The invention discloses a control method and device, a storage medium and an electronic device for a game perspective. The method includes: detecting the first control operation of the first control medium acting on the first preset distance range in front of the screen, and the second control operation of the second preset distance range in front of the screen, wherein the first control operation and the second control operation overlap at least in time sequence; controlling according to the first control operation and the second control operation The visual field of the game scene on the GUI. The invention solves the technical problem of poor operability of display field of vision of control game scene screen in related technology.
【技术实现步骤摘要】
游戏视角的控制方法及装置、存储介质、电子装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏视角的控制方法及装置、存储介质、电子装置。
技术介绍
相关技术中,如在移动平台上的多人在线战术竞技游戏(MultiplayerOnlineBattleArena,MOBA)以及即时战略(RTS,Real-TimeStrategy)游戏中,为实时查看非视野内的敌我双方情况,一般会涉及到镜头移动以及切换显示界面的操作,这种操作通常在游戏内的操作方式是,在界面特定区域按住拖动来切换镜头。在以虚拟摇杆为主要操作方式的MOBA类游戏中,通常是通过在游戏显示界面的地图显示及操作区域上或其他操作区域按住并拖动来进行游戏镜头切换,以查看游戏内其他场景的实时情况。相关技术中的方案,玩家想要及时查看游戏内其他场景的情况,需要在优先显示界面的地图显示以及操作区域内,按住并滑动来移动游戏镜头。缺点在于:1)手机屏幕显示有限,地图显示及操作区域的显示面积以及操作区域面积均比较小,滑动操作查看的精确度就会特别低。2)如图1所示,地图区域一般位于游戏显示界面左上角或者右上角,现在大屏手机的普及,玩家有时想查看游戏内其他场景情况,需要玩家脱离当前的游戏控制按键的操作,来单独执行镜头移动或切换显示界面的操作。相关技术中的另一个方案,在游戏界面某一特定区域内,按住并滑动屏幕来查看游戏内其他场景和对应的情况。例如,在屏幕右上方位置,大拇指滑动屏幕可切换游戏镜头至其他场景,虚拟摇杆来确定方向。缺点在于:1)手机屏幕显示有限, ...
【技术保护点】
1.一种游戏视角的控制方法,应用于在屏幕上可呈现图形用户界面的电子终端,其特征在于,包括:/n检测第一操控介质作用于所述屏幕前方第一预设距离范围的第一控制操作,和第二操控介质作用于所述屏幕前方第二预设距离范围的第二控制操作,其中,所述第一控制操作与所述第二控制操作在时序上至少部分的重合;/n根据所述第一控制操作和所述第二控制操作,控制所述图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏视角的控制方法,应用于在屏幕上可呈现图形用户界面的电子终端,其特征在于,包括:
检测第一操控介质作用于所述屏幕前方第一预设距离范围的第一控制操作,和第二操控介质作用于所述屏幕前方第二预设距离范围的第二控制操作,其中,所述第一控制操作与所述第二控制操作在时序上至少部分的重合;
根据所述第一控制操作和所述第二控制操作,控制所述图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第一控制操作和所述第二控制操作,控制所述图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野,包括:
根据所述第一控制操作和所述第二控制操作的移动方向,控制所述图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述第一控制操作和所述第二控制操作的移动方向,控制所述图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野,包括:
计算所述第一移动方向和所述第二移动方向之间的夹角;
根据第一预设对应关系确定控制所述图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野的第一灵敏度,其中,所述第一预设对应关系包括所述夹角与所述第一灵敏度的关系。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述第一控制操作的第一起始位置和第一当前位置;
根据所述第一起始位置确定所述图形用户界面上与所述第一起始位置对应的第一起始投影位置,以及根据所述第一当前位置确定所述图形用户界面上与所述第一当前位置对应的第一当前投影位置;
根据所述第一起始投影位置和所述第一当前投影位置,确定所述第一移动方向。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在检测到所述第一控制操作和所述第二控制操作时,在所述图形用户界面上显示第一指示图标和第二指示图标,其中,所述第一指示图标和所述第二指示图标分别用于指示第一控制操作和第二控制操作的移动方向。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第一控制操作和所述第二控制操作,控制所述图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野,包括:
根据所述第一控制操作和所述第二控制操作的悬停位置,控制所述图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,根据所述第一控制操作和所述第二控制操作的悬停位置,控制所述图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野,包括:
检测所述第一控制操作的第一悬停位置,以及所述第二控制操作的第二悬停位置;
检测所述第一悬停位置位于第一悬浮控制区域的第一区域,和所述第二悬停位置位于第二悬浮控制区域的第二区域;
根据第二预设对应关系确定控制所述图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野的第二灵敏度,其中,所述第二预设对应关系包括所述第一区域和所述第二区域与所述第二灵敏度的对应关系。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测所述第一控制操作的第一起始区域和第一当前区域...
【专利技术属性】
技术研发人员:张静雅,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。