游戏直播的信息处理方法及装置制造方法及图纸

技术编号:20550533 阅读:45 留言:0更新日期:2019-03-09 22:45
本发明专利技术公开了一种游戏直播的信息处理方法及装置。其中,该方法包括:获取游戏直播对应的游戏角色的属性信息;根据属性信息对直播内容进行分类显示。本发明专利技术解决了相关技术中在游戏直播中观众需要耗费大量时间在游戏分类下查询想要观看的游戏角色的直播内容,导致直播效率低下的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
游戏直播的信息处理方法及装置
本专利技术涉及游戏直播领域,具体而言,涉及一种游戏直播的信息处理方法及装置。
技术介绍
随着计算机和互联网技术的发展和普及,游戏和视频直播类应用都得到了蓬勃发展,而游戏直播结合了游戏和视频直播两类模式,更是吸引了越来越多的互联网用户,游戏直播中主播通过一边玩游戏一边讲解游戏的玩法,吸引大量的用户观看,如对于角色类游戏,游戏中会有众多的游戏角色可供选择,主播可以通过选择一个游戏角色,并对游戏角色在游戏中的操作进行讲解,以让用户能进行学习和交流该游戏角色的相关内容。对于游戏直播来说,如何获取游戏的一些信息,并通过直播中的一些操作来影响游戏中的一些选择,让直播用户更好的参与到直播的游戏内容中去,是一个需要不断探索和实践的过程。在相关技术中,在实现游戏直播的分类时,往往是根据游戏的大致类型或者游戏名称来分类,但是这种仅仅根据游戏的所属类型或名称来分类,无法让观看游戏直播的用户快速查询到自己想要观看的游戏内容,往往需要用户在一个分类下一个个点击查看,耗费观众的大量时间,且效率低下。此外,还存在直播观众与直播的游戏内容之间交互性差的问题。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种游戏直播的信息处理方法及装置,以至少解决相关技术中在游戏直播中观众需要耗费大量时间在游戏分类下查询想要观看的游戏角色的直播内容,导致直播效率低下的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种游戏直播的信息处理方法,包括:获取游戏直播对应的游戏角色的属性信息;根据所述属性信息对直播内容进行分类显示。可选地,所述方法还包括:统计每个分类的观众点击量;将所述观众点击量反馈至对应的游戏服务器,以使所述游戏服务器根据所述观众点击量确定所述分类对应的属性信息的奖励值。可选地,每个所述观众对应预设的观众权重值,所述统计每个分类的观众点击量的步骤包括:根据每个所述观众的实际点击量和所述观众权重值,计算每个分类的观众点击量。可选地,在统计每个分类的观众点击量之前,所述方法还包括:确定每个观众的观众等级;获取观众等级和观众权重值之间的映射关系;依据所述映射关系,查询与每个所述观众的观众等级对应的观众权重值。可选地,统计每个分类的观众点击量还包括:根据各个观众等级的实际点击量和每个所述观众等级对应的观众权重值,计算每个分类的观众点击量。可选地,还包括:每隔第一预设时间段,统计一次各个分类的实际点击量,其中,每个分类的实际点击量是根据各个观众等级的实际点击量和观众权重值计算得到的;依据各个分类的实际点击量,对各个分类进行排序;将排序后的分类和每个分类对应的观众点击量发送给游戏服务器;确定游戏服务器返回奖励值的生效时长;依据所述游戏服务器返回奖励值的生效时长和主播用户的奖励值,确定对每个主播用户的奖励方案。可选地,在获取游戏直播对应的游戏角色的属性信息之前,所述方法还包括:获取每个分类的分类权重值;依据每个所述分类的分类权重值,对所有的分类进行排序;将排序后的分类显示在观众用户终端的初始界面。可选地,在将排序后的分类显示在观众用户终端的初始界面之后,所述方法还包括:每隔第二时间段,获取一次主播用户终端的游戏账号;获取使用所述游戏账号进行游戏直播时的主播用户选择的游戏角色;根据游戏角色的属性信息在分类界面中展示主播用户选择的游戏角色。可选地,所述属性信息包括下述至少之一:游戏角色的名称、游戏角色使用的虚拟装备、游戏角色的等级。可选地,在根据所述属性信息对直播内容进行分类显示之后,还包括:通过预设标识对每个分类进行标识,其中,所述预设标识至少包括:头像标识、颜色标识和文字标识。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种游戏直播的信息处理装置,包括:获取单元,用于获取游戏直播对应的游戏角色的属性信息;分类单元,用于根据所述属性信息对直播内容进行分类显示。可选地,所述游戏直播的信息处理装置还包括:统计单元,用于统计每个分类的观众点击量;反馈单元,用于将所述观众点击量反馈至对应的游戏服务器,以使所述游戏服务器根据所述观众点击量确定所述分类对应的属性信息的奖励值。可选地,每个所述观众对应预设的观众权重值,所述统计单元包括:第一计算模块,用于根据每个所述观众的实际点击量和所述观众权重值,计算每个分类的观众点击量。可选地,所述游戏直播的信息处理装置还包括:第一确定模块,用于在统计每个分类的观众点击量之前,确定每个观众的观众等级;第一获取模块,用于获取观众等级和观众权重值之间的映射关系;第一查询模块,用于依据所述映射关系,查询与每个所述观众的观众等级对应的观众权重值。可选地,所述统计单元还包括:第二计算模块,用于根据各个观众等级的实际点击量和每个所述观众等级对应的观众权重值,计算每个分类的观众点击量。可选地,所述游戏直播的信息处理装置还包括:第一统计模块,用于每隔第一预设时间段,统计一次各个分类的实际点击量,其中,每个分类的实际点击量是根据各个观众等级的实际点击量和观众权重值计算得到的;第一排序模块,用于依据各个分类的实际点击量,对各个分类进行排序;发送模块,用于将排序后的分类和每个分类对应的观众点击量发送给游戏服务器;第二确定模块,用于确定游戏服务器返回奖励值的生效时长;第三确定模块,用于依据所述游戏服务器返回奖励值的生效时长和主播用户的奖励值,确定对每个主播用户的奖励方案。可选地,所述游戏直播的信息处理装置还包括:第二获取模块,用于在获取游戏直播对应的游戏角色的属性信息之前,获取每个分类的分类权重值;第二排序模块,用于依据每个所述分类的分类权重值,对所有的分类进行排序;显示模块,用于将排序后的分类显示在观众用户终端的初始界面。可选地,所述游戏直播的信息处理装置还包括:第三获取模块,用于在将排序后的分类显示在观众用户终端的初始界面之后,每隔第二时间段,获取一次主播用户终端的游戏账号;第四获取模块,用于获取使用所述游戏账号进行游戏直播时的主播用户选择的游戏角色;展示模块,用于根据游戏角色的属性信息在分类界面中展示主播用户选择的游戏角色。可选地,所述属性信息包括下述至少之一:游戏角色的名称、游戏角色使用的虚拟装备、游戏角色的等级。可选地,所述游戏直播的信息处理装置还包括:标识模块,用于在根据所述属性信息对直播内容进行分类显示之后,通过预设标识对每个分类进行标识,其中,所述预设标识至少包括:头像标识、颜色标识和文字标识。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的游戏直播的信息处理方法。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行上述任意一项所述的游戏直播的信息处理方法。在本专利技术实施例中,获取游戏直播对应的游戏角色的属性信息,根据属性信息对直播内容进行分类显示。本申请可以根据游戏角色的属性信息来对直播内容进行分类,游戏角色的属性信息会更详细描述了当前直播中的游戏角色的信息,让观众能快速查询到自己想要观看的游戏角色,分类更加细致化,从而解决相关技术中在游戏直播中观众需要耗费大量时间在游戏分类下查询想本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏直播的信息处理方法,其特征在于,包括:获取游戏直播对应的游戏角色的属性信息;根据所述属性信息对直播内容进行分类显示。

【技术特征摘要】
1.一种游戏直播的信息处理方法,其特征在于,包括:获取游戏直播对应的游戏角色的属性信息;根据所述属性信息对直播内容进行分类显示。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:统计每个分类的观众点击量;将所述观众点击量反馈至对应的游戏服务器,以使所述游戏服务器根据所述观众点击量确定所述分类对应的属性信息的奖励值。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,每个所述观众对应预设的观众权重值,所述统计每个分类的观众点击量的步骤包括:根据每个所述观众的实际点击量和所述观众权重值,计算每个分类的观众点击量。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在统计每个分类的观众点击量之前,所述方法还包括:确定每个观众的观众等级;获取观众等级和观众权重值之间的映射关系;依据所述映射关系,查询与每个所述观众的观众等级对应的观众权重值。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,统计每个分类的观众点击量还包括:根据各个观众等级的实际点击量和每个所述观众等级对应的观众权重值,计算每个分类的观众点击量。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:每隔第一预设时间段,统计一次各个分类的实际点击量,其中,每个分类的实际点击量是根据各个观众等级的实际点击量和观众权重值计算得到的;依据各个分类的实际点击量,对各个分类进行排序;将排序后的分类和每个分类对应的观众点击量发送给游戏服务器;确定游戏服务器返回奖励值的生效时长;依据所述游戏服务器返回奖励值的生效时长和主播用户的奖励值,确定对每个主播用户的奖励方案。7.根据权利要求1...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨征
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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