网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明提供一种虚拟角色的表情实现方法、装置及存储介质。该方法包括:获取虚拟角色脸部各部件的序列帧,从各部件的序列帧中获取第一表情对应的第一部件序列以及第二表情对应的第二部件序列,第一部件序列包括第一过渡部件序列,第二部件序列包括第二过渡...
  • 本发明提供的游戏商品的推荐方法、装置及可读存储介质,通过获取玩家浏览的当前游戏商品的各属性特征向量,以及玩家自身的特征向量,构成玩家的当前状态集;将所述玩家的当前状态集输入强化学习算法模型,以使所述强化学习算法模型调用的玩家自身的特征向...
  • 本发明实施例提供一种基于深度学习的诗歌生成方法、装置、设备及存储介质,本发明实施例的方法,预先根据各诗歌类型对应的训练语料,对基于深度学习的transformer模型训练,得到各诗歌类型对应的诗歌生成模型;在使用时,获取待生成诗歌的主题...
  • 本发明实施例提供了一种存储数据的方法和数据库,所述方法包括:采集时序数据,并将所述时序数据转化为指定类型的数据源;其中,所述数据源包括生成所述时序数据的时间戳;生成所述数据源的唯一标识码;存储所述数据源到热数据库,并对所述数据源进行压缩...
  • 本发明实施例提供了一种服务器的检测方法和装置,所述方法包括:当触发服务器检测任务时,获取服务器列表,所述服务器列表包括服务器的连接信息;通过所述连接信息与相应的服务器建立连接;当与所述服务器建立连接失败时,将所述服务器作为待确认服务器;...
  • 本公开提供的一种游戏角色行为的控制方法、装置及可读存储介质,通过获取预设的开发逻辑;调用开发组件,以使所述开发组件根据所述开发逻辑生成包括有算法调用函数的逻辑节点树,其中,所述算法调用函数用于调用预设的强化学习算法模型;基于所述逻辑节点...
  • 本公开是关于一种基于双面屏移动终端的内容分享方法及装置、电子设备以及存储介质,涉及显示控制技术领域,可以应用于在双面屏装置控制第一屏幕的预设区域的内容显示在第二屏幕的场景。该内容分享方法包括:响应于针对第一屏幕的状态激活操作,控制第一屏...
  • 本公开提供了一种虚拟植被制作的方法、虚拟植被制作的装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于程序开发技术领域。该方法包括:获取虚拟植被的枝干模型和树叶模型;根据预设的枝干贴图和树叶贴图分别对所述枝干模型和所述树叶模型进行贴图,其中,所述树...
  • 本公开提供一种游戏直播中的互动方法、装置、设备及存储介质,该方法,包括:接收观众终端发送的角色礼物,所述角色礼物与所直播的游戏中的游戏角色对应;获取预设时间段内各个角色礼物的统计数据;根据所述统计数据确定所述游戏中一目标游戏角色作为主播...
  • 本发明实施例提供了游戏中特效处理的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:检测游戏角色对应的当前状态信息;在所述当前状态信息满足预设条件时,从所述游戏角色的一个或多个挂接点中,确定指定特效对应的目标挂接点;当检测到对所述目标挂接点...
  • 本发明提供了一种游戏中的线索检索方法及装置、电子设备、存储介质,涉及计算机技术领域,该方法可以应用于游戏场景。该游戏中的线索检索方法包括:在图形用户界面的第一显示区域显示多个虚拟角色的标识控件;响应作用于标识控件的触控操作,将标识控件移...
  • 本发明实施例提供了一种游戏中虚拟对象的控制方法及装置,其中,所述方法应用于具备柔性屏的移动终端,通过在所述移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的柔性屏上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含部分游戏场景、以及至少一虚拟对...
  • 本发明提供一种游戏中的虚拟道具信息分享方法、装置、设备,通过在确定第一虚拟角色与虚拟道具之间距离在预设距离之内时,在图形用户界面中显示虚拟道具的分享控件;响应作用于分享控件的触发操作,获取虚拟道具的道具分享信息;发送道具分享信息,从而在...
  • 本公开提供了一种虚拟场景调整方法、虚拟场景调整装置、计算机可读存储介质与移动终端,属于人机交互技术领域。所述方法应用于具备距离传感器的移动终端,所述移动终端呈现一图形用户界面,所述图形用户界面包括一虚拟场景,所述方法包括:通过所述距离传...
  • 本发明提供一种数据处理方法、设备及计算机存储介质。该方法应用于代理模块,所述代理模块分别与业务节点和数据模块连接,所述业务节点通过所述代理模块与所述数据模块通信,所述方法包括:接收所述业务节点对所述数据模块的数据处理请求,所述数据模块包...
  • 本申请公开了一种程序的测试方法和装置。该方法包括:发送第一指令信息至服务器端,其中,第一指令信息包含测试指令的功能接口和参数数据;接收服务器端根据第一指令信息反馈的第二指令信息,其中,第二指令信息包括:指令内容和超链接功能识别码,指令内...
  • 本发明实施例提供了一种游戏场景中植被对象的渲染方法及装置,通过获取针对游戏场景的原始植被几何体,根据预置的彩色噪波纹理图对原始植被几何体进行色相处理,生成目标植被几何体,对目标植被几何体进行渲染,生成游戏场景中的植被对象,从而通过消耗较...
  • 本公开提供了一种游戏中的信号生成方法及装置、游戏中的信号显示方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,属于人机交互技术领域。该方法包括:响应于信号选择操作,从信号图标中确定一目标信号图标;响应于作用在游戏小地图的第一预设操作,根据第一预...
  • 本发明实施例提供一种域名解析方法及装置,应用于客户端,该方法包括:根据第三方域名服务器返回的第一域名解析请求的第一解析结果,判断第一解析结果对应的异常类型是否为域名解析失败,其中,第一域名解析请求包括第一域名。若是,则通过TCP服务器从...
  • 本发明提供了一种信息处理方法。该方法,包括:获取用户关于学习课程的行为数据;根据所述行为数据确定关于所述学习课程的目标知识点,以及获取所述目标知识点在所述学习课程中所处的位置信息;获取关于所述目标知识点的细化解释信息;基于所述位置信息确...