虚拟环境中的虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:22556417 阅读:17 留言:0更新日期:2019-11-16 00:44
本申请公开了一种虚拟环境中的虚拟对象控制方法,所述方法由终端执行,所述方法包括:展示包含虚拟环境画面的虚拟环境界面;当逃生道具处于所述第一虚拟对象的可视范围内时,在所述虚拟环境界面中显示所述逃生道具;所述逃生道具是所述虚拟环境中第i次更新限制区域后,在所述虚拟环境中刷新的虚拟道具;当所述第一虚拟对象完成对所述逃生道具的指定操作时,触发第一虚拟对象在未被淘汰的状态下脱离所述虚拟环境。本申请提供一种在虚拟环境中,在未被淘汰的情况下脱离虚拟环境的方案,缩短了在未被淘汰的情况下脱离虚拟环境的所需的时间,虚拟对象在逃生成功的情况下终端所消耗的电量和数据流量。

Control methods, devices, devices and storage media of virtual objects in virtual environment

The application discloses a virtual object control method in a virtual environment, which is executed by a terminal. The method includes: displaying a virtual environment interface including a virtual environment picture; displaying the escape props in the virtual environment interface when the escape props are within the visual range of the first virtual object; the escape props are the ith time in the virtual environment After updating the restricted area, the virtual props refreshed in the virtual environment; when the first virtual object completes the specified operation of the escape props, the first virtual object is triggered to leave the virtual environment without being eliminated. The application provides a scheme of leaving the virtual environment without being eliminated in the virtual environment, which shortens the time required for leaving the virtual environment without being eliminated, and the power consumption and data flow consumed by the terminal when the virtual object escapes successfully.

【技术实现步骤摘要】
虚拟环境中的虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟环境中的虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
战术竞技游戏是一种将虚拟对象置于虚拟环境中,并提供一系列逃生规则,由用户根据逃生规则制定逃生策略后,控制游戏中的虚拟对象实现逃生的游戏。通常的,战术竞技游戏的游戏结果根据虚拟对象的逃生结果确定得到,也即,当虚拟对象逃生成功则游戏结果为胜利。相关技术中,用户通过控制虚拟对象在虚拟环境中进行逃生的过程中,可以与其他用户控制的虚拟对象进行对战,直至淘汰所有其他队伍的用户,最终为被淘汰的队伍中的用户逃生成功,并展示结算界面。然而,相关技术中用户需要在淘汰所有其他队伍的用户后才能逃生成功,这不可避免的导致用户成功逃生所需要花费的时间较长,从而极大的消耗终端的电量和数据流量。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种虚拟环境中的虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质,可以节约虚拟对象在逃生成功的情况下终端所消耗的电量和数据流量。所述技术方案如下:一方面,提供了一种虚拟环境中的虚拟对象控制方法,所述方法由终端执行,所述方法包括:展示包含虚拟环境画面的虚拟环境界面,所述虚拟环境画面是以所述终端控制的第一虚拟对象的视角观察虚拟环境时的画面;当逃生道具处于所述第一虚拟对象的可视范围内时,在所述虚拟环境界面中显示所述逃生道具;所述逃生道具是所述虚拟环境中第i次更新限制区域后,在所述虚拟环境中刷新的虚拟道具;所述限制区域是限制所述虚拟环境中的各个虚拟对象活动的区域,i为大于或者等于1的整数;当所述第一虚拟对象完成对所述逃生道具的指定操作时,触发所述第一虚拟对象在未被淘汰的状态下以第一排名脱离所述虚拟环境。另一方面,提供了一种虚拟环境中的虚拟对象控制装置,所述装置用于终端中,所述装置包括:环境界面展示模块,用于展示包含虚拟环境画面的虚拟环境界面,所述虚拟环境画面是以所述终端控制的第一虚拟对象的视角观察虚拟环境时的画面;道具显示模块,用于当逃生道具处于所述第一虚拟对象的可视范围内时,在所述虚拟环境界面中显示所述逃生道具;所述逃生道具是所述虚拟环境中第i次更新限制区域后,在所述虚拟环境中刷新的虚拟道具;所述限制区域是限制所述虚拟环境中的各个虚拟对象活动的区域,i为大于或者等于1的整数;脱离触发模块,用于当所述第一虚拟对象完成对所述逃生道具的指定操作时,触发所述第一虚拟对象在未被淘汰的状态下以第一排名脱离所述虚拟环境。可选的,所述装置还包括:指示信息显示模块,用于当所述逃生道具处于所述第一虚拟对象的可视范围之外时,在所述虚拟环境界面中显示道具指示信息;所述道具指示信息用于指示所述逃生道具相对于所述第一虚拟对象的方向、以及所述逃生道具与所述第一虚拟对象之间的距离中的至少一种。可选的,所述装置还包括:地图界面展示模块,用于接收到展示地图的操作时,展示地图界面,所述地图界面中包含所述虚拟环境的缩略地图;图标显示模块,用于在所述虚拟环境的缩略地图上对应所述逃生道具的位置,显示所述逃生道具的缩略图标。可选的,所述装置还包括:动画显示模块,用于显示逃生动画,所述逃生动画包含所述第一虚拟对象在未被淘汰的状态下以第一排名脱离所述虚拟环境的动画。可选的,所述逃生动画中还包含第二虚拟对象在未被淘汰的状态下以第二排名脱离所述虚拟环境的动画,所述第二虚拟对象是所述第一虚拟对象所在队伍之外的虚拟对象。可选的,所述逃生动画中还包含第三虚拟对象在未被淘汰的状态下以第一排名脱离所述虚拟环境的动画,所述第三虚拟对象是与所述第一虚拟对象处于同一队伍的虚拟对象。可选的,所述逃生道具是所述虚拟环境中最后一次更新限制区域后,在所述虚拟环境中刷新的虚拟道具。可选的,所述装置还包括:区域缩小模块,用于在所述虚拟环境中第i次更新所述限制区域后,以所述逃生道具为中心依次缩小所述限制区域的范围。另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中提供的虚拟环境中的虚拟对象控制方法。另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中提供的虚拟环境中的虚拟对象控制方法。另一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行如上述本申请实施例中提供的虚拟环境中的虚拟对象控制方法。本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:通过在虚拟环境中的限制区域更新到一定次数之后,在虚拟环境中刷新逃生道具,当终端控制的第一虚拟对象成功执行对该逃生道具的指定操作时,触发虚拟对象在未被淘汰的状态下脱离虚拟环境,并触发显示第一虚拟对象以第一排名逃生成功所对应的逃生动画,从而提供一种在虚拟环境中,在未被淘汰的情况下脱离虚拟环境的方案,缩短了在未被淘汰的情况下脱离虚拟环境的所需的时间,节约了虚拟对象在逃生成功的情况下终端所消耗的电量和数据流量。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本申请一个示例性实施例提供的出生点选择过程的示意图;图2是本申请一个示例性实施例提供的第三观察技能的技能展示方式示意图;图3是本申请一个示例性实施例提供的观察视角转换方法的过程示意图;图4是本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图;图5是本申请一示例性实施例提供的虚拟环境中的虚拟对象控制方法的流程图;图6是本申请一示例性实施例提供的虚拟环境中的虚拟对象控制方法的流程图;图7是图6所示实施例涉及的道具指示信息的示意图;图8是图6所示实施例涉及的地图界面示意图;图9至图11是图6所示实施例涉及的逃生画面示意图;图12是图6所示实施例涉及的逃生流程的示意图;图13是本申请一个示例性实施例提供的虚拟环境中的虚拟对象控制装置的结构框图;图14是本申请另一个示例性实施例提供的终端的结构框图。具体实施方式为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。首先,对本申请实施例中涉及的名词进行简单介绍:战术竞技游戏:是一种将虚拟角色置于虚拟环境中,并提供一系列逃生规则,由用户根据逃生规则制定逃生策略后,控制游戏中的虚拟角色实现逃生的游本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟环境中的虚拟对象控制方法,其特征在于,所述方法由终端执行,所述方法包括:/n展示包含虚拟环境画面的虚拟环境界面,所述虚拟环境画面是以所述终端控制的第一虚拟对象的视角观察虚拟环境时的画面;/n当逃生道具处于所述第一虚拟对象的可视范围内时,在所述虚拟环境界面中显示所述逃生道具;所述逃生道具是所述虚拟环境中第i次更新限制区域后,在所述虚拟环境中刷新的虚拟道具;所述限制区域是限制所述虚拟环境中的各个虚拟对象活动的区域,i为大于或者等于1的整数;/n当所述第一虚拟对象完成对所述逃生道具的指定操作时,触发所述第一虚拟对象在未被淘汰的状态下以第一排名脱离所述虚拟环境。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟环境中的虚拟对象控制方法,其特征在于,所述方法由终端执行,所述方法包括:
展示包含虚拟环境画面的虚拟环境界面,所述虚拟环境画面是以所述终端控制的第一虚拟对象的视角观察虚拟环境时的画面;
当逃生道具处于所述第一虚拟对象的可视范围内时,在所述虚拟环境界面中显示所述逃生道具;所述逃生道具是所述虚拟环境中第i次更新限制区域后,在所述虚拟环境中刷新的虚拟道具;所述限制区域是限制所述虚拟环境中的各个虚拟对象活动的区域,i为大于或者等于1的整数;
当所述第一虚拟对象完成对所述逃生道具的指定操作时,触发所述第一虚拟对象在未被淘汰的状态下以第一排名脱离所述虚拟环境。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当逃生道具处于所述第一虚拟对象的可视范围内时,在所述虚拟环境界面中显示所述逃生道具之前,还包括:
所述虚拟环境中第i次更新限制区域后,接收服务器发送的刷新指示;
根据所述刷新指示所指示的刷新地点,在所述虚拟环境中刷新所述逃生道具。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
所述刷新地点是所述虚拟环境中第i次更新的限制区域的中心点;
或者,所述刷新地点是所述虚拟环境中第i次更新的限制区域中的随机地点;
或者,所述刷新地点是所述虚拟环境中的预设刷新地点中,位于第i次更新的限制区域内的一个随机地点。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述逃生道具处于所述第一虚拟对象的可视范围之外时,在所述虚拟环境界面中显示道具指示信息;所述道具指示信息用于指示所述逃生道具相对于所述第一虚拟对象的方向、以及所述逃生道具与所述第一虚拟对象之间的距离中的至少一种。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收到展示地图的操作时,展示地图界面,所述地图界面中包含所述虚拟环境的缩略地图;
在所述虚拟环境的缩略地图上对应所述逃生道具的位置,显示所述逃生道具的缩略图标。


6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示逃生动画,所述逃生动画包含所述第一虚拟对象在未被淘汰的状态下以第一排名脱离所述虚拟环境的动画。


7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,
所述逃生动画中还包含第二虚拟对象在未被淘汰的状态下以第二排名脱离所述虚拟环境的动画,所述第二虚拟对象是所述第一虚拟对象所在队伍之外的虚拟对象。


8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,
所述逃生动画中还包含第三虚拟...

【专利技术属性】
技术研发人员:古星
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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