一种游戏场景中植被对象的渲染方法和装置制造方法及图纸

技术编号:21843745 阅读:37 留言:0更新日期:2019-08-13 22:40
本发明专利技术实施例提供了一种游戏场景中植被对象的渲染方法及装置,通过获取针对游戏场景的原始植被几何体,根据预置的彩色噪波纹理图对原始植被几何体进行色相处理,生成目标植被几何体,对目标植被几何体进行渲染,生成游戏场景中的植被对象,从而通过消耗较低的美术制作对植被几何体进行色相处理,丰富了植被对象的色相变化,并提升了用户体验。

A Rendering Method and Device for Vegetation Objects in Game Scene

【技术实现步骤摘要】
一种游戏场景中植被对象的渲染方法和装置
本专利技术涉及游戏图像处理
,特别是涉及一种游戏场景中植被对象的渲染方法和一种游戏场景中植被对象的渲染装置。
技术介绍
随着游戏行业的发展,基于移动终端的灵活性,使得针对移动终端开发的游戏越来越多。目前在游戏内表现广阔的植被效果(如草海、花海以及森林等)时,采用的是使用大量带有纹理贴图的面片几何体,并在面片几何体上指定纹理来模拟植被效果。然而,与高性能台式计算机或游戏主机相比,移动终端的显卡计算能力相对较差,在进行需要渲染广阔的植被场景时,容易出现植被缺少颜色色相变化,或者使用大量不同的纹理造成内存紧张等问题。
技术实现思路
鉴于上述问题,提出了本专利技术实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏场景中植被对象的渲染方法和相应的一种游戏场景中植被对象的渲染装置。为了解决上述问题,本专利技术实施例公开了一种游戏场景中植被对象的渲染方法,包括:获取针对游戏场景的原始植被几何体;根据预置的彩色噪波纹理图对所述原始植被几何体进行色相处理,生成目标植被几何体;对所述目标植被几何体进行渲染,生成所述游戏场景中的植被对象。可选地,所述根据预置的彩色噪波纹理图对所述原始植被几何体进行色相处理,生成目标植被几何体,包括:根据所述原始植被几何体的UV坐标对所述彩色噪波纹理图进行采样,得到所述原始植被几何体的色彩值相对于所述彩色噪波纹理图的偏移色彩值;根据所述原始植被几何体的明度和所述偏移色彩值,得到初始目标植被色彩值;根据所述初始目标植被色彩值和所述原始植被几何体的色彩值,得到所述目标植被几何体的色彩值。可选地,所述对所述目标植被几何体进行渲染之前,还包括:在所述目标植被几何体的底部增加带有透明纹理的面片几何体。可选地,对所述目标植被几何体进行渲染之前,还包括:获取所述目标植被几何体的向量参数;根据所述向量参数,生成针对所述目标植被几何体的初始色彩渐变值;将所述初始色彩渐变值与所述原始植被几何体的色彩值进行叠加,生成针对所述目标植被几何体的渐变色彩值。可选地,所述彩色噪波纹理图通过如下方式生成:通过RGB通道的红色通道生成第一噪波图像;通过RGB通道的蓝色通道生成第二噪波图像;通过RGB通道的绿色通道生成第三噪波图像;根据所述第一噪波图像、所述第二噪波图像以及所述第三噪波图像生成所述彩色噪波纹理图。本专利技术实施例还公开了一种游戏场景中植被对象的渲染装置,包括:原始几何体获取模块,用于获取针对游戏场景的原始植被几何体;目标几何体生成模块,用于根据预置的彩色噪波纹理图对所述原始植被几何体进行色相处理,生成目标植被几何体;几何体渲染模块,用于对所述目标植被几何体进行渲染,生成所述游戏场景中的植被对象。可选地,所述目标几何体生成模块包括:采样子模块,用于根据所述原始植被几何体的UV坐标对所述彩色噪波纹理图进行采样,得到所述原始植被几何体的色彩值相对于所述彩色噪波纹理图的偏移色彩值;第一处理子模块,用于根据所述原始植被几何体的明度和所述偏移色彩值,得到初始目标植被色彩值;第二处理子模块,用于根据所述初始目标植被色彩值和所述原始植被几何体的色彩值,得到所述目标植被几何体的色彩值。可选地,所述装置还包括:面片几何体添加模块,用于在所述目标植被几何体的底部增加带有透明纹理的面片几何体。可选地,所述装置还包括:向量参数获取模块,用于获取所述目标植被几何体的向量参数;渐变值生成模块,用于根据所述向量参数,生成针对所述目标植被几何体的初始色彩渐变值;渐变色彩值生成模块,用于将所述初始色彩渐变值与所述原始植被几何体的色彩值进行叠加,生成针对所述目标植被几何体的渐变色彩值。本专利技术实施例还公开了一种装置,包括:一个或多个处理器;和其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述装置执行如上所述的游戏场景中植被对象的渲染方法。本专利技术实施例还公开了一种机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如上所述的游戏场景中植被对象的渲染方法。本专利技术实施例包括以下优点:在本专利技术实施例中,通过获取针对游戏场景的原始植被几何体;根据预置的彩色噪波纹理图对原始植被几何体进行色相处理,生成目标植被几何体;对目标植被几何体进行渲染,生成游戏场景中的植被对象,从而通过消耗较低的美术制作对植被几何体进行色相处理,丰富了植被对象的色相变化,并提升了用户体验。附图说明图1是本专利技术的一种游戏场景中植被对象的渲染方法实施例的步骤流程图;图2是本专利技术的一种游戏场景中植被对象的渲染装置实施例的结构框图。具体实施方式为使本专利技术的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本专利技术作进一步详细的说明。参照图1,示出了本专利技术的一种游戏场景中植被对象的渲染方法实施例的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:步骤101,获取针对游戏场景的原始植被几何体;作为一种示例,在3D游戏中,往往包括不同的游戏场景,如森林、草原、花海等具有丰富植被的场景,丰富的植被可以有效地提升游戏场景的真实度。在植被场景中,生成的植被通常具有相当的密集程度,传统的植被生成方案中,采用由正方型面片相交形成的星状网格,来模拟植被成簇的样子。对于移动终端,由于显卡的渲染计算能力有限,应用于高性能台式计算机或游戏主机上的渲染方案往往不适应于移动终端,因此,需要采用较少计算量的图像处理方式对植被对象添加颜色的色相变化以及植被的体积感。在本专利技术实施例中,可以通过三维建模软件对游戏场景需要的植被对象进行创建、设计以及编辑,然后将创建完毕的植被几何体导入游戏进行渲染,生成对应的游戏场景,并向用户展示游戏场景。具体地,美工人员可以在三维建模软件中创建植被对象的原始植被几何体,从而游戏引擎可以从三维建模软件中获取原始植被几何体。步骤102,根据预置的彩色噪波纹理图对原始植被几何体进行色相处理,生成目标植被几何体;在本专利技术实施例中,可以根据预置的彩色噪波纹理图对原始植被几何体进行色相处理,使得原始植被几何体具有颜色色相的变化,从而得到目标植被几何体,即目标植被几何体为具有颜色色相变化的植被几何体。其中,色相处理可以为在游戏场景渲染过程中,利用彩色噪波纹理,在像素着色器中添加对植被几何体的颜色计算。在具体实现中,通过消耗较低的美术制作对原始植被几何体进行色相处理,避免移动平台在植被渲染过程中,对大量带有纹理贴图的面片几何体进行渲染,从而可以解决相同植被对象使用大量的不同纹理,造成的内存占用过高的问题,进而丰富了植被对象的色相变化。在本专利技术实施例的一种示例中,可以通过三维建模软件的RGB通道生成彩色噪波纹理。通过RGB通道的第一通道生成第一噪波图像,通过RGB通道的第二通道生成第二噪波图像,通过RGB通道的第三通道生成第三噪波图像,然后可以根据所述第一噪波图像、所述第二噪波图像以及所述第三噪波图像生成所述彩色噪波纹理图。其中,第一通道、第二通道以及第三通道分别为以下通道中的一种且互相不同:红色通道、蓝色通道以及绿色通道。如通过RGB通道的红色通道生成第一噪波图像,通过RGB通道的蓝色通道生成第二噪波图像、通过RGB通道的绿色通道生成第三噪波图像,根据所述第一噪波图像、所述第二噪波图像以及所述第三噪波图像生成本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏场景中植被对象的渲染方法,其特征在于,包括:获取针对游戏场景的原始植被几何体;根据预置的彩色噪波纹理图对所述原始植被几何体进行色相处理,生成目标植被几何体;对所述目标植被几何体进行渲染,生成所述游戏场景中的植被对象。

【技术特征摘要】
1.一种游戏场景中植被对象的渲染方法,其特征在于,包括:获取针对游戏场景的原始植被几何体;根据预置的彩色噪波纹理图对所述原始植被几何体进行色相处理,生成目标植被几何体;对所述目标植被几何体进行渲染,生成所述游戏场景中的植被对象。2.根据权利要求1所述的渲染方法,其特征在于,所述根据预置的彩色噪波纹理图对所述原始植被几何体进行色相处理,生成目标植被几何体,包括:根据所述原始植被几何体的UV坐标对所述彩色噪波纹理图进行采样,得到所述原始植被几何体的色彩值相对于所述彩色噪波纹理图的偏移色彩值;根据所述原始植被几何体的明度和所述偏移色彩值,得到初始目标植被色彩值;根据所述初始目标植被色彩值和所述原始植被几何体的色彩值,得到所述目标植被几何体的色彩值。3.根据权利要求1所述的渲染方法,其特征在于,所述对所述目标植被几何体进行渲染之前,还包括:在所述目标植被几何体的底部增加带有透明纹理的面片几何体。4.根据权利要求1所述的渲染方法,其特征在于,对所述目标植被几何体进行渲染之前,还包括:获取所述目标植被几何体的向量参数;根据所述向量参数,生成针对所述目标植被几何体的初始色彩渐变值;将所述初始色彩渐变值与所述原始植被几何体的色彩值进行叠加,生成针对所述目标植被几何体的渐变色彩值。5.根据权利要求1-4任一所述的渲染方法,其特征在于,所述彩色噪波纹理图通过如下方式生成:通过RGB通道的红色通道生成第一噪波图像;通过RGB通道的蓝色通道生成第二噪波图像;通过RGB通道的绿色通道生成第三噪波图像;根据所述第一噪波图像、所述第二噪波图像以及所述第三噪波图像生成所述彩色噪波纹理图。6.一种游戏场景中植被对象的渲染装置,其特征在于,包括:原始几何体...

【专利技术属性】
技术研发人员:冯谊轩
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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