游戏中控制策略的确定方法、装置、处理器及终端制造方法及图纸

技术编号:22556415 阅读:15 留言:0更新日期:2019-11-16 00:44
本发明专利技术公开了一种控制策略的确定方法、装置、存储介质、处理器及终端。该方法包括:响应第一时刻图形用户界面前方第一预设距离范围的第一悬浮手势,获取第一悬浮手势的第一手势形态和第一手势位置;响应第二时刻图形用户界面前方第二预设距离范围的第二悬浮手势,获取第二悬浮手势的第二手势形态和第二手势位置,其中,第二时刻晚于第一时刻;根据第一手势形态、第一手势位置、第二手势形态和第二手势位置控制多个虚拟游戏对象。本发明专利技术解决了相关技术中所提供的游戏类应用中如何将团队或者多名对象的控制操作与单一对象的控制操作进行区分的技术问题。

Methods, devices, processors and terminals for determining control strategies in games

The invention discloses a determination method, a device, a storage medium, a processor and a terminal of a control strategy. The method includes: responding to the first floating gesture of the first preset distance range in front of the graphical user interface at the first moment, acquiring the first gesture shape and the first gesture position of the first floating gesture; responding to the second floating gesture of the second preset distance range in front of the graphical user interface at the second moment, acquiring the second gesture shape and the second gesture position of the second floating gesture, wherein, the second The second time is later than the first time; according to the first gesture shape, the first gesture position, the second gesture shape and the second gesture position, a plurality of virtual game objects are controlled. The invention solves the technical problem of how to distinguish the control operation of a team or multiple objects from the control operation of a single object in the game application provided in the related technology.

【技术实现步骤摘要】
游戏中控制策略的确定方法、装置、处理器及终端
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏中控制策略的确定方法、装置、处理器及终端。
技术介绍
目前,在移动终端的游戏类应用(例如:实况足球游戏)中,为了丰富游戏玩家的真实体验,移植了个人计算机(PC)端等设备的多种操控方式。在PC端,游戏玩家通常可以通过定义游戏手柄的不同按键来区分和完成数量较多且繁杂的游戏操作。然而,受限于硬件条件,移动终端(例如:智能手机)通常仅会设置一个触摸屏,然后将所有操控方式通过点击,双击,滑动,点滑等接触式交互方式进行定义,其不仅会遮挡部分游戏场景,并且误操作率也较高。例如:对于实况足球游戏中全队的战术制定操作而言,如果将该操作与针对单个队员进行特定控制的交互方式混杂在一起,将会显得更加生硬从而增加了学习成本以及误操作概率。以在智能手机上运行实况足球游戏为例,在现有已经推出的足球类游戏中,通常采用以下两种方式来完成游戏体验中的各项操作。图1是根据相关技术的经典控件式游戏操作示意图,如图1所示,可以将所有操作按照功能以及应用分类,集合在右侧控件组上。每个控件又可以进一步衍伸出点击、轻拂、向上(下)滑动等操作,以应对游戏玩家不同的操作需求。此种操作方式的优势在于:操作过程清晰简单且能够满足功能需求。但是,该操作方式同样存在着明显的缺陷:一方面占用了游戏界面的部分显示区域,影响场上信息的全局展示;另一方面采用“按钮+文字”的显示方式出现在游戏界面上,极大地降低了整个游戏过程中的沉浸感,易造成游戏玩家将过多的注意力集中到使用“技能”的感觉上而忽略游戏本身所带来的乐趣。图2是根据相关技术的点滑式游戏操作示意图,如图2所示,在游戏界面内无需显示操作控件,而是通过游戏界面本身的物理区域、点击、滑动以及方向等要素的不同组合,以应对游戏玩家不同的操作需求。此种操作方式虽然能够解决按钮控件所带来的遮挡和破坏沉浸感的问题,但是另一方面由于操作种类繁多且需要通过游戏内的演示操作和游戏玩家的个人记忆能力才能进行游戏体验,由此增加了学习成本和误操作的概率。特别是针对“全体球员”或者“多名球员”的集体性操控,通过屏幕点滑操作对特定对象进行操作的方式已经十分普及且符合玩家认知,但是如果再额外采用类似的操作作用于多个对象,则会与游戏玩家的日常认知不符且容易与上述对单名对象的操作相混淆,从而进一步地增加了学习和认知成本。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术至少部分实施例提供了一种游戏中控制策略的确定方法、装置、处理器及终端,以至少解决相关技术中所提供的游戏类应用中如何将团队或者多名对象的控制操作与单一对象的控制操作进行区分的技术问题。根据本专利技术其中一实施例,提供了一种游戏中控制策略的确定方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并包含多个虚拟游戏对象,该方法包括:响应第一时刻图形用户界面前方第一预设距离范围的第一悬浮手势,获取第一悬浮手势的第一手势形态和第一手势位置;响应第二时刻图形用户界面前方第二预设距离范围的第二悬浮手势,获取第二悬浮手势的第二手势形态和第二手势位置,其中,第二时刻晚于第一时刻;根据第一手势形态、第一手势位置、第二手势形态和第二手势位置控制多个虚拟游戏对象。可选地,在响应第一预设距离范围的第一悬浮手势之前,还包括:响应作用于图形用户界面中的触控操作,激活图形用户界面前方的悬浮感应区域,其中,悬浮感应区域用于响应第一悬浮手势和/或第二悬浮手势。可选地,上述方法还包括:在图形用户界面内提供一视觉指示标识,视觉指示标识用于指示悬浮感应区域的激活状态。可选地,根据第一手势形态、第一手势位置、第二手势形态和第二手势位置控制多个虚拟游戏对象包括:通过将第一手势形态与第二手势形态进行对比,确定手势形态变化;通过将第一手势位置与第二手势位置进行对比,确定手势运动趋势变化;根据手势形态变化和手势运动趋势变化控制多个虚拟游戏对象。可选地,根据手势形态变化和手势运动趋势变化控制多个虚拟游戏对象包括以下至少之一:如果根据手势运动趋势变化确定手势位置从远离图形用户界面的位置逐步靠近图形用户界面,并且确定手势形态发生变化,则确定采用第一控制策略控制多个虚拟游戏对象;如果根据手势运动趋势变化确定手势位置从靠近图形用户界面的位置逐步远离图形用户界面,并且确定手势形态发生变化,则确定采用第二控制策略控制多个虚拟游戏对象;如果根据手势运动趋势变化确定手势位置先从靠近图形用户界面的位置逐步远离图形用户界面,然后根据手势运动趋势变化确定手势位置先从远离图形用户界面的位置又逐步靠近图形用户界面,并且确定手势形态发生变化,则确定采用第三控制策略控制多个虚拟游戏对象。可选地,在根据第一手势形态、第一手势位置、第二手势形态和第二手势位置控制多个虚拟游戏对象之前,还包括:计算第二时刻与第一时刻之间的间隔时长;在间隔时长小于预设阈值的情况下,确定执行根据第一手势形态、第一手势位置、第二手势形态和第二手势位置控制多个虚拟游戏对象的步骤。根据本专利技术其中一实施例,还提供了一种游戏中控制策略的确定装置,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并包含多个虚拟游戏对象,该装置包括:第一获取模块,用于响应第一时刻图形用户界面前方第一预设距离范围的第一悬浮手势,获取第一悬浮手势的第一手势形态和第一手势位置;第二获取模块,用于响应第二时刻图形用户界面前方第二预设距离范围的第二悬浮手势,获取第二悬浮手势的第二手势形态和第二手势位置,其中,第二时刻晚于第一时刻;控制模块,用于根据第一手势形态、第一手势位置、第二手势形态和第二手势位置控制多个虚拟游戏对象。可选地,上述装置还包括:激活模块,用于响应作用于图形用户界面中的触控操作,激活图形用户界面前方的悬浮感应区域,其中,悬浮感应区域用于响应第一悬浮手势和/或第二悬浮手势。可选地,上述装置还包括:指示模块,用于在图形用户界面内提供一视觉指示标识,视觉指示标识用于指示悬浮感应区域的激活状态。可选地,控制模块包括:第一确定单元,用于通过将第一手势形态与第二手势形态进行对比,确定手势形态变化;第二确定单元,用于通过将第一手势位置与第二手势位置进行对比,确定手势运动趋势变化;控制单元,用于根据手势形态变化和手势运动趋势变化控制多个虚拟游戏对象。可选地,控制单元,用于如果根据手势运动趋势变化确定手势位置从远离图形用户界面的位置逐步靠近图形用户界面,并且确定手势形态发生变化,则确定采用第一控制策略控制多个虚拟游戏对象;或者,如果根据手势运动趋势变化确定手势位置从靠近图形用户界面的位置逐步远离图形用户界面,并且确定手势形态发生变化,则确定采用第二控制策略控制多个虚拟游戏对象;或者,如果根据手势运动趋势变化确定手势位置先从靠近图形用户界面的位置逐步本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种游戏中控制策略的确定方法,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并包含多个虚拟游戏对象,所述方法包括:/n响应第一时刻所述图形用户界面前方第一预设距离范围的第一悬浮手势,获取所述第一悬浮手势的第一手势形态和第一手势位置;/n响应第二时刻所述图形用户界面前方第二预设距离范围的第二悬浮手势,获取所述第二悬浮手势的第二手势形态和第二手势位置,其中,所述第二时刻晚于所述第一时刻;/n根据所述第一手势形态、所述第一手势位置、所述第二手势形态和所述第二手势位置控制所述多个虚拟游戏对象。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏中控制策略的确定方法,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并包含多个虚拟游戏对象,所述方法包括:
响应第一时刻所述图形用户界面前方第一预设距离范围的第一悬浮手势,获取所述第一悬浮手势的第一手势形态和第一手势位置;
响应第二时刻所述图形用户界面前方第二预设距离范围的第二悬浮手势,获取所述第二悬浮手势的第二手势形态和第二手势位置,其中,所述第二时刻晚于所述第一时刻;
根据所述第一手势形态、所述第一手势位置、所述第二手势形态和所述第二手势位置控制所述多个虚拟游戏对象。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应所述第一预设距离范围的所述第一悬浮手势之前,还包括:
响应作用于所述图形用户界面中的触控操作,激活所述图形用户界面前方的悬浮感应区域,其中,所述悬浮感应区域用于响应所述第一悬浮手势和/或所述第二悬浮手势。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述图形用户界面内提供一视觉指示标识,所述视觉指示标识用于指示所述悬浮感应区域的激活状态。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第一手势形态、所述第一手势位置、所述第二手势形态和所述第二手势位置控制所述多个虚拟游戏对象包括:
通过将所述第一手势形态与所述第二手势形态进行对比,确定手势形态变化;
通过将所述第一手势位置与所述第二手势位置进行对比,确定手势运动趋势变化;
根据所述手势形态变化和所述手势运动趋势变化控制所述多个虚拟游戏对象。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述手势形态变化和所述手势运动趋势变化控制所述多个虚拟游戏对象包括以下至少之一:
如果根据所述手势运动趋势变化确定手势位置从远离所述图形用户界面的位置逐步靠近所述图形用户界面,并且确定手势形态发生变化,则确定采用第一控制策略控制所述多个虚拟游戏对象;
如果根据所述手势运动趋势变化确定手势位置从靠近所述图形用户界面的位置逐步远离所述图形用户界面,并且确定手势形态发生变化,则确定采用第二控制策略控制所述多个虚拟游戏对象;
如...

【专利技术属性】
技术研发人员:李妍
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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