网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请提供了一种游戏中的显示控制方法、装置、电子设备以及存储介质,该方法应用于服务器,所述服务器能够响应用户终端的操作,为用户终端提供呈现图形用户界面上的游戏的操作画面信息,所述方法包括:响应于虚拟角色集进入当前游戏场景,生成对应于所述...
  • 本发明提供了一种游戏中虚拟路网的构建方法及装置,涉及计算机技术领域,包括:获取第一路网的编辑信息;按照预设的切点设置规则和所述第一路网的道路属性,将所述第一线段组切分为第一路网的道路线段组和第一路网的路口线段组,并确定第一路网的路口的切...
  • 本发明实施例提供了一种用户交互界面的响应方法和装置,所述方法包括:创建游戏的用户交互界面;针对所述用户交互界面编辑对应的触发器功能;所述触发器功能与所述游戏中原有用户交互界面的功能互相独立;在所述游戏中显示所述用户交互界面;响应于针对所...
  • 本申请提供了一种编队控制方法、装置、计算机设备及存储介质,其中,该方法包括:响应针对图形用户界面的选择操作,从虚拟单位中选中目标虚拟单位;响应作用于所述图形用户界面的第一滑动操作,将所述目标虚拟单位编入第一编队;响应作用于所述图形用户界...
  • 本发明提供了一种接口数据获取方法及装置、电子设备、存储介质,涉及计算机技术领域。该接口数据获取方法包括:响应于显示接口数据的第一触发操作,创建接口显示界面并在所述接口显示界面的第一目标区域显示多个接口数据;获取在所述第一目标区域中的第二...
  • 本发明提供了一种信息展示方法及装置、电子设备、存储介质,涉及计算机技术领域。该信息展示方法包括:响应于展示信息的第一触发操作,获取待展示信息对应的多个分组列表;将多个所述分组列表在信息展示界面进行平铺展示,以使多个所述分组列表在所述信息...
  • 本发明实施例提供一种游戏中辅助瞄准的方法及装置,在该至少一个对象中确定目标对象,将目标对象通过线条进行标定,然后计算从瞄准点到达该线条的最短路径,并根据该最短路径,移动瞄准点至该目标对象。本发明实施例中,是通过线条表示目标对象的位置信息...
  • 本申请提供了一种游戏中的抽卡方法及装置,其中,该方法包括:应用于终端设备,所述抽卡方法包括:响应针对图形用户界面的第一触发操作,在所述图形用户界面上显示裁切对象,所述裁切对象上包括有目标模型;响应针对所述裁切对象的第二触发操作,基于所述...
  • 本发明实施例提供了一种图像处理的方法及装置、电子设备,包括:对包含目标网格体的帧图像进行深度缓冲信息处理,生成对应的深度图像;对所述深度图像采样,获得所述目标网格体中每个像素的深度数值;确定所述每个像素与虚拟摄像头之间的距离;根据所述每...
  • 本发明的实施方式提供了一种基于验证码的交互验证方法,应用于服务器,所述方法包括:响应于接收到验证请求,获取人脸验证码参数;利用人脸图像生成模型处理所述人脸验证码参数,生成人脸图像;利用风格迁移模型处理所述人脸图像,生成风格化人脸图像;将...
  • 本公开的实施例提供了一种蓝屏原因确定方法、蓝屏原因确定系统、计算机可读介质及电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:响应于蓝屏原因检测触发事件,根据配置信息中的文件检索规则确定至少一个预设类型文件,其中,预设类型文件为终端在发生蓝屏事...
  • 本公开提供了一种数据存储方法、数据存储装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:对初始的多维数据进行扁平化处理,得到键值数据,所述键值数据包括成对的键数据和值数据;将所述键数据或所述键数据的哈希值存储至第一存储...
  • 本公开涉及终端技术领域,具体公开了一种游戏画面的显示控制方法及装置、存储介质和电子设备。该方法包括:当所述显示屏处于弯折状态时,激活所述显示屏中当前游戏画面的可调整状态;响应作用于所述显示屏的触控操作,调整所述当前游戏画面的显示区域;根...
  • 本申请提供了一种游戏中的状态生成方法、装置、电子设备和存储介质,其中,该方法包括:获取待生成状态的状态数据;根据所述状态数据中包含的数据控制种类,为所述待生成状态加载用于控制每个所述数据控制种类的数据控制器;针对每种所述数据控制器,根据...
  • 本发明实施例提供了一种游戏触发器制作的方法和装置,应用于移动终端,包括:响应作用于所述移动终端的显示屏上的选择操作,对预设变量的值进行修改;采用修改后预设变量的值创建第一变量;响应作用于所述移动终端的显示屏上的触发器设置操作,采用所述第...
  • 本申请提供了一种游戏中的抽卡方法及装置,应用于终端设备,其中,该抽卡方法包括:响应针对抽卡资源的第一触发操作,在图形用户界面上显示裁切对象;响应针对所述裁切对象的第二触发操作,基于所述第二触发操作确定的裁切轨迹生成裁切图形;响应抽卡触发...
  • 本发明提供一种登录校验方法、装置、系统、设备和可读存储介质,通过第二终端响应用户输入的登录指令,向服务器发送登录请求,以获取与服务器中第一验证码对应的索引信息;然后根据索引信息显示编码图像,第一终端响应扫描操作获取验证码,并响应发送指令...
  • 本公开是关于一种代码处理方法及装置、电子设备以及计算机可读存储介质,涉及前端开发技术领域,可以应用于开发者通过开发者工具调试代码的同时能够实时更新保存代码的场景。该代码处理方法包括:确定源代码,并生成与源代码对应的目标项目代码;确定配置...
  • 本申请提供了一种游戏中虚拟对象的部署控制方法及装置,应用于第一游戏客户端,该方法包括:响应虚拟对象选择操作,确定待部署的虚拟对象;响应针对虚拟对象的预部署操作,确定虚拟对象的预部署信息,并将虚拟对象的预部署信息同步给第二游戏客户端,以使...
  • 本发明实施例提供一种位置确定方法及装置,所述方法包括:获取当前帧图像中的虚拟物体的移动标识,所述移动标识指示所述虚拟物体在竖直方向上的移动状态;若根据所述移动标识,确定所述虚拟物体沿所述竖直方向没有移动,则获取所述虚拟物体的二维坐标,所...