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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12238项专利
游戏对象选择方法及装置制造方法及图纸
本公开实施例提供一种游戏对象选择方法及装置,该方法包括:响应作用于图形用户界面的多点触控操作,根据多点触控操作的至少两个触控点的移动,调整图形用户界面中对象选择区域的大小。根据对象选择区域,从至少一个游戏对象中选中第一目标游戏对象。通过...
游戏控制的方法、装置、终端和存储介质制造方法及图纸
本发明实施例提供一种游戏控制的方法、装置、终端和存储介质,该方法包括:响应于针对弹幕唤醒控件的触控操作,在图形用户界面上显示弹幕输入控件,弹幕输入控件用于接收用户输入的弹幕信息,在图形用户界面上显示弹幕输入控件的同时,接收针对游戏控制控...
协议测试方法、装置和系统制造方法及图纸
本发明公开了一种协议测试方法、装置和系统。其中,该方法包括:控制客户端向服务器发送请求消息,其中,请求消息基于预设通信协议进行封装,请求消息中携带有待执行参数,待执行参数为客户端执行的测试用例中的参数;获取服务器基于请求消息反馈的第一执...
游戏中虚拟角色控制方法、装置、介质及电子设备制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种游戏中虚拟角色控制方法、游戏中虚拟角色控制装置、计算机可读介质及电子设备,涉及虚拟交互技术领域。该游戏中虚拟角色控制方法包括:检测到屏幕弯折时,确定弯折角度;如果所述弯折角度满足第一预设条件,则控制所述目标虚拟对象...
VR游戏中的虚拟容器的交互控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本公开涉及人机交互技术领域,公开了一种VR游戏中的虚拟容器的交互控制方法及装置、存储介质和电子设备。该方法包括:检测虚拟场景中虚拟装载介质是否位于预设虚拟容器的交互控制区域;若是,根据所述虚拟装载介质的装载状态,显示所述预设虚拟容器的目...
一种拍照控制方法及装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种拍照控制方法及装置,应用于移动终端,所述移动终端包含触控显示屏和摄像头,所述方法包括:响应作用于所述移动终端的触控显示屏的预设区域的触发操作,进入区域调整模式;在所述区域调整模式下,响应与所述触发操作连续的区域改变...
对象随机分配方法、装置、计算机存储介质和电子设备制造方法及图纸
本公开涉及计算机技术领域,具体提供了一种对象随机分配方法及装置、存储介质和电子设备。该方法包括:为满足预设中选条件的目标用户分配标识信息,并获取所述目标用户的数量;将所述目标用户的数量与待分配对象总量进行对比,并根据第一对比结果从所述标...
模型渲染的方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本发明提供一种模型渲染方法、装置、设备及存储介质,该方法,包括:对目标模型进行光滑处理,得到具有统一光滑组的第一模型;获取所述第一模型的顶点法线信息;为所述第一模型创建第二套UV和第三套UV;将所述顶点法线信息依次存储于所述第二套UV和...
数据增强方法、系统、设备及计算机可读存储介质技术方案
本发明实施例提供一种数据增强方法、系统、设备及计算机可读存储介质。该方法包括:获取原始训练数据集,其中,原始训练数据集包括至少一个样本数据,基于注意力机制,对至少一个样本数据进行数据增强,得到新的样本数据;根据所述新的样本数据得到增强训...
程序产品的卡顿定位方法及装置、介质及计算设备制造方法及图纸
本发明的实施方式提供了一种程序产品的卡顿定位方法。该方法包括:接收并存储至少一个用户上报的卡顿信息;以及对所述卡顿信息按维度聚合,获得程序产品的卡顿问题在用户之间的分布状态。通过收集用户终端发生的卡顿信息,再对卡顿信息聚合处理获得卡顿问...
信息交互方法、装置、介质和计算设备制造方法及图纸
本发明的实施方式提供了一种信息交互方法。所述方法包括展示第一应用界面,在所述第一应用界面中叠加展示包括一个或多个交互对象的第二应用界面,基于对所述一个或多个交互对象中的至少一个交互对象的第一用户操作,选择所述第一应用界面中的至少一部分内...
虚拟资源的编辑方法及装置、存储介质、电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种虚拟资源的编辑方法及装置、存储介质、电子设备:在所述图形用户界面中提供一编辑控件;响应作用于所述编辑控件的第一触控操作,确定所述游戏场景中的目标虚拟资源,并根据所述目标虚拟资源获取至少一种预设形状,在所述图形用户界面中进...
游戏中的信息处理方法、装置及存储介质制造方法及图纸
本发明实施例提供一种游戏中的信息处理方法、装置及存储介质,该方法包括:显示第一玩家卡片;响应作用于第一玩家卡片上的第一操作,在第一玩家卡片上显示操作控件,且该操作控件的显示尺寸与第一玩家卡片的显示尺寸相同;响应针对操作控件的第二操作,执...
游戏中事件确定方法及装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本公开是关于一种游戏中事件确定方法及装置、电子设备以及存储介质,涉及游戏控制技术领域,可以应用于游戏中随机确定属性值,并基于属性值判断当前是否要执行目标虚拟事件的场景。该游戏中事件确定方法包括:获取虚拟对象的多个预设属性;根据目标虚拟事...
对象选取方法、装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸
本公开涉及对象选取方法、对象选取装置、计算机可读存储介质及电子设备。该方法包括:确定技能释放事件的初始释放对象,并获取技能发起方的当前状态;其中,所述当前状态包括即时触发状态和延时触发状态;若所述技能发起方处于即时触发状态,选取所述初始...
游戏中语音交互的方法及装置、电子设备、存储介质制造方法及图纸
本发明实施例提供了游戏中语音交互的方法及装置,所述方法包括:响应于操作介质在所述图形用户界面的第一接触式操作,确定标记位置;响应于所述操作介质在所述图形用户界面的第二接触式操作,录入语音数据得到标记语音;根据所述标记位置、所述标记语音以...
游戏中信息的显示方法、装置、终端和存储介质制造方法及图纸
本发明实施例提供一种游戏中信息的显示方法、装置、终端和存储介质,该方法包括:获取作用于比赛轮次区域的第一触控操作,根据第一触控操作,在对阵信息区域显示第一触控操作对应的比赛轮次下虚拟对阵方之间的对阵信息。实现了在终端上使用较为宽松的界面...
游戏中编组的控制方法和控制装置制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏中编组的控制方法和控制装置。该控制方法应用于包含触控屏的移动终端,其特征在于,触控屏中显示图形用户界面,图形用户界面中至少部分地显示游戏的游戏场景,方法包括:响应编组确定操作,在游戏场景中确定至少一编组,编组中包含多...
游戏的标记显示方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种游戏的标记显示方法、装置、电子设备和存储介质,所述方法应用于游戏客户端;游戏客户端包括红点管理器、至少一个红点组件和UI组件,红点组件与UI组件解耦;所述方法包括:响应接收到的服务端发送的红点数据,通过红点管理器生...
游戏对象选择方法及装置制造方法及图纸
本公开实施例提供一种游戏对象选择方法及装置,该方法包括:响应作用于游戏对象指示器的选择操作,从游戏对象指示器中确定目标游戏对象指示器;响应作用于图形用户界面的筛选触发操作,在图形用户界面提供对象筛选控件,其中,对象筛选控件用于对目标游戏...
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