网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明的实施方式提供了一种烹饪工具,包括:翻转组件、刮刀组件和滑台组件;所述翻转组件包括第一电机、第一转轴和第二转轴,用于驱动所述刮刀组件翻转,所述第一转轴和第二转轴分别与所述刮刀组件固定连接;所述滑台组件与所述翻转组件连接,用于在所述...
  • 本发明公开了一种文件处理方法和装置,该方法包括:通过数据库管理文件逻辑信息,该文件逻辑信息包括以下至少之一:目标文件在合并文件中的信息、合并文件的信息,其中,合并文件由多个目标文件合并而成;根据文件逻辑信息通过操作系统中的文件处理对合并...
  • 本发明提供了一种文档加密方法和装置。所述文档加密方法包括接收客户端发送的加载文件请求,并根据加载文件请求发送用于加载内核文件的加载文件至客户端;接收客户端发送的内核文件请求,并根据内核文件请求发送内核文件至客户端,以利用内核文件对文档进...
  • 本发明实施例是关于一种资源测试方法及装置,属于软件测试技术领域,该方法包括:获取待测试资源,并对所述待测试资源的待测试图像以及与所述待测试图像对应的原始图像进行比对得到比对结果;根据所述比对结果判断所述待测试资源的待测试图像是否和预期结...
  • 本发明公开了一种任务请求的处理方法、装置、处理器、终端及服务器。该方法包括:接收中心服务器分发的待执行的任务文件,其中,待执行的任务文件由中心服务器根据第一终端提交的任务请求中携带的任务参数进行分发,任务参数至少包括:任务类别;执行待执...
  • 本发明公开了一种检测游戏外挂的方法、装置和终端。其中,该方法包括:获取待测对象的待测数据;基于多个监督学习模型对待测数据进行检测,得到与多个监督学习模型对应的多个分类结果,其中,多个监督学习模型用于对多个对象的数据进行训练,得到多个分类...
  • 本发明公开了一种检测游戏外挂的方法、装置和终端。其中,该方法包括:获取待测对象的待测数据;基于多个无监督学习模型对待测数据进行检测,得到与多个无监督学习模型对应的多个表征向量,其中,多个无监督学习模型用于对多个对象的数据进行训练,得到多...
  • 本发明的实施方式提供了一种三维地图处理方法,包括获取目标场景的初始地图数据,其中,初始地图数据至少包括原始图像数据和采集原始图像时的估计状态数据;根据初始地图数据中所包含的原始图像数据和估计状态数据构建与目标场景对应的具有真实尺度的三维...
  • 本发明公开了一种网格模型的处理方法及装置。其中,该方法包括:确定目标场景内至少一个初始三维网格模型的网格顶点的密度值,其中,上述密度值用于表征上述网格顶点的聚集程度;依据上述密度值确定与上述网格顶点对应的顶点色;基于上述顶点色对上述初始...
  • 本发明公开了一种增强现实光照处理测试方法及装置。其中,该方法包括:在至少两个光照参数环境下分别获取增强现实视频图像对应的至少两张真实场景图像;在至少两个光照参数环境下分别获取增强现实合成视频图像对应的至少两张合成场景图像,其中,增强现实...
  • 本发明的实施方式提供了一种简讯类文章的展示方法。应用于具有显示屏幕的电子设备,包括:获取简讯类文章包括的m条简讯的标题和详情内容;根据m条简讯的标题的展示高度,确定显示屏幕中能够展示详情内容的可展示高度;以及根据可展示高度及m条简讯的详...
  • 本发明提供一种游戏服务器的压测方法和装置,控制服务器通过对待测试的目标功能进行M次预测试,得到预M次预测试过程中游戏服务器的性能数据,通过线性回归方法对预测试结果进行处理,确定达到目标功能预期的测试目标值需要的测试机器人的第一预估数量和...
  • 本公开是关于一种虚拟对象控制方法及装置、电子设备、存储介质,涉及人机交互技术领域,该方法包括:响应作用于交互界面中包含第一子区域和第二子区域的预设感应区域的第一触控事件,根据所述第一触控事件的类型控制所述虚拟对象执行预设动作;其中,若所...
  • 本发明公开了一种游戏资产的处理方法及系统。该方法包括:根据区块链中预设的游戏资产产出规则获取预设时间段内游戏资产的产出数量;接收来自于游戏服务器的游戏资产处理请求,其中,游戏资产处理请求中携带的信息至少包括:游戏中第一游戏账户的游戏资产...
  • 本发明实施例提供了一种地形的创建方法和装置,在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端上渲染得到地图用户界面,所述地图用户界面上包括地形格子,所述地形格子分别具有对应的顶点,所述方法包括:确定所需创建的目标地形;获取用户在所述地形...
  • 本发明实施例提供了一种VR游戏中虚拟枪支的控制方法和装置,通过获取与手持设备绑定的虚拟枪支对应的枪支控制规则,接着获取手持设备检测到的运动参数,判断运动参数是否满足枪支控制规则中的预设条件,若是,则执行与枪支控制规则对应的枪支控制操作,...
  • 本发明公开了一种游戏直播的信息处理方法及装置。其中,该方法包括:获取游戏直播对应的游戏角色的属性信息;根据属性信息对直播内容进行分类显示。本发明解决了相关技术中在游戏直播中观众需要耗费大量时间在游戏分类下查询想要观看的游戏角色的直播内容...
  • 本发明公开了一种直播平台的换肤方法、装置、存储介质和电子装置。其中,该方法包括:接收皮肤服务器发送的与换肤指令对应的皮肤信息,其中,所述换肤指令是所述直播平台在所述指定场景中由第二客户端触发的,所述指定场景为至少包含所述第一客户端和所述...
  • 本发明实施例提供了一种分布式架构下的事务处理方法和装置,所述分布式架构包括节点设备、日志收集设备和事务分析设备,所述方法包括:所述各个节点设备对启动事务保障的事务处理消息生成日志记录;所述日志收集设备实时收集各个所述节点设备的日志记录;...
  • 本申请公开了一种语音音效的处理方法、装置以及语音系统。该方法包括:获取目标应用对应的服务端发送的音频数据集合;在目标插件处于启用状态的情况下,将音频数据集合发送给目标插件;获取目标插件发送的待播放的目标数据集合,目标数据集合为目标插件根...