The application discloses a virtual object control method in a virtual environment, which is executed by a terminal. The method includes: displaying a virtual environment interface including a virtual environment picture; displaying the escape props in the virtual environment interface when the escape props are within the visual range of the first virtual object; the escape props are the ith time in the virtual environment After updating the restricted area, the virtual props refreshed in the virtual environment; when the first virtual object completes the specified operation of the escape props, the first virtual object is triggered to leave the virtual environment without being eliminated. The application provides a scheme of leaving the virtual environment without being eliminated in the virtual environment, which shortens the time required for leaving the virtual environment without being eliminated, and the power consumption and data flow consumed by the terminal when the virtual object escapes successfully.
【技术实现步骤摘要】
虚拟环境中的虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟环境中的虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
战术竞技游戏是一种将虚拟对象置于虚拟环境中,并提供一系列逃生规则,由用户根据逃生规则制定逃生策略后,控制游戏中的虚拟对象实现逃生的游戏。通常的,战术竞技游戏的游戏结果根据虚拟对象的逃生结果确定得到,也即,当虚拟对象逃生成功则游戏结果为胜利。相关技术中,用户通过控制虚拟对象在虚拟环境中进行逃生的过程中,可以与其他用户控制的虚拟对象进行对战,直至淘汰所有其他队伍的用户,最终为被淘汰的队伍中的用户逃生成功,并展示结算界面。然而,相关技术中用户需要在淘汰所有其他队伍的用户后才能逃生成功,这不可避免的导致用户成功逃生所需要花费的时间较长,从而极大的消耗终端的电量和数据流量。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种虚拟环境中的虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质,可以节约虚拟对象在逃生成功的情况下终端所消耗的电量和数据流量。所述技术方案如下:一方面,提供了一种虚拟环境中的虚拟对象控制方法,所述方法由终端执行,所述方法包括:展示包含虚拟环境画面的虚拟环境界面,所述虚拟环境画面是以所述终端控制的第一虚拟对象的视角观察虚拟环境时的画面;当逃生道具处于所述第一虚拟对象的可视范围内时,在所述虚拟环境界面中显示所述逃生道具;所述逃生道具是所述虚拟环境中第i次更新限制区域后,在所述虚拟环境中刷新的虚拟道具;所述限制区域是限制所述 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟环境中的虚拟对象控制方法,其特征在于,所述方法由终端执行,所述方法包括:/n展示包含虚拟环境画面的虚拟环境界面,所述虚拟环境画面是以所述终端控制的第一虚拟对象的视角观察虚拟环境时的画面;/n当逃生道具处于所述第一虚拟对象的可视范围内时,在所述虚拟环境界面中显示所述逃生道具;所述逃生道具是所述虚拟环境中第i次更新限制区域后,在所述虚拟环境中刷新的虚拟道具;所述限制区域是限制所述虚拟环境中的各个虚拟对象活动的区域,i为大于或者等于1的整数;/n当所述第一虚拟对象完成对所述逃生道具的指定操作时,触发所述第一虚拟对象在未被淘汰的状态下以第一排名脱离所述虚拟环境。/n
【技术特征摘要】
1.一种虚拟环境中的虚拟对象控制方法,其特征在于,所述方法由终端执行,所述方法包括:
展示包含虚拟环境画面的虚拟环境界面,所述虚拟环境画面是以所述终端控制的第一虚拟对象的视角观察虚拟环境时的画面;
当逃生道具处于所述第一虚拟对象的可视范围内时,在所述虚拟环境界面中显示所述逃生道具;所述逃生道具是所述虚拟环境中第i次更新限制区域后,在所述虚拟环境中刷新的虚拟道具;所述限制区域是限制所述虚拟环境中的各个虚拟对象活动的区域,i为大于或者等于1的整数;
当所述第一虚拟对象完成对所述逃生道具的指定操作时,触发所述第一虚拟对象在未被淘汰的状态下以第一排名脱离所述虚拟环境。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当逃生道具处于所述第一虚拟对象的可视范围内时,在所述虚拟环境界面中显示所述逃生道具之前,还包括:
所述虚拟环境中第i次更新限制区域后,接收服务器发送的刷新指示;
根据所述刷新指示所指示的刷新地点,在所述虚拟环境中刷新所述逃生道具。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
所述刷新地点是所述虚拟环境中第i次更新的限制区域的中心点;
或者,所述刷新地点是所述虚拟环境中第i次更新的限制区域中的随机地点;
或者,所述刷新地点是所述虚拟环境中的预设刷新地点中,位于第i次更新的限制区域内的一个随机地点。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述逃生道具处于所述第一虚拟对象的可视范围之外时,在所述虚拟环境界面中显示道具指示信息;所述道具指示信息用于指示所述逃生道具相对于所述第一虚拟对象的方向、以及所述逃生道具与所述第一虚拟对象之间的距离中的至少一种。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收到展示地图的操作时,展示地图界面,所述地图界面中包含所述虚拟环境的缩略地图;
在所述虚拟环境的缩略地图上对应所述逃生道具的位置,显示所述逃生道具的缩略图标。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示逃生动画,所述逃生动画包含所述第一虚拟对象在未被淘汰的状态下以第一排名脱离所述虚拟环境的动画。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,
所述逃生动画中还包含第二虚拟对象在未被淘汰的状态下以第二排名脱离所述虚拟环境的动画,所述第二虚拟对象是所述第一虚拟对象所在队伍之外的虚拟对象。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,
所述逃生动画中还包含第三虚拟...
【专利技术属性】
技术研发人员:古星,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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