游戏视角的控制方法及装置、存储介质、电子装置制造方法及图纸

技术编号:22556416 阅读:17 留言:0更新日期:2019-11-16 00:44
本发明专利技术公开了一种游戏视角的控制方法及装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:检测第一操控介质作用于屏幕前方第一预设距离范围的第一控制操作,和第二操控介质作用于屏幕前方第二预设距离范围的第二控制操作,其中,第一控制操作与第二控制操作在时序上至少部分的重合;根据第一控制操作和第二控制操作,控制图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野。本发明专利技术解决了相关技术中控制游戏场景画面的呈现视野操作性差的技术问题。

Control method and device, storage medium and electronic device of Game Perspective

The invention discloses a control method and device, a storage medium and an electronic device for a game perspective. The method includes: detecting the first control operation of the first control medium acting on the first preset distance range in front of the screen, and the second control operation of the second preset distance range in front of the screen, wherein the first control operation and the second control operation overlap at least in time sequence; controlling according to the first control operation and the second control operation The visual field of the game scene on the GUI. The invention solves the technical problem of poor operability of display field of vision of control game scene screen in related technology.

【技术实现步骤摘要】
游戏视角的控制方法及装置、存储介质、电子装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏视角的控制方法及装置、存储介质、电子装置。
技术介绍
相关技术中,如在移动平台上的多人在线战术竞技游戏(MultiplayerOnlineBattleArena,MOBA)以及即时战略(RTS,Real-TimeStrategy)游戏中,为实时查看非视野内的敌我双方情况,一般会涉及到镜头移动以及切换显示界面的操作,这种操作通常在游戏内的操作方式是,在界面特定区域按住拖动来切换镜头。在以虚拟摇杆为主要操作方式的MOBA类游戏中,通常是通过在游戏显示界面的地图显示及操作区域上或其他操作区域按住并拖动来进行游戏镜头切换,以查看游戏内其他场景的实时情况。相关技术中的方案,玩家想要及时查看游戏内其他场景的情况,需要在优先显示界面的地图显示以及操作区域内,按住并滑动来移动游戏镜头。缺点在于:1)手机屏幕显示有限,地图显示及操作区域的显示面积以及操作区域面积均比较小,滑动操作查看的精确度就会特别低。2)如图1所示,地图区域一般位于游戏显示界面左上角或者右上角,现在大屏手机的普及,玩家有时想查看游戏内其他场景情况,需要玩家脱离当前的游戏控制按键的操作,来单独执行镜头移动或切换显示界面的操作。相关技术中的另一个方案,在游戏界面某一特定区域内,按住并滑动屏幕来查看游戏内其他场景和对应的情况。例如,在屏幕右上方位置,大拇指滑动屏幕可切换游戏镜头至其他场景,虚拟摇杆来确定方向。缺点在于:1)手机屏幕显示有限,可操作区域小,当滑动至屏幕边缘时,如果没有到达想要查看的位置,则必须控制虚拟角色往该方向移动或者重新拖拽视野;2)相对于游戏界面的地图显示及操作区域而言,该操作更便捷,但是对应性较差,玩家通过滑动来操作时并不知道所查看场景的相对位置。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种游戏视角的控制方法及装置、存储介质、电子装置,以至少解决相关技术中控制游戏场景画面的呈现视野操作性差的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种游戏视角的控制方法,应用于在屏幕上可呈现图形用户界面的电子终端,包括:检测第一操控介质作用于所述屏幕前方第一预设距离范围的第一控制操作,和第二操控介质作用于所述屏幕前方第二预设距离范围的第二控制操作,其中,所述第一控制操作与所述第二控制操作在时序上至少部分的重合;根据所述第一控制操作和所述第二控制操作,控制所述图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种游戏视角的切换装置,应用于在屏幕上可呈现图形用户界面的电子终端,包括:检测模块,用于检测第一操控介质作用于所述屏幕前方第一预设距离范围的第一控制操作,和第二操控介质作用于所述屏幕前方第二预设距离范围的第二控制操作,其中,所述第一控制操作与所述第二控制操作在时序上至少部分的重合;控制模块,用于检测根据所述第一控制操作和所述第二控制操作,控制所述图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野。根据本专利技术的又一个实施例,还提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。根据本专利技术的又一个实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。在本专利技术实施例中,采用获取操控介质悬停在移动终端上方的控制操作的方式,进而根据所述控制操作切换游戏视角,达到了快捷切换游戏视角的目的,降低了误触率,降低了操作难度,进而解决了相关技术中控制游戏场景画面的呈现视野操作性差的技术问题。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1是现有技术中的一种游戏界面展示图;图2是根据本专利技术实施例的一种可选的应用场景的示意图;图3是根据本专利技术实施例的一种可选的应用场景中操作电子终端的示意图;图4是根据本专利技术的一种可选的实施例的游戏视角的控制方法流程图;图5是本专利技术实施例根据夹角控制移动视野的是示意图;图5a是本专利技术实施例根据悬停位置控制移动视野的是示意图之一;图5b是本专利技术实施例根据悬停位置控制移动视野的是示意图之二;图6是本专利技术实施例的触控介质悬停位置的示意图一;图7是本专利技术实施例在缩略地图同步显示切换后的呈现视野的示意图;图8是本专利技术实施例的触控介质悬停位置的示意图二;图9是根据本专利技术实施例的游戏视角的控制装置的结构框图。具体实施方式为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本专利技术保护的范围。需要说明的是,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。在本专利技术实施例的一方面,提供了一种上述游戏视角的控制方法的实施例。作为一种可选的实施方式,该游戏视角的控制方法可以包括但不限于应用于如图2所示的应用环境中,在电子终端202的处理器上执行软件应用并在电子终端的触控屏幕上渲染得到图形用户界面204,虚拟摇杆210以及功能控件212分别位于图形用户界面204的两端,该图形用户界面204所呈现的内容至少部分地包含软件应用的显示场景,电子终端的屏幕的阴影部分别为第一悬浮控制区域220和第二悬浮控制区域222。基于图2所示的电子终端以及电子终端执行的软件应用的图形界面,对电子终端执行的操作如图3所示,图3为图2所示电子终端的侧面视图,其中,检测第一操控介质300作用于屏幕前方(例如,第一悬浮控制区域220前方)第一预设距离范围R1的第一控制操作,和第二操控介质310作用于屏幕前方(例如,第二悬浮控制区域222前方)第二预设距离范围R2的第二控制操作,其中,第一控制操作与第二控制操作在时序上至少部分的重合,第一预设距离范围R1可以与第二预设距离范围R2相等,也可以不相等;根据第一控制操作和第二控制操作,控制图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野。在本实施例中,通过检测第一操控介质本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种游戏视角的控制方法,应用于在屏幕上可呈现图形用户界面的电子终端,其特征在于,包括:/n检测第一操控介质作用于所述屏幕前方第一预设距离范围的第一控制操作,和第二操控介质作用于所述屏幕前方第二预设距离范围的第二控制操作,其中,所述第一控制操作与所述第二控制操作在时序上至少部分的重合;/n根据所述第一控制操作和所述第二控制操作,控制所述图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏视角的控制方法,应用于在屏幕上可呈现图形用户界面的电子终端,其特征在于,包括:
检测第一操控介质作用于所述屏幕前方第一预设距离范围的第一控制操作,和第二操控介质作用于所述屏幕前方第二预设距离范围的第二控制操作,其中,所述第一控制操作与所述第二控制操作在时序上至少部分的重合;
根据所述第一控制操作和所述第二控制操作,控制所述图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第一控制操作和所述第二控制操作,控制所述图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野,包括:
根据所述第一控制操作和所述第二控制操作的移动方向,控制所述图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述第一控制操作和所述第二控制操作的移动方向,控制所述图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野,包括:
计算所述第一移动方向和所述第二移动方向之间的夹角;
根据第一预设对应关系确定控制所述图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野的第一灵敏度,其中,所述第一预设对应关系包括所述夹角与所述第一灵敏度的关系。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述第一控制操作的第一起始位置和第一当前位置;
根据所述第一起始位置确定所述图形用户界面上与所述第一起始位置对应的第一起始投影位置,以及根据所述第一当前位置确定所述图形用户界面上与所述第一当前位置对应的第一当前投影位置;
根据所述第一起始投影位置和所述第一当前投影位置,确定所述第一移动方向。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在检测到所述第一控制操作和所述第二控制操作时,在所述图形用户界面上显示第一指示图标和第二指示图标,其中,所述第一指示图标和所述第二指示图标分别用于指示第一控制操作和第二控制操作的移动方向。


6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第一控制操作和所述第二控制操作,控制所述图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野,包括:
根据所述第一控制操作和所述第二控制操作的悬停位置,控制所述图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野。


7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,根据所述第一控制操作和所述第二控制操作的悬停位置,控制所述图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野,包括:
检测所述第一控制操作的第一悬停位置,以及所述第二控制操作的第二悬停位置;
检测所述第一悬停位置位于第一悬浮控制区域的第一区域,和所述第二悬停位置位于第二悬浮控制区域的第二区域;
根据第二预设对应关系确定控制所述图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野的第二灵敏度,其中,所述第二预设对应关系包括所述第一区域和所述第二区域与所述第二灵敏度的对应关系。


8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测所述第一控制操作的第一起始区域和第一当前区域...

【专利技术属性】
技术研发人员:张静雅
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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