网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明提供一种在线热修复方法、装置、设备及计算机可读存储介质。本发明的方法,通过响应应用程序启动,获取热修复配置文件;解析热修复配置文件,得到应用程序中待修复方法的修复配置数据;根据待修复方法的修复配置数据,对待修复方法进行热修复处理,...
  • 本公开的实施方式提供了一种任务执行方法、任务执行装置、电子设备以及计算机可读存储介质,涉及计算机技术领域。该任务执行方法包括:根据任务的生效时长对任务进行分类;在每个类别中,根据任务的创建时间对任务进行排序;根据每个类别中的任务排序结果...
  • 本公开涉及一种显示界面绘制方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于显示技术领域。该方法包括:获取所述终端的屏幕分辨率,根据所述屏幕分辨率绘制待显示界面的UI层;根据所述屏幕分辨率确定第一分辨率,并根据所述第一分辨率绘制所述待显示界面的...
  • 本申请提供了应用程序发布、运行方法及设备,涉及计算机领域,当第一功能被触发时,通过运行第一功能对应的跳转代码确定是否存在与第一功能关联的目标补丁文件;如果第一功能对应的跳转代码的运行结果为是,通过运行修复指示代码确定至少一个功能的修复代...
  • 本公开提供了一种游戏中的角色立绘显示方法、游戏中的角色立绘显示装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于人机交互技术领域。应用于呈现图形用户界面的终端,所述图形用户界面包含至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括至少一虚拟角色,该方法包括:...
  • 本申请提供一种弹幕处理方法、终端设备、电子设备及介质,其中,该方法包括:获取视觉关注点,其中,视觉关注点用于指示终端设备的屏幕所显示的至少一个弹幕信息;确定视觉控制点所对应的目标弹幕信息;将目标弹幕信息进行动态调节,得到动态调节后的目标...
  • 本公开提供的游戏界面的切换方法、装置、终端设备及存储介质,通过在终端设备上响应对所述柔性显示屏幕的第一弯折操作,在所述柔性显示屏幕的图形用户界面中确定一显示区域;获取游戏中与虚拟角色关联的特定事件;在所述显示区域显示所述特定事件的事件信...
  • 本发明提供了一种直播日志的处理方法、装置及电子设备,该方法包括:获取直播平台的客户端设备发送的日志信息;按照日志清洗规则对日志信息清洗;按照数据统计规则对清洗后的日志信息进行统计计算,得到各个存储维度对应的直播质量统计结果;按照数据存储...
  • 本申请提供了一种终端的操作方法及装置、存储介质和电子装置,其中,该方法包括:检测操控介质作用于终端的用户界面内的虚拟控件的触控操作;根据触控操作,触发执行与虚拟控件对应的第一指令所指示的操作;检测操控介质作用于虚拟控件前方预设距离范围的...
  • 本发明实施例提供一种三维地图的渲染方法、装置及存储介质。该方法包括:获取待渲染的目标地图模型以及着色器的配置文件,其中着色器的配置文件包括颜色信息、目标地图模型对应的目标对象的高度信息以及全息贴图信息;根据着色器的配置文件中的颜色信息以...
  • 本公开属于图像识别技术领域,涉及一种二维码识别方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备。该方法包括:检测并提取目标图像中的图案轮廓,并确定图案轮廓为四边形的第一图案;根据第一预设条件对第一图案进行仿射变换,获取与二维码相对应的第二图案;...
  • 本发明实施例提供一种游戏地图的管理方法、装置、设备及存储介质,可以实现:响应于地图更新指令,为当前游戏地图建立新版本号和所述新版本号的前置版本号,所述当前游戏地图包括多个版本号,各个版本号对应的地图数据不同,所述新版本号的前置版本号为所...
  • 本发明提供了一种游戏服务器集群的管理方法、装置及电子设备,该游戏服务器集群包括服务器实例数量固定的第一服务器实例组和服务器实例数量可调节的第二服务器实例组,该方法包括:监测游戏服务器集群的负载;如果负载高于第一阈值,通过第一服务器实例组...
  • 本申请公开了一种基于协作平台批量更改任务单的方法及装置。该方法包括:获取目标文件夹下目标表格内的目标数据,其中,目标表格内的不同数据分别对应于协作平台中多条目标任务单中的不同属性;通过协作平台提供的API接口将目标表格内的目标数据导入协...
  • 本发明公开了一种信息显示方法、装置、存储介质和电子装置。其中,该方法包括:在图形用户界面中确定信息显示区域,其中,信息显示区域用于显示待显示信息;检测作用于屏幕的非接触式操作,其中,非接触式操作作用在距离屏幕的预设范围内,并且,非接触式...
  • 本发明公开了一种三维绘画方法、装置、存储介质、处理器及终端。该方法包括:检测图形用户界面前方预设距离范围的控制操作的移动轨迹以及移动轨迹的高度变化,其中,控制操作为悬浮控制操作,高度变化为移动轨迹上每个轨迹点与图形用户界面之间的垂直距离...
  • 本发明公开了一种游戏中视角的控制方法及装置、触控终端。应用于在屏幕上可呈现图形用户界面的触控终端,其中,该控制方法包括:获取第一视角控制信号,其中,第一视角控制信号是响应操控介质作用于屏幕前方预设距离范围的满足预设条件的非接触式操作生成...
  • 本发明公开了一种游戏视角的控制方法及装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:检测第一操控介质作用于屏幕前方第一预设距离范围的第一控制操作,和第二操控介质作用于屏幕前方第二预设距离范围的第二控制操作,其中,第一控制操作与第二控制操作在...
  • 本发明公开了一种控制策略的确定方法、装置、存储介质、处理器及终端。该方法包括:响应第一时刻图形用户界面前方第一预设距离范围的第一悬浮手势,获取第一悬浮手势的第一手势形态和第一手势位置;响应第二时刻图形用户界面前方第二预设距离范围的第二悬...
  • 本发明公开了一种游戏中虚拟对象的移动控制方法及装置。其中,该方法包括:检测第一操控介质作用于移动控制区域前方的非接触式操作,其中,移动控制区域设置在终端屏幕中,非接触式操作作用在距离屏幕的预设范围内;根据非接触式操作的操作点位置与屏幕之...