游戏中触觉反馈控制方法及装置、设备、介质制造方法及图纸

技术编号:22227922 阅读:30 留言:0更新日期:2019-10-09 09:10
本发明专利技术提供了一种游戏中触觉反馈控制方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,涉及游戏控制技术领域,可以应用于在游戏场景中球类对象与其他对象发生碰撞时产生对应的触觉反馈的场景。该游戏中触觉反馈控制方法包括:响应于第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的碰撞事件,确定碰撞事件对应的碰撞参数;基于碰撞参数确定振动器的振动参数;根据振动参数控制振动器生成对应的振动反馈。本发明专利技术实施例的技术方案可以基于球类对象与其他对象发生碰撞事件时的碰撞参数,生成较为精准的振动反馈。

Tactile Feedback Control Method and Devices, Equipment and Media in Game

【技术实现步骤摘要】
游戏中触觉反馈控制方法及装置、设备、介质
本专利技术涉及游戏控制
,具体而言,涉及一种游戏中触觉反馈控制方法、触觉反馈控制装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
技术介绍
目前的一些球类手游,例如足球类手游中,当足球落地或足球与球员发生触碰时,仅通过游戏画面和音效来表现触碰过程。如图1所示,可以采用2.5D视角观察球员与足球的运动状态,画面镜头跟随足球运动。如果通过游戏画面来判断足球的运动情况,那么在球员运输足球的过程中往往存在遮挡等情况,特别是一些特殊运球动作时,球员容易遮挡足球,此时如果不知道足球落地等时间点,容易造成操作的误判。另外,即使大部分游戏增加了足球落地的音效或者足球与球员接触的音效,但该触碰音效往往较弱,对玩家的反馈也不够明显。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本专利技术实施例的目的在于提供一种游戏中触觉反馈控制方法、触觉反馈控制装置、电子设备以及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服在某些情况下用户仅通过游戏画面或音效无法有效判断球类对象运动状本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏中触觉反馈控制方法,应用于带有图形用户界面的触控终端,其特征在于,所述触控终端包括振动器,所述方法包括:响应于第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的碰撞事件,确定所述碰撞事件对应的碰撞参数;基于所述碰撞参数确定所述振动器的振动参数;根据所述振动参数控制所述振动器生成对应的振动反馈。

【技术特征摘要】
1.一种游戏中触觉反馈控制方法,应用于带有图形用户界面的触控终端,其特征在于,所述触控终端包括振动器,所述方法包括:响应于第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的碰撞事件,确定所述碰撞事件对应的碰撞参数;基于所述碰撞参数确定所述振动器的振动参数;根据所述振动参数控制所述振动器生成对应的振动反馈。2.根据权利要求1所述的游戏中触觉反馈控制方法,其特征在于,所述碰撞参数包括碰撞位置参数,所述基于所述碰撞参数确定所述振动器的振动参数,包括:获取所述碰撞事件的所述碰撞位置参数;根据所述碰撞位置参数在所述图形用户界面中确定与所述碰撞事件对应的显示位置坐标,以根据所述显示位置坐标确定所述振动参数。3.根据权利要求2所述的游戏中触觉反馈控制方法,其特征在于,所述振动参数包括振动位置,所述根据所述显示位置坐标确定所述振动参数,包括:确定与所述显示位置坐标对应的所述振动位置。4.根据权利要求3所述的游戏中触觉反馈控制方法,其特征在于,所述确定与所述显示位置坐标对应的所述振动位置,包括:将所述振动器划分为预设数量个振动子区域;确定与所述显示位置坐标对应的振动子区域作为所述振动位置。5.根据权利要求2或3所述的游戏中触觉反馈控制方法,其特征在于,所述振动参数包括振动强度,所述根据所述显示位置坐标确定所述振动参数,包括:在所述图形用户界面中确定一参考坐标;根据所述显示位置坐标与所述参考坐标之间的距离,确定所述振动强度。6.根据权利要求3所述的游戏中触觉反馈控制方法,其特征在于,所述碰撞参数包括碰撞力度参数,所述基于所述碰撞参数确定所述振动器的振动参数,包括:根据所述碰撞力度参数确定所述振动器的所述振动强度。7.根据权利要求4所述的游戏中触觉反馈控制方法,其特征在于,在所述响应于第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的碰撞事件...

【专利技术属性】
技术研发人员:管洪跃
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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