资源优化方法、装置、介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:20841285 阅读:61 留言:0更新日期:2019-04-13 08:36
本发明专利技术提供了一种资源优化方法、资源优化装置、计算机可读存储介质及电子设备,其中,该资源优化方法包括:响应于资源文件导出事件,调用优化脚本,所述优化脚本用于优化所述资源文件;基于所述优化脚本,根据所述资源文件的数据格式对所述资源文件进行优化处理。本发明专利技术不仅能够避免无用数据进入游戏引擎,有效降低游戏数据包的大小,而且能够提高游戏运行速度,提升用户体验效果。

【技术实现步骤摘要】
资源优化方法、装置、介质及电子设备
本专利技术涉及游戏
,具体而言,涉及一种资源优化方法、资源优化装置、计算机可读存储介质及电子设备。
技术介绍
随着计算机技术以及网络游戏的快速发展,游戏资源的显示质量越来越高,随之,游戏中的资源数据包占有量也越来越大。因而,如何在保证游戏资源显示质量的情况下,避免无用数据随相关数据包流入游戏引擎,以合理优化游戏资源,便成了用户关注的焦点。现有技术中,在游戏开发过程中,美术人员在制作模型资源过程中的错误操作或导出游戏引擎可识别的.fbx格式文件时的不合理设置,都会使.fbx文件中包含除模型资源之外的无用数据,从而,使得游戏包体体积提升,游戏运行性能较差,用户体验效果不佳。因此,现有技术中的游戏资源有待优化。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本专利技术的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本专利技术实施例的目的在于提供一种资源优化方法、资源优化装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服现有技术中的游戏数据包含无用数据、包体占有量过大、游戏运行性能较差,从而游戏资源有待优化的缺陷。本专利技术的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本专利技术的实践而习得。根据本专利技术实施例的第一方面,提供了一种资源优化方法,包括:响应于资源文件导出事件,调用优化脚本,所述优化脚本用于优化所述资源文件;基于所述优化脚本,根据所述资源文件的数据格式对所述资源文件进行优化处理。在本专利技术的一些实施例中,基于前述方案,在调用优化脚本之前,还包括:获取所述用户的目标资源类型;调用优化脚本,包括:根据所述目标资源类型,调用用于在所述资源文件中获取目标资源数据的优化脚本。在本专利技术的一些实施例中,基于前述方案,所述目标资源类型为模型资源;在根据所述资源文件的数据格式对所述资源文件进行优化处理之前,还包括:判断所述资源文件中的物体资源是否属于模型资源;若所述物体资源不属于所述模型资源,则删除所述物体资源;若所述物体资源属于所述模型资源,则保留所述物体资源。在本专利技术的一些实施例中,基于前述方案,所述目标资源类型为模型资源数据;基于所述优化脚本,根据所述资源文件的数据格式对所述资源文件进行优化处理,包括:基于所述优化脚本,根据所述资源文件中数据的数据格式判断所述数据是否属于模型资源数据;若所述资源文件中的数据格式不属于所述模型资源数据,则删除所述数据。在本专利技术的一些实施例中,基于前述方案,若所述资源文件中的数据格式属于所述模型资源数据,则保留所述数据。在本专利技术的一些实施例中,基于前述方案,基于所述优化脚本,根据所述资源文件中数据的数据格式判断所述数据是否属于模型资源数据,包括:基于所述优化脚本,根据所述资源文件中数据的数据格式判断所述数据是否属于模型几何结构数据;和/或,基于所述优化脚本,根据所述资源文件中数据的数据格式判断所述数据是否属于模型贴图映射数据。在本专利技术的一些实施例中,基于前述方案,所述资源文件为.fbx格式的文件。根据本专利技术实施例的第二方面,提供了一种资源优化装置,包括:调用模块,用于响应于资源文件导出事件,调用优化脚本,所述优化脚本用于优化所述资源文件;优化模块,用于基于所述优化脚本,根据所述资源文件的数据格式对所述资源文件进行优化处理。根据本专利技术实施例的第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如上述实施例中第一方面所述的资源优化方法。根据本专利技术实施例的第四方面,提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上述实施例中第一方面所述的资源优化方法。本专利技术实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:在本专利技术的一些实施例所提供的技术方案中,一方面,通过响应于用户的资源文件导出事件,调用优化脚本,使得优化脚本基于导出的资源文件而生成,从而有效保证优化脚本与资源文件之间的对应关系,提高优化脚本的优化效率,从而有效避免无用数据进入游戏引擎;另一方面,基于所述优化脚本,根据所述资源文件的数据格式对所述资源文件进行优化处理,能够在保证游戏显示质量的情况下,降低游戏资源的数据占有量,从而,有效提升游戏运行性能,提升用户的游戏体验。应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本专利技术。附图说明此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本专利技术的实施例,并与说明书一起用于解释本专利技术的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:图1示意性示出了根据本专利技术的实施例的资源优化方法流程图;图2示意性示出了根据本专利技术的另一实施例的资源优化方法流程图;图3示意性示出了根据本专利技术的再一实施例的资源优化方法流程图;图4示意性示出了根据本专利技术的又一实施例的资源优化方法流程图;图5示意性示出了根据本专利技术的实施例的资源优化装置框图;图6示出了适于用来实现本专利技术实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。具体实施方式现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本专利技术将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本专利技术的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本专利技术的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知方法、装置、实现或者操作以避免模糊本专利技术的各方面。附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的内容和操作/步骤,也不是必须按所描述的顺序执行。例如,有的操作/步骤还可以分解,而有的操作/步骤可以合并或部分合并,因此实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。现有技术中,在游戏开发过程中,美术人员在制作模型资源过程中的错误操作或导出游戏引擎可识别的.fbx格式文件时的不合理设置,都会使.fbx文件中包含除模型资源之外的无用数据,从而,使得游戏包体体积提升,游戏运行性能较差,用户体验效果不佳。在本实施例中,首先提供了一种资源优化方法,至少在一定程度上克服现有技术中游戏数据包含无用数据、包体占有量过大、游戏运行性能较差,从而游戏资源有待优化的缺陷。图1示意性示出了根据本专利技术的一个实施例的资源优化方法流程图,该资源优化方法的执行主体可以是对资源进行优化处理的服务器。参考图1,根据本专利技术的一个实施例的资源优化方法包括以下步骤:步骤S101,响应于资源文件导出事件,调用优化脚本,所述优化脚本用于本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种资源优化方法,其特征在于,包括:响应于资源文件导出事件,调用优化脚本,所述优化脚本用于优化所述资源文件;基于所述优化脚本,根据所述资源文件的数据格式对所述资源文件进行优化处理。

【技术特征摘要】
1.一种资源优化方法,其特征在于,包括:响应于资源文件导出事件,调用优化脚本,所述优化脚本用于优化所述资源文件;基于所述优化脚本,根据所述资源文件的数据格式对所述资源文件进行优化处理。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在调用优化脚本之前,还包括:获取所述用户的目标资源类型;调用优化脚本,包括:根据所述目标资源类型,调用用于在所述资源文件中获取目标资源数据的优化脚本。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标资源类型为模型资源;在根据所述资源文件的数据格式对所述资源文件进行优化处理之前,还包括:判断所述资源文件中的物体资源是否属于模型资源;若所述物体资源不属于所述模型资源,则删除所述物体资源;若所述物体资源属于所述模型资源,则保留所述物体资源。4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述目标资源类型为模型资源数据;基于所述优化脚本,根据所述资源文件的数据格式对所述资源文件进行优化处理,包括:基于所述优化脚本,根据所述资源文件中数据的数据格式判断所述数据是否属于模型资源数据;若所述资源文件中的数据格式不属于所述模型资源数据,则删除所述数据。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:...

【专利技术属性】
技术研发人员:郜建阳王吉涛袁建文
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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