网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明实施方式涉及一种分布式数据库的管理方法、分布式数据库的管理装置、分布式数据库系统、存储介质与电子设备,涉及数据库技术领域。该方法应用于分布式数据库的任一节点,包括:监测本节点已存储的写集合的数量和/或所述写集合的总字节量;响应于所...
  • 本发明实施例提供了聊天消息转发的方法及装置、电子设备、存储介质,方法包括:响应于操作介质对待转发聊天消息的预设触控操作,在触控显示器上呈现联系人列表;联系人列表包括至少一个联系人;响应于操作介质在联系人列表的移动操作,在联系人列表中确定...
  • 本发明实施例提供一种游戏中植被的渲染方法和装置,该方法包括:将获取的植被数字资产加载至游戏中,植被数字资产为根据预置的植被的生长规律确定的,根据植被数字资产在游戏的游戏场景,调整植被数字资产的环境参数,根据调整后的环境参数,确定植被数字...
  • 本发明的实施方式提供了一种推荐好友的方法。该方法之一包括:获取第一用户的交友条件,并查找基本信息满足该交友条件的各第二用户;依据第一用户的基本信息与各第二用户的基本信息,计算各第二用户与第一用户之间的匹配度;依据各第二用户的基本信息,计...
  • 本公开是关于一种显示控制方法及装置、电子设备以及存储介质,涉及显示控制技术领域,可以应用于当用户浏览初始内容页面时,可以直接对会话消息进行处理后快速重新打开初始内容页面的场景。该显示控制方法包括:响应于接收目标会话消息的指令,在图形用户...
  • 本发明实施例是关于一种图像缩放方法及装置、存储介质、电子设备,属于图像处理技术领域,应用于具有第一触摸显示屏以及第二触摸显示屏的设备终端;所述图像缩放方法包括:在所述第一触摸显示屏中至少部分的显示目标图像;检测第一操控介质作用于所述目标...
  • 本发明实施例是关于一种应用程序的界面控制方法及装置、存储介质、电子设备,属于设备显示界面技术领域,该方法应用于终端设备,所述终端设备包括柔性屏,所述方法包括:当检测到所述柔性屏的弯曲事件时,确定所述柔性屏的弯曲程度是否大于第一预设弯曲程...
  • 本公开提供了一种虚拟资源的编辑方法及装置、存储介质、电子设备:在所述图形用户界面中提供一编辑控件;响应作用于所述编辑控件的第一触控操作,在所述图形用户界面中提供一预设形状选择控件;在所述游戏场景中确定一目标虚拟资源,所述目标虚拟资源为建...
  • 本公开涉及游戏技术领域,具体涉及一种虚拟对象的控制方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,所述方法包括:在虚拟对象处于腾空状态时,获取虚拟对象的当前角速度,以及响应于对虚拟对象的第一控制操作以确定期望角速度;根据当前角速度以及期望角速...
  • 本公开涉及游戏技术领域,提供了一游戏中跳字的显示控制方法即装置、计算机存储介质和电子设备。其中,上述方法应用于终端设备,所述终端设备的显示屏中包含图形用户界面,所述图形用户界面中包含第一虚拟对象和第二虚拟对象。上述方法包括:响应于所述第...
  • 本发明公开了一种游戏中虚拟建筑模型的生成方法、装置、处理器及终端。其中,该方法包括:将建筑模型的建筑区域划分为多个组成部分,并分别为每个组成部分配置对应的建筑资源集合;分别从每个组成部分对应的建筑资源集合中选取待使用的组件模型和待使用的...
  • 本发明实施例提供一种信息发送方法及装置,用户终端在图形用户界面显示至少一条信息,在接收到用户作用于该信息的选择操作的情况下,可以响应于该选择操作从信息中确定一目标信息,用户可以在选择操作的基础上连续在该目标信息上进行滑动操作,用户终端可...
  • 本发明实施例提供一种游戏操作方法及装置,应用于可显示图形用户界面的电子设备,所述方法包括:在图形用户界面显示攻击控件,所述攻击控件配置为根据接收到的第一触控操作控制虚拟角色进行攻击操作;在确定虚拟角色存在备用装备时,根据所述攻击控件的位...
  • 本发明实施例提供一种游戏登录方法和装置,此方法包括:从网页浏览器接收第一请求,第一请求用于请求下载游戏的客户端的安装包;第一请求包括用户登录信息,用户登录信息包括:用户登录游戏的账号和密码;根据用户登录信息,生成游戏的客户端的安装包的下...
  • 本发明提供一种游戏参数的修改方法、装置、电子设备及存储介质,该方法,包括:提供一参数调整区域,其中,所述参数调整区域包括至少一个参数调整子区域;检测作用于第一参数调整子区域的滑动操作;根据所述滑动操作的第一滑动方向和第一滑动距离确定第一...
  • 本申请实施例提供了游戏中移动控制的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:确定第一游戏对象对应的移动目标点;确定所述移动目标点对应的第一路径,按照所述第一路径控制所述第一游戏对象向所述移动目标点进行移动;在移动的过程中,响应于所述...
  • 本公开涉及游戏技术领域,具体涉及一种游戏中跳字的显示控制方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,所述方法包括:响应于所述第一虚拟对象对所述第二虚拟对象执行预设动作事件,读取事件数据;根据所述事件数据配置所述预设动作事件对应的跳字的轨迹...
  • 本公开涉及人机交互技术领域,提供一种视角控制方法及装置。所述方法应用于移动终端,通过在移动终端的处理器上执行应用程序并在移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景;所述方法包括:在图形用户界面上提...
  • 本公开涉及计算机技术领域,提供了一种游戏中的信息处理方法、游戏中的信息处理装置、计算机存储介质、电子设备,其中,游戏中的信息处理方法包括:在所述交互界面中提供一线索检索区域;响应于线索检索触发操作,根据所述线索检索触发操作从所述游戏角色...
  • 本公开涉及计算机技术领域,提供了一种游戏中的玩家匹配方法、游戏中的玩家匹配装置、计算机存储介质、电子设备,其中,游戏中的玩家匹配方法应用于在触控屏幕中显示人机交互界面的移动终端,包括:响应预设的心率采集触发操作,获取第一游戏玩家的心率信...