游戏中虚拟对象的移动控制方法及装置制造方法及图纸

技术编号:22556413 阅读:14 留言:0更新日期:2019-11-16 00:44
本发明专利技术公开了一种游戏中虚拟对象的移动控制方法及装置。其中,该方法包括:检测第一操控介质作用于移动控制区域前方的非接触式操作,其中,移动控制区域设置在终端屏幕中,非接触式操作作用在距离屏幕的预设范围内;根据非接触式操作的操作点位置与屏幕之间的垂直距离变化,调整虚拟对象在游戏场景中垂直于预设平面方向的移动参数。本发明专利技术解决了相关技术中对游戏中的设备的游戏中虚拟对象的移动控制方式复杂,用户体验差的技术问题。

Moving control method and device of virtual object in game

The invention discloses a movement control method and a device of a virtual object in a game. The method includes: detecting the non-contact operation of the first control medium acting on the front of the mobile control area, wherein, the mobile control area is set in the terminal screen, and the non-contact operation acts within the preset range of the distance from the screen; adjusting the virtual object's vertical to the Preset the movement parameters in the plane direction. The invention solves the technical problems of complex mobile control mode and poor user experience for the virtual object in the game of the device in the game in the related technology.

【技术实现步骤摘要】
游戏中虚拟对象的移动控制方法及装置
本专利技术涉及游戏领域,具体而言,涉及一种游戏中虚拟对象的移动控制方法及装置。
技术介绍
在手游中,一般游戏中的摇杆只能实现手机平面上的移动,即X、Y轴操作;想要同时实现手机平面+垂直手机平面的移动,实现真正三维的操控,即X、Y、Z轴操作,则往往需要借助其他控件支持。玩家无法直接通过手指操作同时控制游戏界面中的设备进行三维移动和速度的变换。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种游戏中虚拟对象的移动控制方法及装置,以至少解决相关技术对游戏中的设备的游戏中虚拟对象的移动控制方式复杂,用户体验差的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种游戏中虚拟对象的移动控制方法,包括:检测第一操控介质作用于移动控制区域前方的非接触式操作,其中,移动控制区域设置在终端屏幕中,非接触式操作作用在距离屏幕的预设范围内;根据非接触式操作的操作点位置与屏幕之间的垂直距离变化,调整虚拟对象在游戏场景中垂直于预设平面方向的移动参数。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种游戏中虚拟对象的移动控制装置,包括:检测模块,用于检测第一操控介质作用于移动控制区域前方的非接触式操作,其中,移动控制区域设置在终端屏幕中,非接触式操作作用在距离屏幕的预设范围内;调整模块,用于根据非接触式操作的操作点位置与屏幕之间的垂直距离变化,调整虚拟对象在游戏场景中垂直于预设平面方向的移动参数。根据本专利技术的又一个实施例,还提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。根据本专利技术的又一个实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。在本专利技术实施例中,采用根据非接触式操作的操作点位置与屏幕之间的垂直距离变化,调整虚拟对象在游戏界面中的移动速度的方式,达到了不需要借助其他控件对游戏界面中的设备进行游戏中虚拟对象的移动控制的目的,从而实现了方便控制游戏界面中的设备的技术效果,进而解决了相关技术中对游戏中的设备的游戏中虚拟对象的移动控制方式复杂,用户体验差的技术问题。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1是本专利技术实施例的一种游戏中虚拟对象的移动控制方法的移动终端的硬件结构框图;图2是根据本专利技术实施例提供的游戏中虚拟对象的移动控制方法的流程示意图;图3是本实施例中的非接触是操作的实体示意图;图4是根据本专利技术实施例提供的手指与屏幕之间的垂直距离的示意图;图5为根据本专利技术实施例提供的垂直距离-速度对照表;图6是根据本专利技术实施例提供的游戏中虚拟对象的移动控制装置的结构示意图。具体实施方式为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本专利技术保护的范围。需要说明的是,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。根据本专利技术实施例,提供了一种游戏中虚拟对象的移动控制方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。本专利技术实施例所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,图1是本专利技术实施例的一种游戏中虚拟对象的移动控制方法的移动终端的硬件结构框图。如图1所示,移动终端10可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)和用于存储数据的存储器104,可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备106以及输入输出设备108。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端10还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。存储器104可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本专利技术实施例中的游戏中虚拟对象的移动控制方法对应的计算机程序,处理器102通过运行存储在存储器104内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端10。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。传输装置106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端10的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输装置106包括一个网络适配器(NetworkInterfaceController,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输装置106可以为射频(RadioFrequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。图2是根据本专利技术实施例提供的游戏中虚拟对象的移动控制方法的流程示意图,如图2所示,该方法包括如下步骤:步骤S202,检测第一操控介质作用于移动控制区域前方的非接触式操作,其中,移动控制区域设置在终端屏幕中,非接触式操作作用在距离屏幕的预设范围内;步骤S204,根据非接触式操作的操作点位置与屏幕之间的垂直距离变化,调整虚拟对象在游戏场景中垂直于预设平面方向的移动参数。通过上述步骤,采用根据非接触式操作的操作点位置与屏幕之间的垂直距离变化,调整虚拟对象在游戏界面中的移动速度的方式,达到了不需要借助其他控件对游戏界面中的设备进行游戏中虚拟对象的移动控制的目的,从而实现了方便控制游戏界面中的设备的技术效果,进而解决了相关技术中对游戏中的设备本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种游戏中虚拟对象的移动控制方法,其特征在于,包括:/n检测第一操控介质作用于移动控制区域前方的非接触式操作,其中,所述移动控制区域设置在终端屏幕中,所述非接触式操作作用在距离所述屏幕的预设范围内;/n根据所述非接触式操作的操作点位置与所述屏幕之间的垂直距离变化,调整所述虚拟对象在游戏场景中垂直于预设平面方向的移动参数。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏中虚拟对象的移动控制方法,其特征在于,包括:
检测第一操控介质作用于移动控制区域前方的非接触式操作,其中,所述移动控制区域设置在终端屏幕中,所述非接触式操作作用在距离所述屏幕的预设范围内;
根据所述非接触式操作的操作点位置与所述屏幕之间的垂直距离变化,调整所述虚拟对象在游戏场景中垂直于预设平面方向的移动参数。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述非接触式操作的操作点在所述移动控制区域中的投影位置变化,调整所述虚拟对象在所述预设平面方向上的移动。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测第二操控介质作用于所述终端屏幕上的触控操作;
根据所述触控操作的操作点在所述移动控制区域中的位置变化,调整所述虚拟对象在所述预设平面方向上的移动。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述非接触式操作的操作点位置与所述屏幕之间的垂直距离变化,调整所述虚拟对象在游戏场景中垂直于预设平面方向的移动参数包括:
确定所述非接触式操作在所述预设范围内的第一操作点位置;
计算所述第一操作点位置与所述屏幕之间的第一垂直距离;
在预设对照表中查找与所述第一垂直距离对应的第一移动速度;
控制所述虚拟对象按照所述第一移动速度移动。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,控制所述虚拟对象按照所述第一移动速度移动之后,所述方法还包括:
确定所述非接触式操作从所述第一操作点位置移动到第二操作点位置;
计算所述第二操作点位置与所述屏幕之间的第二垂直距离;
在所述预设对照表中查找与所述第二垂直距...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨鹏
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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