游戏对象控制方法及装置制造方法及图纸

技术编号:22144110 阅读:19 留言:0更新日期:2019-09-21 03:07
本公开实施例提供一种游戏对象控制方法及装置,该方法包括:响应对象选择操作,在游戏对象中确定至少一个目标游戏对象。响应对象分组触发操作,提供分组控件,其中,分组控件包括至少一个分组子控件。响应分组选择操作,在分组子控件中确定一目标分组子控件,并将目标游戏对象的分组确定为目标分组子控件对应的目标分组。本实施例能够通过分组控件以及分组选择操作,将目标游戏对象的分组确定为目标分组子控件对应的目标分组,从而实现了对游戏对象的快速分组,以提升游戏的操作效率。

Game object control method and device

【技术实现步骤摘要】
游戏对象控制方法及装置
本公开实施例涉及游戏
,尤其涉及一种游戏对象控制方法及装置。
技术介绍
随着移动通信技术的发展,涌现出越来越多的移动终端游戏,由于硬件条件和交互方式的限制,导致传统的PC端游戏中的大部分操控方式无法移植到移动终端游戏中,这也使得移动终端游戏和传统的PC端游戏在操控方式上大为不同。在一些移动终端游戏中,经常会存在选择并控制游戏对象的需求。由于移动终端触控输入方式的限制,现有的游戏对象选择以及后续的游戏对象控制方案可能存在操控方案不够便捷、效率低下的问题。
技术实现思路
本公开实施例提供一种游戏对象控制方法及装置,以克服游戏对象选择和控制方案操作不够便捷、效率低下的问题。第一方面,本公开实施例提供一种游戏对象控制方法,应用于可渲染一图形用户界面的移动触控终端,所述图形用户界面包括至少一个游戏对象,包括:响应对象选择操作,在所述游戏对象中确定至少一个目标游戏对象;响应对象分组触发操作,提供分组控件,其中,所述分组控件包括至少一个分组子控件;响应分组选择操作,在所述分组子控件中确定一目标分组子控件,并将所述目标游戏对象的分组确定为所述目标分组子控件对应的目标分组。在一种可能的设计中,所述将所述目标游戏对象的分组确定为所述目标分组控件对应的目标分组,包括:将所述目标游戏对象合并至所述目标分组。在一种可能的设计中,所述将所述目标游戏对象的分组确定为所述目标分组控件对应的目标分组,包括:将所述目标分组中已有游戏对象替换为所述目标游戏对象。在一种可能的设计中,所述将所述目标游戏对象的分组确定为所述目标分组子控件对应的目标分组,包括:判断所述目标分组中已有游戏对象的数量;若所述数量等于零,将所述目标游戏对象添加至所述目标分组;若所述数量大于零,执行第一分组动作或者第二分组动作,其中,所述第一分组动作为将所述目标分组中已有游戏对象替换为所述目标游戏对象,所述第二分组动作为将所述目标游戏对象合并至所述目标分组。在一种可能的设计中,所述执行第一分组动作或者第二分组动作,包括:若所述分组选择操作的结束触控点位于所述目标分组子控件,执行所述第一分组动作和所述第二分组动作中的其中一者;若所述分组选择操作的结束触控点位于预设分组动作控件,执行所述第一分组动作和所述第二分组动作中的其中另一者。在一种可能的设计中,所述分组选择操作为触控滑动操作。在一种可能的设计中,所述执行第一分组动作或者第二分组动作,包括:响应分组确定操作,判断所述分组确定操作的作用位置;若所述作用位置位于所述目标分组子控件,执行所述第一分组动作和所述第二分组动作中的其中一者;若所述作用位置位于预设分组动作控件,执行所述第一分组动作和所述第二分组动作中的其中另一者。在一种可能的设计中,所述分组确定操作为触控点击操作。在一种可能的设计中,所述方法还包括:检测所述分组选择操作的触控点的位置,若所述位置满足预设条件,显示所述预设分组动作控件。在一种可能的设计中,所述预设分组动作控件位于所述目标分组子控件预设距离范围。在一种可能的设计中,所述分组控件为虚拟轮盘控件,所述分组子控件为所述虚拟轮盘控件的扇形子控件。在一种可能的设计中,所述对象选择操作为触控滑动操作;所述响应对象选择操作,在所述游戏对象中确定至少一个目标游戏对象,包括:响应对象选择操作,根据所述对象选择操作的滑动轨迹在所述游戏对象中确定至少一个目标游戏对象。在一种可能的设计中,所述根据所述对象选择操作的滑动轨迹在所述游戏对象中确定至少一个目标游戏对象,包括:确定所述滑动轨迹的第一预设范围内的所述游戏对象为目标游戏对象。在一种可能的设计中,所述根据所述对象选择操作的滑动轨迹在所述游戏对象中确定至少一个目标游戏对象,包括:根据所述滑动轨迹确定一封闭区域,确定所述封闭区域内的所述游戏对象为目标游戏对象。在一种可能的设计中,所述对象分组触发操作为所述滑动轨迹的区域封闭操作。在一种可能的设计中,所述对象选择操作为触控点击操作;所述响应对象选择操作,在所述游戏对象中确定至少一个目标游戏对象,包括:响应对象选择操作,根据所述对象选择操作的点击位置在所述游戏对象中确定至少一个目标游戏对象。在一种可能的设计中,所述根据所述对象选择操作的点击位置在所述游戏对象中确定至少一个目标游戏对象,包括:确定所述点击位置的第二预设范围内的所述游戏对象为目标游戏对象。在一种可能的设计中,所述对象选择操作包含多次触控点击操作;所述对象分组触发操作为所述多次触控点击操作中满足预设条件的触控点击操作。在一种可能的设计中,所述满足预设条件的触控点击操作,包括:触控点击时长大于预设时长的触控点击操作、触控点击压力大于预设压力的触控点击操作。在一种可能的设计中,所述分组子控件包含分组标识信息;在所述将所述目标游戏对象的分组确定为所述目标分组控件对应的目标分组之后,所述方法包括:在所述目标分组子控件中显示所述目标游戏对象的对象标识;在所述图形用户界面中对所述目标游戏对象进行分组标识,其中,所述分组标识用于指示所述目标游戏对象所属的分组。第二方面,本公开实施例提供一种游戏对象控制装置,应用于可渲染一图形用户界面的移动触控终端,所述图形用户界面包括至少一个游戏对象,包括:选择模块,用于响应对象选择操作,在所述游戏对象中确定至少一个目标游戏对象;触发模块,用于响应对象分组触发操作,提供分组控件,其中,所述分组控件包括至少一个分组子控件;分组模块,用于响应分组选择操作,在所述分组子控件中确定一目标分组子控件,并将所述目标游戏对象的分组确定为所述目标分组子控件对应的目标分组。在一种可能的设计中,所述分组模块具体用于:将所述目标游戏对象合并至所述目标分组。在一种可能的设计中,所述分组模块具体用于:将所述目标分组中已有游戏对象替换为所述目标游戏对象。在一种可能的设计中,所述分组模块具体用于:判断所述目标分组中已有游戏对象的数量;若所述数量等于零,将所述目标游戏对象添加至所述目标分组;若所述数量大于零,执行第一分组动作或者第二分组动作,其中,所述第一分组动作为将所述目标分组中已有游戏对象替换为所述目标游戏对象,所述第二分组动作为将所述目标游戏对象合并至所述目标分组。在一种可能的设计中,所述分组模块具体用于:若所述分组选择操作的结束触控点位于所述目标分组子控件,执行所述第一分组动作和所述第二分组动作中的其中一者;若所述分组选择操作的结束触控点位于预设分组动作控件,执行所述第一分组动作和所述第二分组动作中的其中另一者。在一种可能的设计中,所述分组选择操作为触控滑动操作。在一种可能的设计中,所述分组模块具体用于:响应分组确定操作,判断所述分组确定操作的作用位置;若所述作用位置位于所述目标分组子控件,执行所述第一分组动作和所述第二分组动作中的其中一者;若所述作用位置位于预设分组动作控件,执行所述第一分组动作和所述第二分组动作中的其中另一者。在一种可能的设计中,所述分组确定操作为触控点击操作。在一种可能的设计中,还包括:检测模块;所述检测模块具体用于:检测所述分组选择操作的触控点的位置,若所述位置满足预设条件,显示所述预设分组动作控件。在一种可能的设计中,所述预设分组动作控件位于所述目标分组子控件预设距离范围。在一种可能的设计中,所述分组控件为虚拟本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏对象控制方法,应用于可渲染一图形用户界面的移动触控终端,所述图形用户界面包括至少一个游戏对象,其特征在于,包括:响应对象选择操作,在所述游戏对象中确定至少一个目标游戏对象;响应对象分组触发操作,提供分组控件,其中,所述分组控件包括至少一个分组子控件;响应分组选择操作,在所述分组子控件中确定一目标分组子控件,并将所述目标游戏对象的分组确定为所述目标分组子控件对应的目标分组。

【技术特征摘要】
1.一种游戏对象控制方法,应用于可渲染一图形用户界面的移动触控终端,所述图形用户界面包括至少一个游戏对象,其特征在于,包括:响应对象选择操作,在所述游戏对象中确定至少一个目标游戏对象;响应对象分组触发操作,提供分组控件,其中,所述分组控件包括至少一个分组子控件;响应分组选择操作,在所述分组子控件中确定一目标分组子控件,并将所述目标游戏对象的分组确定为所述目标分组子控件对应的目标分组。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标游戏对象的分组确定为所述目标分组控件对应的目标分组,包括:将所述目标游戏对象合并至所述目标分组。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标游戏对象的分组确定为所述目标分组控件对应的目标分组,包括:将所述目标分组中已有游戏对象替换为所述目标游戏对象。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标游戏对象的分组确定为所述目标分组子控件对应的目标分组,包括:判断所述目标分组中已有游戏对象的数量;若所述数量等于零,将所述目标游戏对象添加至所述目标分组;若所述数量大于零,执行第一分组动作或者第二分组动作,其中,所述第一分组动作为将所述目标分组中已有游戏对象替换为所述目标游戏对象,所述第二分组动作为将所述目标游戏对象合并至所述目标分组。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述执行第一分组动作或者第二分组动作,包括:若所述分组选择操作的结束触控点位于所述目标分组子控件,执行所述第一分组动作和所述第二分组动作中的其中一者;若所述分组选择操作的结束触控点位于预设分组动作控件,执行所述第一分组动作和所述第二分组动作中的其中另一者。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述分组选择操作为触控滑动操作。7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述执行第一分组动作或者第二分组动作,包括:响应分组确定操作,判断所述分组确定操作的作用位置;若所述作用位置位于所述目标分组子控件,执行所述第一分组动作和所述第二分组动作中的其中一者;若所述作用位置位于预设分组动作控件,执行所述第一分组动作和所述第二分组动作中的其中另一者。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述分组确定操作为触控点击操作。9.根据权利要求5或7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:检测所述分组选择操作的触控点的位置,若所述位置满足预设条件,显示所述预设分组动作控件。10.根据权利要求5或7所述的方法,其特征在于,所述预设分组动作控件位于所述目标分组子控件预设距离范围。11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述分组控件为虚拟轮盘控件,所述分组子控件为所述虚拟轮盘控件的扇形子控件。12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对象选择操作为触控滑动操作;所述响应对象选择操作,在所述游戏对象中确定至少一个目标游戏对象,包括:响应对...

【专利技术属性】
技术研发人员:饶峰
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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