视角控制方法、装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:21903415 阅读:45 留言:0更新日期:2019-08-21 09:29
本公开涉及人机交互技术领域,提供一种视角控制方法及装置。所述方法应用于移动终端,通过在移动终端的处理器上执行应用程序并在移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景;所述方法包括:在图形用户界面上提供一视角调整控件;响应于视角调整控件的第一触控操作,调整虚拟相机的位置,以使得图形用户界面内呈现更大范围的游戏场景;响应于视角调整控件上与第一触控操作连续的第二触控操作,根据第二触控操作的移动参数控制虚拟相机的移动,以控制图形用户界面内所呈现的游戏场景相应地移动。所述方法能够快实现速便捷地对游戏场景画面进行切换,并准确控制游戏的视角朝向。

Angle of View Control Method, Device, Storage Media and Electronic Equipment

【技术实现步骤摘要】
视角控制方法、装置、存储介质及电子设备
本公开涉及人机交互领域,具体涉及一种视角控制方法、装置、计算机可读存储介质及电子设备。
技术介绍
随着移动通信技术的快速发展,在触控终端上出现了越来越多的游戏应用。在游戏应用的运行过程中,触控终端按照一定的布局将各种游戏对象显示出来,以便向用户呈现游戏场景以及提供游戏操作界面。在MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena,即多人在线战术竞技游戏)类游戏中,用户在进行游戏操作时需要频繁切换游戏场景画面并准确控制游戏中虚拟角色的视角朝向。现有的技术通过触摸滑屏的方式来控制游戏中虚拟角色的视角朝向和游戏画面切换,这种方式难以快捷准确地控制场景画面变化;并且在现有的方案中切换远距离视角时需要大幅度的滑动屏幕,显示界面中小面积的地图难以通过滑屏的方式对视角进行切换。此外,为实现准确的视角切换需要游戏用户进行大量的练习,这严重增加了游戏操作的难度。因此,有必要提供一种新的视角控制方法。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本公本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种视角控制方法,其特征在于,应用于移动终端,所述移动终端安装有应用程序,通过在所述移动终端的处理器上执行应用程序并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景;所述方法包括:在所述图形用户界面上提供一视角调整控件;响应于所述视角调整控件的第一触控操作,调整虚拟相机的位置,以使得所述图形用户界面内呈现更大范围的所述游戏场景;响应于所述视角调整控件上与所述第一触控操作连续的第二触控操作,根据所述第二触控操作的移动参数控制所述虚拟相机的移动,以控制所述图形用户界面内所呈现的所述游戏场景相应地移动。

【技术特征摘要】
1.一种视角控制方法,其特征在于,应用于移动终端,所述移动终端安装有应用程序,通过在所述移动终端的处理器上执行应用程序并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景;所述方法包括:在所述图形用户界面上提供一视角调整控件;响应于所述视角调整控件的第一触控操作,调整虚拟相机的位置,以使得所述图形用户界面内呈现更大范围的所述游戏场景;响应于所述视角调整控件上与所述第一触控操作连续的第二触控操作,根据所述第二触控操作的移动参数控制所述虚拟相机的移动,以控制所述图形用户界面内所呈现的所述游戏场景相应地移动。2.根据权利要求1所述的视角控制方法,其特征在于,还包括:响应于所述第一触控操作的结束,将所述虚拟相机恢复至预设位置。3.根据权利要求1所述的视角控制方法,其特征在于,还包括:响应于所述第二触控操作的结束,将所述虚拟相机恢复至预设位置。4.根据权利要求1所述的视角控制方法,其特征在于,所述响应于所述视角调整控件的第一触控操作,调整虚拟相机的位置,包括:响应于所述视角调整控件的第一触控操作,根据所述第一触控操作的时间参数和/或压力参数调整所述虚拟相机的位置。5.根据权利要求4所述的视角控制方法,其特征在于,所述虚拟相机的位置与所述第一触控操作的时间参数和/或压力参数呈正相关。...

【专利技术属性】
技术研发人员:王建平
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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