【技术实现步骤摘要】
一种基于对象匹配的在线游戏控制与管理方法
本专利技术属于游戏控制
,具体涉及一种基于对象匹配的在线游戏控制与管理方法。
技术介绍
随着技术的不断进步,中国互联网已经形成规模,互联网应用走向多元化。互联网越来越深刻地改变着人们的学习、工作以及生活方式,甚至影响着整个社会进程。近年来,网络经济得到快速地增长。尤其是网络游戏市场持续活跃。网络游戏产品的竞争日趋激烈,产品供应方面,中小型产品缺乏渠道推广资源运营成本高昂,且游戏开发方与运营商的结算方式周期长,致使游戏开发方的积极性低,产品活跃度低,中小型产品的市场占有率低;缺乏精准营销的资源,导致推广转化率低。还有在网络游戏中,游戏玩家与游戏玩家会通过互联网在线上进行竞技游戏,很多时候都需要两个游戏玩家进行组队完成任务。现有技术中,根据大量的游戏数据分析得出该游戏玩家的游戏属性值,将游戏属性值相近的游戏玩家匹配到一起进行游戏,尽量使双方的获胜机会都为50%。但是这些方法都不太适用于竞技类的网络游戏配对,主要原因在于:(1)每个游戏玩家的设备、网络不同,仅靠积分来评判缺乏实时性以及精确;(2)没有对负方的保护措施,导致游戏玩家极其容易连败或多次连败,降低低水平的游戏玩家的游戏体验。
技术实现思路
针对现有技术中的不足之处,本专利技术提供一种基于对象匹配的在线游戏控制与管理方法。为了达到上述目的,本专利技术技术方案如下:一种基于对象匹配的在线游戏控制与管理方法,包括:步骤1)建立一个游戏控制与管理平台,若干游戏开发方通过HTTP方式按标准接口进行交互完成账号注册、登录认证、密码管理及管理功能;步骤2)游戏开发方将研发 ...
【技术保护点】
1.一种基于对象匹配的在线游戏控制与管理方法,其特征在于,包括:步骤1)建立一个游戏控制与管理平台,若干游戏开发方通过HTTP方式按标准接口进行交互完成账号注册、登录认证、密码管理及管理功能;步骤2)游戏开发方将研发的游戏系统上传存储至数据库中,并在游戏用户端的交互界面进行显示并供游戏用户选择与操作,同时根据交互界面的操作情况获取对应的数据参数;步骤3)游戏开发方根据游戏用户提交的支付情况和游戏结果进行审核和结算操作,以及将结算数据存储至数据库中;步骤4)控制与管理服务终端接收若干个游戏玩家的匹配请求指令,根据每个游戏玩家的当前游戏数据及预先保存的历史游戏数据,获取游戏玩家当前游戏运行环境参数的评测分值;步骤5)控制与管理服务终端根据所述游戏玩家的历史游戏数据和当前游戏运行环境参数的评测分值进行处理得到所述游戏玩家的属性值,将属性值满足设定条件的游戏玩家匹配为同一组,将匹配成功的配对信息返回给对应的游戏玩家;步骤6)游戏玩家在线支付费用进入游戏界面,进行游戏;步骤7)游戏结束后,获胜的游戏玩家根据相应规定获得比赛奖励。
【技术特征摘要】
1.一种基于对象匹配的在线游戏控制与管理方法,其特征在于,包括:步骤1)建立一个游戏控制与管理平台,若干游戏开发方通过HTTP方式按标准接口进行交互完成账号注册、登录认证、密码管理及管理功能;步骤2)游戏开发方将研发的游戏系统上传存储至数据库中,并在游戏用户端的交互界面进行显示并供游戏用户选择与操作,同时根据交互界面的操作情况获取对应的数据参数;步骤3)游戏开发方根据游戏用户提交的支付情况和游戏结果进行审核和结算操作,以及将结算数据存储至数据库中;步骤4)控制与管理服务终端接收若干个游戏玩家的匹配请求指令,根据每个游戏玩家的当前游戏数据及预先保存的历史游戏数据,获取游戏玩家当前游戏运行环境参数的评测分值;步骤5)控制与管理服务终端根据所述游戏玩家的历史游戏数据和当前游戏运行环境参数的评测分值进行处理得到所述游戏玩家的属性值,将属性值满足设定条件的游戏玩家匹配为同一组,将匹配成功的配对信息返回给对应的游...
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