网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明实施例提供一种虚拟服务器创建方法及装置,所述方法包括:获取虚拟服务器创建请求,所述虚拟服务器创建请求中携带第一服务器模板的标识;根据所述第一服务器模板的标识,在至少一种服务器模板中确定所述第一服务器模板的标识对应的第一服务器模板;...
  • 本发明公开了一种文件的处理方法、装置、处理器、终端及服务器。该方法包括:获取待使用的代码文件,其中,待使用的代码文件用于提供与当前游戏类型所需战斗功能关联的战斗服务;如果确定当前游戏模式为客户端单机战斗模式,则在客户端上运行待使用的代码...
  • 本发明公开了一种直播中的交互控制方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:获取第一帐号拥有的第一虚拟资源和第二帐号拥有的第二虚拟资源,其中,第一主播客户端通过第一帐号登录直播服务器,第二主播客户端通过第二帐号登录所述直播服务器;确定第...
  • 本发明的实施方式提供了一种应用于终端的数据处理方法,终端包括可执行的至少一个应用程序,该方法包括:接收来自服务器端的初始推送数据,并确定至少一个应用程序中与初始推送数据对应的目标应用程序;响应于初始推送数据包括第一样式标识,并确定与初始...
  • 本发明公开了一种无密钥前端集群系统、应用方法、存储介质、电子装置。其中,该系统包括:第一nginx集群,设置在系统的前端,用于将握手请求转发到第二nginx集群;所述第二nginx集群,与所述第一nginx集群连接,用于接收所述握手请求...
  • 本发明公开了一种服务器的登陆方法、装置、存储介质、处理器及终端。该方法包括:从预设存储区域获取待解析信息,其中,预设存储区域是在终端的内存空间中开辟的用于存储临时信息的区域,临时信息供终端上安装的多种应用程序共享,待解析信息用于指示待登...
  • 本发明提供一种密码输入方法、装置及存储介质,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面至少包括密码绘制区域,所述方法包括:接收作用于所述密码绘制区域的第一触控操作;确定所述第一触控操作移...
  • 本发明提供了一种界面导航的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:响应于接收到的焦点移动指令,以所述界面单元为移动单位移动界面焦点,所述界面焦点用于在所述多个可选的界面单元中指示选中的界面单元;响应于接收到的导航模式切换指令,确定...
  • 本发明公开了一种信息同步方法、装置、存储介质、处理器及服务器。该方法包括:按照游戏场景中参与同一个战斗回合的战斗集合体的数量在服务器的预设存储空间中创建多个数据存储单位,其中,每个数据存储单位分别对应不同的战斗集合体,每个战斗集合体包括...
  • 本发明公开了一种信息处理的方法、装置和系统。该方法包括:响应针对语音信息对象的转换触发操作,将语音信息对象对应的语音音频信息转换为文本信息;响应针对文本信息的文本选择操作,从文本信息中确定至少一目标文本,其中,目标文本至少包含一个文本字...
  • 本申请公开了一种游戏中物体状态的变换方法和装置。该方法包括:在游戏场景中的指定位置加载目标模型;依据目标模型的当前形态,获取目标模型对应的预设贴图,其中,预设贴图中包含目标模型的颜色信息和光影信息;在目标模型上加载预设贴图。通过本申请,...
  • 本发明提供一种游戏线索记录方法、装置、设备和可读存储介质,通过显示游戏线索记录控件以及各虚拟角色的发言信息;响应作用于所述游戏线索记录控件的第一触发操作,以及针对至少一个所述发言信息的选定操作,将所述选定操作对应的发言信息确定为关键发言...
  • 本发明提供一种控制事件进程的方法、装置及存储介质,所述方法包括:监听终端设备中事件的运行状态;在监听到与所述终端设备当前界面相关的事件将被强制跳转时,显示提示信息,所述提示信息用于提醒所述当前界面将被强制跳转;基于作用于所述当前界面的第...
  • 本申请提供了虚拟单位控制方法、装置、电子设备和存储介质,涉及游戏领域。本申请所提供的虚拟单位控制方法,作用于触控终端,触控终端的图形用户界面中显示有游戏场景,游戏场景中包括多个虚拟单位,该方法包括如下步骤:响应作用在图形用户界面上的以任...
  • 本发明实施例提供了一种游戏技能释放的方法和装置,所述方法包括:从所述游戏角色中选定至少一个目标游戏角色后,获取所述目标游戏角色的游戏技能;在所述图形用户界面上生成与所述游戏技能相对应的至少一个技能图标;响应于对所述技能图标的第一接触式操...
  • 本发明公开了一种获取差异数据的方法及装置。其中,该方法包括:获取来自于客户端的查询请求,其中,上述查询请求用于查询目标数据文件从第一版本至第二版本的差异数据,上述第二版本晚于上述第一版本;根据上述查询请求从预设存储区域获取上述差异数据;...
  • 本发明提供了一种游戏中触觉反馈控制方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,涉及游戏控制技术领域,可以应用于在游戏场景中球类对象与其他对象发生碰撞时产生对应的触觉反馈的场景。该游戏中触觉反馈控制方法包括:响应于第一虚拟对象与第二虚拟对象...
  • 本发明公开了一种沙盘地图中山体的生成方法及装置、存储介质、处理器。其中,该方法包括:确定虚拟场景中需要的多个山体中每个山体的轮廓,并基于每个山体的轮廓生成每个山体的高度图;将每个山体的高度图输入到预定游戏引擎中,在预定游戏引擎中生成多个...
  • 本公开提供了一种虚拟植被的渲染方法、虚拟植被的渲染装置、计算机可读存储介质与电子设备,属于程序开发技术领域。该方法包括:加载虚拟场景的配置文件;从所述配置文件中获取所述虚拟场景中植被模型的渲染优先级;按照所述渲染优先级的高低顺序排列相应...
  • 本公开的实施例提供了一种角色模型的蒙皮方法、角色模型的蒙皮装置、计算机可读介质及电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取角色模型和对应的骨骼结构;确定角色模型的顶点属性以及顶点间的连通关系;对顶点属性进行非线性变换处理得到第一特征...