一种游戏奖励数据处理方法、系统、装置和存储介质制造方法及图纸

技术编号:21588219 阅读:30 留言:0更新日期:2019-07-13 13:31
本发明专利技术公开了一种游戏奖励数据处理方法、系统、装置和存储介质,其中方法包括以下步骤:获取当天所有游戏账号的互动收集量后,根据互动收集量获取中奖名单,并按照预设方式对中奖名单上的游戏账号进行奖励;按时间顺序依次获取游戏账号的购买信息后,根据购买信息获取中奖账号和中奖金额,并结合中奖账号和中奖金额对游戏账号进行奖励。本发明专利技术通过互动收集量获取中奖名单并进行鼓励,促使游戏账号间多进行交流,增加游戏的多样性,提高游戏的操作体验,还有通过购买信息获取中奖账号和中奖金额,避免固定的奖励金额和奖励方式,增加游戏的多样性更能吸引游戏用户的注意力,可广泛应用于计算机数据处理技术领域。

A Game Award Data Processing Method, System, Device and Storage Media

【技术实现步骤摘要】
一种游戏奖励数据处理方法、系统、装置和存储介质
本专利技术涉及计算机数据处理
,尤其涉及一种游戏奖励数据处理方法、系统、装置和存储介质。
技术介绍
随着移动智能终端技术的发展,现在出现越来越多的手机游戏,现在的手机游戏可区分为连网游戏和非连网游戏,连网游戏比如王者荣耀和蚂蚁森林,非连网游戏有“连连看”等。游戏可以帮助用户打发休闲时间,游戏开发商可以通过游戏获取流量,同时还可以通过游戏传播理念,比如蚂蚁森林传播低碳理念。现有的游戏产品中,为了增加游戏的多样性和吸引游戏用户购买虚拟商品,都会采用奖励的方法鼓励游戏用户,但目前游戏中的鼓励方式多为固定奖励金额的奖励,且奖励方式单一,无法做到随机变动的奖励,降低了奖励机制对游戏用户的吸引力。
技术实现思路
为了解决上述技术问题,本专利技术的目的是提供一种奖励方式多样化和奖励金额随机的游戏奖励数据处理方法、系统、装置和存储介质。本专利技术所采用的第一技术方案是:一种游戏奖励数据处理方法,包括以下步骤:获取当天所有游戏账号的互动收集量后,根据互动收集量获取中奖名单,并按照预设方式对中奖名单上的游戏账号进行奖励;按时间顺序依次获取游戏账号的购买信息后,根据购买信息获取中奖账号和中奖金额,并结合中奖账号和中奖金额对游戏账号进行奖励。进一步,还包括以下步骤:获取第一游戏账号输入的分享信息后,获取第一游戏账号的待收取量,并结合分享信息和待收取量生成链接信息;获取第一游戏账号输入的账号选择信息后,根据账号选择信息将链接信息发送至第二游戏账号;获取第二游戏账号输入的点击收取信息后,结合点击收取信息和链接信息生成触发信息,并根据触发信息更新第二游戏账的互动次数;获取第二游戏账号的级别信息后,结合级别信息和互动次数获取并记录第二游戏账的互动收集量。进一步,所述获取当天所有游戏账号的互动收集量后,根据互动收集量获取中奖名单,并按照预设方式对中奖名单上的游戏账号进行奖励这一步骤,具体包括以下步骤:获取当天所有游戏账号的互动收集量后,对获取的互动收集量进行降序排序,并获取互动收集量前预设位数对应的游戏账号作为当天的中奖名单;根据游戏账号的互动收集量计算各游戏账号获得奖励的比例值,并根据比例值和预设固定的总奖励值计算各游戏账号的奖励值;根据奖励值对各中奖名单上的游戏账号进行奖励。进一步,所述购买信息包括时间信息和价格信息,所述按时间顺序依次获取游戏账号的购买信息后,根据购买信息获取中奖账号和中奖金额,并结合中奖账号和中奖金额对游戏账号进行奖励这一步骤,具体包括以下步骤:按时间顺序依次获取游戏账号的购买信息后,根据时间信息更新记录最后购买虚拟商品的游戏账号,并在检测到预设时间内未更新游戏账号时,将记录中的游戏账号作为中奖账号;根据所有的价格信息计算中奖金额,并结合中奖账号和中奖金额进行奖励。进一步,所述根据所有的价格信息计算中奖金额,并结合中奖账号和中奖金额进行奖励这一步骤,具体包括以下步骤:根据所有的价格信息计算价格总金额,结合价格总金额和第一预设比例计算中奖总金额;结合中奖总金额和第二预设比例计算中奖金额,并结合中奖账号和中奖金额进行奖励。本专利技术所采用的第二技术方案是:一种游戏奖励数据处理系统,包括:第一奖励模块,用于获取当天所有游戏账号的互动收集量后,根据互动收集量获取中奖名单,并按照预设方式对中奖名单上的游戏账号进行奖励;第二奖励模块,用于按时间顺序依次获取游戏账号的购买信息后,根据购买信息获取中奖账号和中奖金额,并结合中奖账号和中奖金额对游戏账号进行奖励。进一步,还包括分享互动模块,所述分享互动模块包括链接生成单元、链接发送单元、更新单元和记录单元;所述链接生成单元用于获取第一游戏账号输入的分享信息后,获取第一游戏账号的待收取量,并结合分享信息和待收取量生成链接信息;所述链接发送单元用于获取第一游戏账号输入的账号选择信息后,根据账号选择信息将链接信息发送至第二游戏账号;所述更新单元用于获取第二游戏账号输入的点击收取信息后,结合点击收取信息和链接信息生成触发信息,并根据触发信息更新第二游戏账的互动次数;所述记录单元用于获取第二游戏账号的级别信息后,结合级别信息和互动次数获取并记录第二游戏账的互动收集量。进一步,所述第一奖励模块包括排序单元、比例计算单元和奖励单元;所述排序单元用于获取当天所有游戏账号的互动收集量后,对获取的互动收集量进行降序排序,并获取互动收集量前预设位数对应的游戏账号作为当天的中奖名单;所述比例计算单元用于根据游戏账号的互动收集量计算各游戏账号获得奖励的比例值,并根据比例值和预设固定的总奖励值计算各游戏账号的奖励值;所述奖励单元用于根据奖励值对各中奖名单上的游戏账号进行奖励。本专利技术所采用的第三技术方案是:一种计算机代码自动生成装置,所述存储器用于存储至少一个程序,所述处理器用于加载所述至少一个程序以执行上所述方法。本专利技术所采用的第四技术方案是:一种存储介质,其中存储有处理器可执行的指令,所述处理器可执行的指令在由处理器执行时用于执行如上所述方法。本专利技术的有益效果是:本专利技术通过互动收集量获取中奖名单并进行鼓励,促使游戏账号间多进行交流,增加游戏的多样性,提高游戏的操作体验,还有通过购买信息获取中奖账号和中奖金额,避免固定的奖励金额和奖励方式,增加游戏的多样性更能吸引游戏用户的注意力。附图说明图1是本专利技术一种游戏奖励数据处理方法的步骤流程图;图2是本专利技术一种游戏奖励数据处理系统的结构框图。具体实施方式实施例一如图1所示,本实施例提供了一种游戏奖励数据处理方法,包括以下步骤:S1、获取当天所有游戏账号的互动收集量后,根据互动收集量获取中奖名单,并按照预设方式对中奖名单上的游戏账号进行奖励;S2、按时间顺序依次获取游戏账号的购买信息后,根据购买信息获取中奖账号和中奖金额,并结合中奖账号和中奖金额对游戏账号进行奖励。上述游戏具有前端页面层、数据处理层和数据存储层,所述前端页面层用于渲染出游戏画面,所述数据处理层用于处理游戏的数据,所述数据存储层用于存储游戏数据,本游戏对渲染和实时反馈要求不高,采用现有的框架结构即可。具体地,所述前端页面层采用负载均衡的方式对页面负载进行均衡部署,从而支持横向页面部署的扩展,所述数据处理层通过部署JAVA服务来支撑运算和运行,产生相应的数据,所述数据存储层采用mongoDB和redis的集群来做数据支撑和存储数据。本实施例中,预先需要用户先购买商品,类似于向银行购买定期,然后该购买的商品每天能够产生相应的收益,即产生收集量,用户通过在手机屏幕上点击收取,即可获得收益。为了让游戏用户更好的理解理财理念,所述商品和收集量采用一些常见的物体来体现,比如所述商品为花朵或家禽,所述收集量为种子或蛋,在本实施例中,所述商品为花朵,所述收集量为花朵节的种子。游戏提供多种类型的花朵,每种花朵需要消费不同的虚拟货币购买,对应的每种花朵每天生产的种子数量不同,种子生成的时间也不相同。游戏用户通过购买了花朵后,花朵定期生产种子,用户通过登录游戏,收取种子,即可收益。为了刺激游戏用户相互间进行交流,数据处理层设置了有部分收集量需要其他游戏用户“帮忙”收取,第一游戏用户将链接信息发送给第二游戏用户后,第二游戏用户打开链接帮第一游戏用户收取收集量,为了鼓励第二游戏用本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏奖励数据处理方法,其特征在于,包括以下步骤:获取当天所有游戏账号的互动收集量后,根据互动收集量获取中奖名单,并按照预设方式对中奖名单上的游戏账号进行奖励;按时间顺序依次获取游戏账号的购买信息后,根据购买信息获取中奖账号和中奖金额,并结合中奖账号和中奖金额对游戏账号进行奖励。

【技术特征摘要】
1.一种游戏奖励数据处理方法,其特征在于,包括以下步骤:获取当天所有游戏账号的互动收集量后,根据互动收集量获取中奖名单,并按照预设方式对中奖名单上的游戏账号进行奖励;按时间顺序依次获取游戏账号的购买信息后,根据购买信息获取中奖账号和中奖金额,并结合中奖账号和中奖金额对游戏账号进行奖励。2.根据权利要求1所述的一种游戏奖励数据处理方法,其特征在于,还包括以下步骤:获取第一游戏账号输入的分享信息后,获取第一游戏账号的待收取量,并结合分享信息和待收取量生成链接信息;获取第一游戏账号输入的账号选择信息后,根据账号选择信息将链接信息发送至第二游戏账号;获取第二游戏账号输入的点击收取信息后,结合点击收取信息和链接信息生成触发信息,并根据触发信息更新第二游戏账的互动次数;获取第二游戏账号的级别信息后,结合级别信息和互动次数获取并记录第二游戏账的互动收集量。3.根据权利要求2所述的一种游戏奖励数据处理方法,其特征在于,所述获取当天所有游戏账号的互动收集量后,根据互动收集量获取中奖名单,并按照预设方式对中奖名单上的游戏账号进行奖励这一步骤,具体包括以下步骤:获取当天所有游戏账号的互动收集量后,对获取的互动收集量进行降序排序,并获取互动收集量前预设位数对应的游戏账号作为当天的中奖名单;根据游戏账号的互动收集量计算各游戏账号获得奖励的比例值,并根据比例值和预设固定的总奖励值计算各游戏账号的奖励值;根据奖励值对各中奖名单上的游戏账号进行奖励。4.根据权利要求3所述的一种游戏奖励数据处理方法,其特征在于,所述购买信息包括时间信息和价格信息,所述按时间顺序依次获取游戏账号的购买信息后,根据购买信息获取中奖账号和中奖金额,并结合中奖账号和中奖金额对游戏账号进行奖励这一步骤,具体包括以下步骤:按时间顺序依次获取游戏账号的购买信息后,根据时间信息更新记录最后购买虚拟商品的游戏账号,并在检测到预设时间内未更新游戏账号时,将记录中的游戏账号作为中奖账号;根据所有的价格信息计算中奖金额,并结合中奖账号和中奖金额进行奖励。5.根据权利要求4所述的一种游戏奖励数据处理方法,其特征在于,所述根据所有的价格信息计算中奖金额,并结合中奖账号和中奖金额进行奖励这一步骤,具...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨井
申请(专利权)人:无锡天脉聚源传媒科技有限公司
类型:发明
国别省市:江苏,32

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