网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本公开提供的客户端的维护方法、装置及可读存储介质,通过将客户端连接内网环境下;响应于第一控制指令,以根据获取的客户端的类型获取与所述客户端的类型相应的测试补丁列表;根据所述补丁列表拉取并下载相应的测试补丁文件;响应于一调试入口开启指令,...
  • 本发明提供一种批量任务处理方法、装置、系统、设备和可读存储介质,应用于包括资源共享的所述主服务器和多个从服务器的分布式批量任务处理系统,主服务器获取待处理的多个子任务;根据各所述从服务器的任务处理能力,获取子任务信息列表,其中,所述子任...
  • 本公开提供了一种用户界面显示方法、用户界面显示装置、计算机可读存储介质与增强现实设备,属于人机交互技术领域。所述方法应用于增强现实设备,所述方法包括:识别真实场景中的真实物体平面,根据所述真实物体平面生成参考平面;将满足预设条件的所述参...
  • 本发明实施例提供一种会话对象的处理方法、装置、终端和存储介质,该方法包括:获取作用于会话列表区域中的任一会话对象的第一触控操作,根据第一触控操作,调整会话对象在会话列表区域中的排序,获取调整排序后的会话对象在会话列表区域中的参数信息,响...
  • 本发明的实施方式提供了一种身份认证方法,包括:基于身份认证请求,输出动作指令,所述动作指令指示一个或多个指定动作;在第一预定时间段内获取视频帧序列;检测所述视频帧序列是否表征所述一个或多个指定动作;以及,如果是,则基于所述视频帧序列进行...
  • 本申请提供了一种游戏中虚拟角色的移动控制方法及装置,包括:响应针对虚拟摇杆的拖拽操作,控制目标虚拟角色在游戏场景中移动;响应拖拽操作的触控点的位置满足第一位置条件,在图形用户界面显示至少两个状态控制控件;响应拖拽操作的结束,根据触控点的...
  • 本发明实施例提供了一种三维虚拟模型交互方法和装置,应用于可呈现交互界面的终端设备,所述方法包括:获取现实空间预设区域的深度数据,并根据所述深度数据构建三维虚拟空间;在所述三维虚拟空间中构建三维虚拟模型;获取所述预设区域内现实物体与所述终...
  • 本发明公开了一种动画信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:获取在第一时刻与虚拟对象相关联的目标动画信息,其中,目标动画信息包括由多个第一动画进行融合得到的目标动画的信息,目标动画用于生成虚拟对象在虚拟场景中执行的目标动作...
  • 本申请公开了一种地表植被处理的方法和装置。该方法包括:响应于针对目标地形的贴图操作,在目标地形上加载预设的地形贴图;确定地形贴图对应的目标植被组合,目标植被组合由预设的多个植物模型组合而成;将目标植被组合加载至地形贴图上。通过本申请,解...
  • 本发明实施例提供了一种模拟毛发运动的方法、装置、电子设备和存储介质,其中,所述方法包括:创建毛发骨骼,所述毛发骨骼中每根关节绑定对应的控制器;为每根关节对应的控制器分别打组;创建模拟解算总控制器,所述模拟解算总控制器用于控制所述每根关节...
  • 本公开涉及场景建模技术领域,提供了一种构建游戏场景的方法、装置、存储介质及电子设备,该方法包括:获取地形高度图和对象高度图;根据所述地形高度图和所述对象高度图分别获取地形的高度信息和游戏对象的高度信息;根据所述地形的高度信息和所述游戏对...
  • 本申请提供一种游戏虚拟资源的编辑方法,包括:在图形用户界面提供一编辑控件;响应作用于编辑控件的第一触控操作,在目标虚拟资源上生成至少两个初始编辑区,目标虚拟资源为根据虚拟角色的位置信息和/或朝向信息确定的虚拟资源;响应作用于初始编辑区的...
  • 本发明公开了一种数据展示方法及装置、电子设备。其中,该方法包括:在图形用户界面中显示目标对象,上述目标对象被设置为响应作用于目标用户的第一触控操作,在上述图形用户界面中显示上述目标对象对应的第一应用界面;响应作用于上述目标用户的第二触控...
  • 本发明提供一种浮窗的控制方法、装置、设备和存储介质。该方法包括:终端获取浮窗的第一收纳指示信息,根据第一收纳指示信息将浮窗收纳于终端显示界面的边缘,响应终端的边框接收到的按压操作的压力值大于第一预设压力,弹出收纳的浮窗。因此,本实施例不...
  • 本发明实施例提供了一种游戏画面自适应方法及装置,过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到游戏画面,所述游戏画面包括画面元素,所述方法包括:响应于所述移动终端屏幕的折叠操作,所述移动终端屏幕进行折叠;当所述...
  • 本发明实施例提供了一种游戏画面显示的方法和装置,所述方法包括:确定游戏中目标虚拟角色的视野区域和非视野区域;获取所述非视野区域对应的纹理贴图;将所述纹理贴图混合至所述非视野区域;对混合纹理贴图后的非视野区域和所述视野区域进行渲染,得到所...
  • 本公开实施例提供一种游戏对象控制方法及装置,该方法包括:响应对象选择操作,在游戏对象中确定至少一个目标游戏对象。响应对象分组触发操作,提供分组控件,其中,分组控件包括至少一个分组子控件。响应分组选择操作,在分组子控件中确定一目标分组子控...
  • 本申请提供一种游戏中虚拟摄像机的控制方法、设备及存储介质,其中,该方法应用于设置有第一屏幕和第二屏幕的终端设备,第一屏幕和第二屏幕位于终端设备的两个相对面上,该方法包括:响应作用于第一触控区域的第一触控操作,控制虚拟摄像机在水平面上的投...
  • 本申请实施例提供了一种游戏网络的测试方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:向所述加速器客户端发送测量控制信息;接收所述加速器客户端的第一测量结果数据;获取第二测量结果数据;根据所述第一测试结果数据和所述第二测试结果数据确定所述测...
  • 本公开实施例提供一种对话生成方法及装置,应用于对话生成系统,所述方法包括:获取对话信息,所述对话信息包括对话语句和对话场景标识;获取与所述对话场景标识对应的目标参数值,其中,所述目标参数值为预设模型的参数值,所述预设模型可适用于多个对话...