以左手或右手操作为主而引起的手部不适,有利于提高用户的游戏时间,提高用户体验。2、本专利技术可通过所述左悬浮触控区域内的虚拟摇杆的滑动手势控制虚拟资源发展指令,以将分类后的虚拟资源对应的显示于所述弧形轮盘内,提高了用户的操作效率;而且,所述虚拟摇杆的左右滑动可分别对应于不同建筑列表,所述虚拟摇杆的上下滑动可分别对应于不同部队列表,有利于用户记忆与操作,有利于用户快速熟悉游戏指令,提高游戏技能。本专利技术附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本专利技术的实践了解到。附图说明本专利技术上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:图1为本专利技术中游戏界面的一种实施例示意图;图2为本专利技术多资源游戏触控操作方法一个实施例的流程示意图;图3为本专利技术多资源游戏触控操作方法另一实施例的流程示意图;图4为本专利技术终端实施例的结构示意图。编号说明:游戏界面1,左悬浮本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种多资源游戏触控操作方法,其特征在于,包括:获取从触控屏幕左悬浮触控区域的虚拟摇杆输入的虚拟资源发展指令;以右悬浮触控区域的中心点为圆心,生成弧形轮盘,根据所述虚拟资源发展指令,在所述弧形轮盘内显示可绕所述弧形轮盘转动的若干个候选目标资源按钮;获取从所述若干个候选目标资源按钮中选择的建造目标,并生成对应的建造指令。

【技术特征摘要】
1.一种多资源游戏触控操作方法,其特征在于,包括:获取从触控屏幕左悬浮触控区域的虚拟摇杆输入的虚拟资源发展指令;以右悬浮触控区域的中心点为圆心,生成弧形轮盘,根据所述虚拟资源发展指令,在所述弧形轮盘内显示可绕所述弧形轮盘转动的若干个候选目标资源按钮;获取从所述若干个候选目标资源按钮中选择的建造目标,并生成对应的建造指令。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取从触控屏幕左悬浮触控区域的虚拟摇杆输入的虚拟资源发展指令,包括:获取从触控屏幕左悬浮触控区域的虚拟摇杆输入的滑动手势;根据所述滑动手势的滑动方向确定对应的虚拟资源发展指令。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述滑动方向,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮,包括:若所述滑动方向为从所述虚拟摇杆的中心向右滑动,则确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为第一虚拟资源列表;若所述滑动方向为从所述虚拟摇杆的中心向左滑动,则确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为第二虚拟资源列表。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟资源列表为地面部队生产列表,所述第二虚拟资源列表为空军部队生产列表;或所述第一虚拟资源列表为空军部队生产列表,所述第二虚拟资源列表为地面部队生产列表;或所述第一虚拟资源列表为产兵建筑及资源建筑列表,所述第二虚拟资源列表为科技建筑和其它建筑列表;或所述第一虚拟资源列表为科技建筑和其它建筑列表,所述第二虚拟资源列表为产兵建筑及资源建筑列表。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述滑动方向,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮,包括:若所述滑动方向为从所述虚拟摇杆的中心向下滑动,则确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为第三虚拟资源列表;若所述滑动方向为从所述虚拟摇杆的中心向上滑动,则确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为第四虚拟资源列表。6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述滑动方向,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮,包括:若所述滑动方向为在所述虚拟摇杆的中心形成环形内顺时针旋转,当旋转角度为大于45小于90度,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为当前虚拟资源列表的下一个虚拟资源列表;当旋转角度为大于等于9...

【专利技术属性】
技术研发人员:周浩何帆袁志捷
申请(专利权)人:广州要玩娱乐网络技术股份有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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