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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12238项专利
一种交互控件部署方法及装置制造方法及图纸
本申请提供一种交互控件部署方法及装置,包括:获取所述交互控件在所述屏幕上所处的第一显示区域;确定操作介质与所述第一显示区域的位置关系和所述移动终端的运动信息;若所述操作介质的位置未位于所述第一显示区域的前方,并且所述移动终端的运动信息与...
直播中的游戏组队方法、装置、存储介质和电子设备制造方法及图纸
本发明涉及游戏技术领域,提供了一种直播中的游戏组队方法、直播中的游戏组队装置、计算机可读存储介质及电子设备,该直播中的游戏组队方法包括:响应作用于所述直播应用中直播间的操作,生成游戏组队请求;将所述游戏组队请求发送至直播服务器,以使所述...
虚拟对象的运动轨迹控制方法及装置、介质、电子设备制造方法及图纸
本发明实施例是关于一种虚拟对象的运动轨迹控制方法及装置、介质、设备,涉及游戏技术领域,该方法包括:根据所述虚拟对象在虚拟场景中的存在时间、弹跳次数以及所述虚拟场景的当前模拟时间确定时间参数;根据所述时间参数计算所述虚拟对象在所述虚拟场景...
信息同步方法及装置制造方法及图纸
本发明公开了一种信息同步方法及装置。其中,该方法应用于在用户终端上运行的直播客户端,在用户终端的显示器上渲染一图形用户界面,包括:获取直播客户端的当前直播游戏中的操作信息;响应于一信息同步指令,将上述操作信息同步至游戏服务器,以将上述操...
信息处理方法、装置及存储介质制造方法及图纸
本发明实施例提供一种信息处理方法、装置及存储介质,游戏服务器接收第一客户端发送的操作消息,其中所述操作信息中携带一攻击操作的起点和终点相应的位置信息,第一客户端为触发攻击操作的客户端;游戏服务器将攻击操作的起点和终点相应的位置信息发送至...
信息播放控制方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种信息播放控制方法、装置、电子设备和存储介质,该方法包括:获取作用于当前直播页面上的互动区域的触控操作信息;在根据所述触控操作信息,确定用户存在查看所述互动区域中的互动信息的需求后,在当前直播页面显示速度调节按钮;响应于用...
群组聊天控制方法及装置、计算机存储介质、电子设备制造方法及图纸
本公开涉及计算机技术领域,提供了一种群组聊天控制方法、装置、计算机可读存储介质及电子设备,该方法包括:响应第一终端发送的群组聊天窗口提示请求,向所述第一终端发送群组成员选择列表;接收所述第一终端发送的从所述群组成员选择列表中确定的目标群...
游戏客户端的网络流量确定方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本公开提供一种游戏客户端的网络流量确定方法、装置、设备及存储介质,包括:捕获传输的网络数据包;在网络数据包中确定出包括传输数据的目标数据包;对目标数据包中的传输数据进行解析,确定网络流量信息。本公开提供的方法、装置、设备及存储介质,能够...
二维码定位方法、介质、装置和计算设备制造方法及图纸
本发明的实施方式提供了一种二维码定位方法、介质、二维码定位装置和计算设备。该方法包括:根据二值化图像中的像素分布信息确定位于所述二值化图像上的多个像素扫描区域;当所述像素扫描区域内的像素数量为标准像素数量时,将所述像素扫描区域确定为标准...
图数据功能的响应方法、系统及电子设备技术方案
本申请提供了一种图数据功能的响应方法、系统及电子设备,方法应用于图数据服务设备,该设备分别与OpenAPI客户端设备、图数据功能服务设备连接,方法包括:接收OpenAPI客户端设备发送的图数据功能请求;图数据功能请求中携带有秘钥和图数据...
麻将游戏的控制方法及装置、存储介质、电子设备制造方法及图纸
本发明实施例是关于一种麻将游戏的控制方法及装置、存储介质、电子设备,涉及电子竞技技术领域,该方法包括:获取当前手牌信息,其中,所述麻将游戏中所包括的所有花色牌信息均以一维数组的方式进行存储;根据所述当前手牌信息对应的当前手牌数组确定所述...
投射物运行轨迹处理方法及装置制造方法及图纸
本发明实施例提供一种投射物运行轨迹处理方法及装置,应用于包括游戏客户端的终端设备,游戏客户端包括M帧图像,M为大于或者等于2整数,该方法包括:获取服务器发送的预设时长,其中,预设时长用于指示经过预设时长后的第N帧图像中投射物的目标位置和...
游戏操作方法及装置制造方法及图纸
本发明实施例提供一种游戏操作方法及装置,应用于电子设备,所述电子设备包括可显示图形用户界面的触摸屏,图形用户界面显示的内容包含至少部分的游戏场景,方法包括:响应作用于图形用户界面的滑动操作,根据滑动操作的操作轨迹确定第一游戏场景区域;响...
游戏中虚拟场景的配置方法及装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸
本公开涉及游戏技术领域,具体涉及一种游戏中虚拟场景的配置方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,所述方法包括:根据第一预设规则对所述虚拟场景内的场景元素进行显示层级的划分;根据所述虚拟场景内各所述场景元素的所述显示层级,加载所述虚拟场...
游戏事件执行方法及装置制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏事件执行方法及装置,涉及计算机程序开发的技术领域,可以解决代码复用度低,而且代码耦合度高,导致游戏运行的灵活性受到限制的问题。游戏事件执行方法应用于运行游戏的设备,本方法包括:确定监听到的新游戏事件;根据所述新游戏事...
示教再现方法及装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸
本公开提供一种示教再现方法及装置、电子设备、存储介质,涉及通信技术领域。所述示教再现方法包括:响应示教开始指令,记录用户操作直至接收到示教结束的指令,将用户操作得到的结果作为第一执行结果;响应再现指令,调用记录的用户操作,将调用得到的结...
三维模型的描边处理方法、装置、处理器及终端制造方法及图纸
本发明公开了一种三维模型的描边处理方法、装置、处理器及终端。该方法包括:采用三维模型的表面上每个像素的法线向量与视线向量之间的夹角检测三维模型的第一边缘位置,并按照第一边缘位置进行描边处理,得到第一描边结果;采用三维模型在深度缓冲区中缓...
多光源画面渲染方法、装置、存储介质、处理器和终端制造方法及图纸
本发明公开了一种多光源画面渲染方法、装置、存储介质、处理器和终端。该方法包括:采用预设光照模型计算待渲染画面内多光源的初始光照能量分布;采用预设函数对初始光照能量分布进行修正,得到修正后光照能量分布;通过预设灰度校正方式对修正后光照能量...
一种天气粒子渲染方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种天气粒子渲染方法、装置、计算机设备及存储介质,其中,该装置包括:脚本执行模块,用于在满足天气情景更换条件时,触发一天气情景变更信号,执行粒子生成脚本中与目标天气对应的目标代码,以将与目标天气的天气粒子对应的粒子数据传入到...
人机交互方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了人机交互方法、装置和电子设备,其中,该方法包括:获取用户的对话信息;解析该对话信息,得到用户的意图信息;将意图信息输入至当前正在执行的对话流程图;判断能否根据意图信息继续执行对话流程图;如果能,继续执行该对话流程图,输出对话...
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